逆水寒为什么凉的如此之快?这款研发了四年之久的游戏玩家真的不买单吗?
一,逆水寒为什么凉的如此之快?这款研发了四年之久的游戏玩家真的不买单吗?
也不是他不好,而是决策人的错。
我是游戏盒子君,我一直都这么认为,《逆水寒》错的不是本身,而是给他加入了错误出发点的人才是错的。
现在没办法知道这个或这些人是谁,是谁让《逆水寒》失败了。
- 是黑心大老板?
- 还是设计越多坑越好的策划?
- 要不然就是想你充多点钱的万恶运营?
确定的是,这个失败绝对是他们之间的锅。
《逆水寒》一开始一点都不觉得他坑,反而觉得他是个很好的游戏。
从一开始的创建角色界面里,我看到了一款很精美的国风大作,角色的脸型和有神的眼睛,当你看着他就感觉这次绝对是个好游戏了。好印象就只是留在这里,往后的开始发现不对劲,完全是传统的消费模式,让你充充充,更可怕的是逼你充,玩家很反感这种做法的游戏,当然就不会买单啦。
玩家喜欢自由,好玩的好游戏自然不怕没人充值,这句话可能我们也听过很多次,但是这些游戏公司总是不明白,可能他们花了很多钱在宣传上吧,现在坑点玩家的钱去填宣传费呢。
没错,《逆水寒》最火的时候就是在宣传期,游戏还没上线广告就传编世界,车身广告,电视广告样样都有,这些都是花了巨资的哦。还有就是开头的游戏动画,水准跟得上好莱坞了,说不定又烧了不少钱吧。可是游戏的重要核心没做好啊,玩家不是真的想看那么几分钟的动画吧!
可惜浪费了美术如此好的《逆水寒》。
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逆水寒作为网易的大作,游戏内的各方面体验都很好。但是没有抓住玩家的心理,这个游戏我玩过一次,一开始还可以。后来就慢慢感觉没什么意思。
我身边的一些朋友一开始接触这个游戏就是为了赚钱,但是效果不理想。还不如某游戏板砖转得快,多。
但是毕竟是网易辛苦研究出来的,还是有一定的玩家买单的。不过相比那些当下比较火爆的游戏来说就显得差强人意了。
现在逆水寒至少还能有10个区是人爆满的那种吧 你说这种游戏算凉的话那我也只能说开心就好
为什么凉的快?
第一,收费模式;说的是点卡收费,但是要想好好玩你就必须充钱或者有一副好肝。
第二,玩法;几百年不变的一条龙,产出还看脸,高级本的产出有时不如日常本。PVP就像用脚做的,整个装备系统就一个唐铸就可以搞定。
我玩了小半年,这游戏除了画面和一些支线剧情有点意,其它的真的没啥玩的。
我反正呼吸得挺自在的 每天人也很多 日常什么都不愁 没觉得凉了
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的逆水寒为什么凉的如此之快?这款研发了四年之久的游戏玩家真的不买单吗?详细介绍,大家可以参考一下。