游戏中那些需要奇怪的操作才有的bug是怎么被发现的?(游戏中发现bug怎么处理)
一,游戏中那些需要奇怪的操作才有的bug是怎么被发现的?
这个问题的答案有两个,分别是好奇心和叛逆心。
好奇心处于对一种事物纯粹的深层求知欲,想知道在不同的情况下会出现什么问题,要如何应对。(无意的)
叛逆心来源于一个要比制作者更聪明的出发点,想尽办法违反一切规则,寻找漏洞,从而获得莫名的优越感或者打破平衡在游戏里获得更大的优势。(有意的)
这两种心态就会导致游戏里一些意想不到的东西无辜地变成了BUG。
接下来我演示两个红警里鲜为人知甚为奇怪的BUG。
先说说无意中发现的BUG红色警戒2中的间谍,总所周知他能进入的单位有:
进入重工兵营,可以偷得等级;
进入雷达、空指部、间谍卫星,可以剥夺敌方视野;
进入超级武器,可让倒计时重置;
进入采矿场,可以偷得资金;
进入高科技实验室,可以获得特色兵种;
进入发电站,可以让敌方停电一段时间。
那么,间谍还可以进入其他建筑物吗?很显然在正常的设定中是不可以的。但是也有例外的时候。
在原版任务版苏军超时空防御战那一关,敌人会派出空投的间谍来你家捣乱。假如当时常规间谍可以进入的建筑统统被围墙围住,你以为间谍可以善罢甘休吗?他从降落伞解下来的那一刻,有强大的意志力非要偷你家一些东西。上图圈圈的就是那个间谍。
只要基地没被围墙围住,这个间谍是可以进入基地的,还有维修厂甚至连哨戒塔和防空炮磁暴线圈也不放过。本来这几个建筑间谍在正常情况下无法进入。不过电脑的AI使命必达,照进无误。这就是一个赤裸裸的BUG。虽然不知道间谍进去后会偷到什么东西,但是间谍也不挑食一往无前。
再说一个有意为之的BUG尤里复仇里的三军气垫船,平常是运兵用的,但是必要时发动总攻,可以将他们都拉去吸引火力,他们有不错的防御力,而且还有一个很细节的地方,由于他们是悬浮在半空的,所以敌方坦克经常会由于无法瞄准MISS了炮弹。还有一种更绝的操作,就是将他们放气。对,就是将气垫船落在地上,敌军坦克更加不容易瞄准,炮弹打飞偏离目标的几率就更加大了。
那究竟有什么办法可以让气垫船降落到地面呢?这就是BUG的制作点。方法有两种。
首先你要有一台受伤了的气垫船,让他在维修厂维修,他得放气降落到维修厂上进行维修。
此时用超时空兵定住运输船,再卖掉维修厂。
你就可以得到一台停在地面上的气垫船了。
另外一种办法就是同上,在气垫船降下来维修的使用尤里的磁电坦克将他拖离维修厂。
接下来看看MISS炮弹的效果,指挥一台坦克攻击气垫船,炮弹就会迷之打偏。
其实同样的效果还可以用在遥控坦克身上。用同样的操作方法,将遥控坦克落在地面。
他依旧拥有攻击力,但是敌人还是会打偏,但是遥控坦克可不会打偏。
正常来说犀牛坦克攻击力高,肉厚,打掉遥控坦克易如反掌,但是拥有这样的操作
犀牛被遥控坦克打死了,遥控坦克依然还是无伤的。
有一堆自带miss效果的遥控坦克,一般七八两犀牛不敢冒进。发现打不中,偶然打中一炮还被维修车修好了,自己还被打。利用这样的BUG获得不错的实战效果,还是非常棒的。
二,游戏bug发现,修复的思路和过程
吃鸡视频经常会有牛人传授令人瞠目结舌的骚操作。通过一系列奇怪的操作才会出现的bug,会让玩家在玩的过程中惊呼,这都可以?然而这种复杂操作一般玩家自己玩很难发现的。甚至哥还听说过一个阴谋论,说有的bug是官方故意透漏的。
每个游戏都或多或少会有bug,现在有不少游戏在正式发行之前没有经过充分的测试,就开始运营了,很多游戏都是玩家在实际上手的过程中发现的。这种随时发现随时修补的行为其实也是挺不负责任的一种行为。不过有的游戏bug多到无从吐槽,以至于让玩家玩这款游戏的动力就成了寻找bug。
