王者荣耀人气越来越火,但是感觉退游玩家也很多,究竟何处让大家伤心?

王者荣耀人气越来越火,但是感觉退游玩家也很多,究竟何处让大家伤心?

一,王者荣耀人气越来越火,但是感觉退游玩家也很多,究竟何处让大家伤心?

第一个,匹配elo机制,王者荣耀是5v5的游戏,你一个人决定不了游戏的胜负的,即使你是百星大神,也做不到1打9,王者荣耀的elo是为了平衡双方的实力,强行把胜率拉到50%,这其实对于有实力的玩家来说是非常不公平的,也就是会强行增加游戏的难度,队友意识太差导致游戏毫无节奏,会让你感到带不动的绝望,一串串的败方mvp,和一把把的天崩局,单排玩家应该都遇到过,等到实在受不了的那天,也就退游了,真的累。第二个,扣分系统,前段时间的信誉积分系统,只要战绩差就会被扣分,可以说每一把结束都有一个被扣分的,其实数据不好看也得分英雄,分位置,比如辅助,坦克等,只要是逆风,那么一举报肯定扣分,而且扣分力度非常大,导致很多玩家巅峰赛不能打,排位也不能打,来了一波大范围的退游,从那段时间开始,好友列表不上线的玩家变得多了起来,虽然现在修正了,但是被伤过的心还怎么挽回?第三个,套路太多,玩家心灰意冷,典型的就说夺宝吧,说好的幸运值不满也有概率抽到荣耀水晶,那么试问一下,有哪个玩家第一次抽水晶不是360满了才抽到的?就连钻石夺宝也是满了才会抽到,小正5、6个王者水晶没有一次是中途抽到的,至于那些优选皮肤宝箱,更是坑,直接买永远比抽奖来的实在,就是在套路那些点券少的玩家,玩家被套路的多了也就对游戏厌恶了。第四个,抓不住重点,版本调整越来越离谱,S17就是典型,2个爹和8个儿子的游戏,一直被人病垢,而天美重点不放在游戏优化上,总是想着卖皮肤,而且还是只管卖无售后,很多皮肤的优化都嘴里答应着,然后永远没着落,大家说着说着也就不想说了,直接退游算了。


目前王者荣耀导致退游玩家越来越多这个原因,有三个方面:


第一点:玩游戏 网络460!!!!网络卡


王者荣耀:如果英雄碰到了460会怎样?

如果是打团,秀操作的关键时刻,

网络卡英雄们都被卡得想跳崖了

瞧这个哪吒,遇到了460,直接不干了,什么破游戏,还不如回天庭找爸爸呢!于是他直接踩着风火轮像天边飞去了。等网络畅通了,哪吒大概已经回天上了。貂蝉的女神形象都被这个460给毁了!这都卡成什么样子了!


打游戏网路卡,直接影响的就是玩家的心态!!

试想: 当你秀走全场!收割四个残血,马上五杀!

!!!!

估计心里都是手速操作猛如虎! 网卡 DPS等于0

我身边至少有十几个都是因为 ,玩王者太卡,卡的心情烦躁!然后放弃游戏

如果你心态够好!不怕卡,没关系,还有举报呢!

哪怕你打的再好! 网络卡,掉线了!! 随手挂机/送人头 举报,久而久之,很多玩家就对游戏慢慢失去心态,选择放弃游戏!


第二点:游戏目前的匹配机制问题

目前游戏的匹配导致:

如果玩家的角色战力各方面比较高,那么每局会匹配到几个新手玩家, 如果实力强,可以一带四,那还没什么!

但是大部分人做不到!

同时游戏代练不断, 各种小号导致 中低端战局变化莫测,

大佬死活带不动全场!

新玩家盲目送人头


好不容易顺风了,还浪!

新手玩家因何退游咱不清楚,但老玩家大批退游的原因不难猜测,多半是因为对王者荣耀厚此薄彼的畸形匹配机制失望透顶。

天美独创的匹配机制源自ELO

ELO大家都不陌生,即所谓的隐藏分匹配机制,是早已存在且广泛应用于各大mobe游戏中的一套常规匹配机制。

其意义在于记录玩家每局比赛中的具体发挥情况,从而给予玩家一个准确的实力分值定位,以此创造势均力敌的对局环境。

也就是说,ELO机制的合理性以及实用性是毋庸置疑的。

但天美在原有ELO基础上进行了“改造升华”,所谓的50%胜率匹配方式并非以公平竞技为宗旨,而是为了日活,为了拉拢更多的新用户入坑而衍生出的畸形匹配机制。

拿个老生常谈的例子来说,为何连胜之后必连跪?连跪之后却又可以轻松连胜?