有玩家在玩游戏的过程中非常享受寻找到bug的那种感觉,他们玩游戏就是为了发现bug,然后通过各种媒体渠道公布出来,让更多的人参与到发现bug之后的乐趣中来。
之后就是一系列官方默许的bug泄露。但是一般人第一反应会觉得,怎么会有公司这么做,因为bug总归对游戏质量来说并不很好。居然会有公司主动去这样做。
但是真的有公司这样做。如果能够通过炒作话题把游戏的关注度和参与度提高上来,那么这些公司还是挺欢迎的。更何况有一些bug本身是没有什么严重的情况,反而会增加玩家游戏的乐趣,增强玩家对游戏的印象。
举个例子,侠盗飞车时期就听到不少关于官方泄露bug操作方法的观点。比如说“作弊码”这种我觉得普通玩家确实是无法凭自己做到的。
最后就是玩家在具体玩耍的时候自己发现的了:
比如说玩荒野行动的时候,哥发现物资最丰富的永远在水上,于是有条件就会往水里游去捡装备(有个固定地点装备很肥)。但是水里没办法打能量恢复药啊!就很容易在水里嗝屁。偶然发现潜到水底可以打药,不知道是不是跟最近更新的版本有关系。如果捡到的药品充足,那么可以待在水底无限打药,直到把敌人都给熬死。
作者:张二狗
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三,游戏里有bug
以魔兽世界举例,外国游戏玩家也说过疑问过中国玩家探索世界,做任务就一定要全部完成!不累吗!最后总结,老外玩游戏是享受过程!国人玩游戏的人也比较多,人一多各种类型的人也就多,比如强迫症患者………就非要达到完美,这样以来一些人是偶然发现bug,一些人是专门找bug……
四,游戏bug是怎么找出来的
我个人认为游戏里的bug大部分是玩家意外发现的,由于游戏里存在大量的各种机制,而这些机制很容易产生大大小小的bug,因此bug的存在对游戏来说是十分正常的。所以玩家发现bug其实并不是很难,只是大部分玩家的注意力可能都游戏内容上,就算遇到了bug也没有流意到罢了。当然那些复杂操作的bug,一般是由于一些错误操作才会发现。比如我最近玩魔兽赛季服时,就因为一次失误的操作发现了一个小bug。玩过魔兽怀旧服的玩家都知道,猎人单刷厄运开火车上楼是很简单的,宝宝拉消失,再招出宝宝定好,猎人跑位假死上楼就行了。但后来仇恨机制改了,宝宝消失再招出来不再有怪的仇恨。所以还用开火车上楼宝宝就算能消失,要手动跑回猎人身边定好。但这样当宝宝被减速时,可能就不够时间跑回来。又或者被中了持续掉血的debuff,没回来到就死了。但一次失误的操作让我发现,可以和拉消失一样,宝宝直接重新回到猎人身边,又能保持仇恨。至于怎么操作我就不说了,必竟很小的bug,对游戏基本没营响,而且发现起来也不难,估计还有其它不少人比我早发现,人家也没说出来而已,必竟就暴雪的尿性,只要能方便到玩家一点点的bug,不管对游戏有没有严重的不良营响都会改。但严重营响游戏且对工作室有用来bug,他们地却万年不改。还有一个也是开火车时的不知道算不算bug的机制,我也是刚发现。就是宝宝拉完怪有时会掉血较多,以前一般时间来得及就会给宝宝加血,好让宝宝存活机率大点。但现在那怕宝宝就只有一滴血 ,我也是不会给它加的。因为加血仇恨就会转移到猎人身上,有的怪的路径就会改变 ,然后猎人假死,又再变一次,怪就会拉得很散,这样宝宝基本都会死,猎人有时也危险。但只要不加血,仇恨不乱怪一般就很集中,宝宝就不容易死,猎人也基本不会进战斗,安全性大大提高 基本不会翻车。所以游戏里的bug ,是很多的,只是大部分对游戏没多大营响,对玩家也没什么益处。



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