这就是天美的匹配机制在作祟。

  1. 当你连胜之后,隐藏分提高,系统会判定你潜在实力过高不符合当前分段平均水平,于是连续给你匹配弱鸡队友,致使你连跪直到隐藏分拉低。

  2. 反之,当你连跪过后,隐藏分大幅下滑,系统又会为你匹配强到离谱的队友,直到你隐藏分恢复正常。

也就是说,天美的匹配机制向新手玩家倾斜明显。

因为对于新手玩家来说,技术水平有限,连跪自然也是很正常的事。

而天美怕你恼羞成怒直接卸游,自然会给你匹配大神队友带躺,以保证你的胜率永远维持在50%左右。换言之,某些情况下你想输都很难。

所以你不得不感叹天美的奇思妙想,为了拉拢新用户常驻也是不择手段,甚至不惜得罪大批老玩家。

毕竟老玩家已经花费了大量金钱、精力、时间在游戏中,本身对游戏的粘性就比较高,即使连续被坑,脱坑退游的几率也比较小。

而相对于入坑不深的新手玩家来说,本身实力就一般,如果再无法获得较好的游戏体验,很容易就会脱坑退游转投别家。

所以为了维持游戏存活用户,关键仍然在于保证新用户的游戏体验,50%胜率匹配机制的初衷也在于此。

只不过,最终苦的还是老玩家,游戏体验如此不友好,攒够了失望自然也会选择离开。

太多机器人,挂机狗,坑比。一局来两个没法打 打几局就有一场这样的,打毛线了。

王者荣耀在鼎盛时期,活跃用户比很多大型网游人数还多,从小学生到中年大妈,从普通技工到一线明星,都喜爱这款游戏,几个好友聚在一起无聊时,总是会打开王者荣耀,愉快的开黑,那时候上手没现在这么难,游戏体验感却很好,在大学里,如果一个人不玩王者荣耀,那真的是有点OUT了。

但是用户越来越多,天美赚的也越来越多,游戏却开始走下坡路,游戏占用内存越来越大,画质也是越来越好,但是玩的人却越来越少,这说明天美并没有在成功的道路上走稳。

早期王者荣耀宣传图

让玩家最不满意的一点,就是英雄的更改和削弱,从无数玩家的吐槽中可以得知,还是以前的王者荣耀更受喜爱,大家玩游戏的首要目的是放松、娱乐,而非纯粹的竞技,那时候可能这一局超鬼的是自己,但是下一局自己就超神带飞队友了。而后来几乎所有的英雄都遭到了削弱,本来可以两秒钟打完的伤害延长到五秒钟,十分钟就可以结束的一局比赛延长到二十多分钟。大家都挺忙的,玩一局王者就是为了放松一下,打发无聊的时间,非得搞得那么严肃。

很多游戏爱好者都会为了更好的玩游戏而充钱,购买自己喜欢的英雄皮肤或者抽奖之类的,赵云的一款皮肤还曾创下销售记录,据说销售额在2亿左右,鸡年限定皮肤凤求凰和凤凰于飞也是很受欢迎,但是在玩家购买了皮肤以后,这三英雄都被大削,在现在的游戏中已经很少看到他们的身影,买皮肤不应该是在以后的游戏中更好的体验吗?难道是为了纪念自己以前的辉煌战绩?

引擎之心——赵云

一代版本一代神,代代版本削宫本,很多玩家玩游戏其实不爱换来换去的体验英雄,玩王者可能就是单独的喜爱一个英雄,愿意每一局都去使用他,但是天美的做法令玩家很是伤心,不断的去削弱、修改,看着自己喜爱的英雄已经不是原来的样子,玩家心里一定是很失落的吧。而且最近体验服中露娜的技能和原型已经发生了改变,想必这一次又会有大批玩家退游。

所谓的50%胜率机制,这究竟是为了什么?一个玩家辛辛苦苦打了十连胜,就因为要平衡数据,下一局就要遇到人机选手?为什么遇到特别让人气愤的队友不能选择重新开始?被迫无奈的与一个心态已经爆炸到极致的玩家开始一局毫无胜算的游戏,掉一颗星是小事,但是一想到自己那么用完的去打,结果因为遇到一个那样的队友而输,真的很寒心。

其他还有很多很多的问题存在,然后无论是官方微博还是官方网站,均没有一个真正为玩家考虑的帖子或者公告,真心的希望天美能找到真正问题所在,别忘了自己是因为什么才火起来的。



总结:以上内容就是 寻游戏 提供的王者荣耀人气越来越火,但是感觉退游玩家也很多,究竟何处让大家伤心?详细介绍,大家可以参考一下。