手游《绝地求生刺激战场》在靠什么盈利?和《王者荣耀》比起来哪个盈利更高一点?

手游《绝地求生刺激战场》在靠什么盈利?和《王者荣耀》比起来哪个盈利更高一点?

一,手游《绝地求生刺激战场》在靠什么盈利?和《王者荣耀》比起来哪个盈利更高一点?

目前国服的《刺激战场》还未正式加入充值入口,而国际服的《刺激战场》早就开卖各种服饰了,在当初不想让游戏出现充值系统的玩家中,现在突然觉得,哇,充值购买的衣服好好看,光子快点加入充值系统吧,我要买,我要充!

所以现在国服的《刺激战场》还未出现盈利,毕竟腾讯大佬资金雄厚,一时半会不加入充值系统也是完全没问题的,就算未来加入充值系统,售卖的东西基本上可以参照国际服的样子,充值特殊的货币来开特殊的箱子,还有一些直接通过充值货币购买的衣服、涂装等等,所以在吃鸡游戏里的充值购买的道具还是比较单一的。

再说王者荣耀,售卖的英雄皮肤是经常推陈出新,而铭文也是可以充值后通过抽取获得的,虽然看起来也没有太多样化,但是针对不同的英雄都在不断的上架酷炫的皮肤,总会引起不少玩家的购买欲望,特别是最近很火的跟圣斗士联动的射手座皮肤,啧啧啧,让不少玩家都产生了充值购买的欲望。

不管是现在,还是未来,王者荣耀的盈利肯定还是高于刺激战场的,毕竟一款吃鸡游戏有些人真的没必要买各种服饰,而王者荣耀不同,有些皮肤会附带一些特殊的效果,总会让人产生买买买的欲望,这就区别于吃鸡里单纯的换衣服那种模式了。

手游《刺激战场》在靠什么盈利?和《王者荣耀》比起来哪个盈利更高一点?

这是一个伪命题。

因为刺激战场并没有实现真正意义上的盈利,甚至在亏本,运营是一笔钱天文数字,《刺激战场》从上线到现在,支出是以亿来计算的。

而盈利呢?时至今日连充值系统都没有上线。

和一个季度盈利上百亿的《王者荣耀》,完全没有可比性。

但可以预言的是,刺激战场上线充值系统迫在眉睫,从另一方面,刺激战场的盈利潜力是非常非常非常大的,和王者荣耀相比刺激战场还是一块原石,可以肯定它价值连城,但和摆在眼前的和田玉王者荣耀,刺激战场的压力山大。

当然,绝大部分人(包括我)普遍认为刺激战场的盈利模式和王者荣耀没有可比性。

刺激战场也是卖卖时装和枪械皮肤,而大部分人虽然会氪金,但容易适可而止,一套时装,一把本命枪的皮肤就是标配(不排除覆荒野行动的后尘)。

你怎么看?

不请自来。

刺激战场在靠什么盈利?和王者荣耀比起来哪个更赚钱呢?

首先,因为刺激战场在国内并没有过审,国家没有同意其收费申请,所以国内的刺激战场和全军出击暂时都没有盈利。

但国内不盈利,国外可以盈利啊!刺激战场的国际服早早就在play商店上架了,并且有收费入口,不仅可以购买枪械皮肤,降落伞皮肤,甚至还有飞机✈️皮肤!而且据说还有着不错的收益。

而,王者荣耀就不一样了,各种皮肤,英雄,铭文碎片都可以通过现金支付的方式获取。2017年王者荣耀收入将近300亿,月流水超过20亿,一个游戏差不多能顶下中国整个电影市场了。虽然18年,王者荣耀的热度有些下降,但是,年收入保守估计也会在200亿以上的。

当然除了这些,王者荣耀的实体周边也是王者荣耀的一大盈利点。各种手办,抱枕,都是一笔笔的钱。

所以,刺激战场和王者荣耀相比,肯定还是王者荣耀更赚钱的。这是毋庸置疑的。

恩,就这样了。

王者荣耀盈利绝对比手游刺激战场盈利的多。

在王者荣耀里皮肤铭文都可以充值购买。

而刺激战场里没有充值入口,如果推出充值的话一定会枪的皮肤款。商城会上架很多衣服,这也会成为卖点,光子请参考荒野行动。

既然光子是腾讯的,那么必然会推出充值。

绝地求生手游到现在还没有出付费系统,所以游戏上线到现在虽然有很多的在线游玩人数,但是游戏却迟迟未能开通付费,就算是最基本的皮肤付费都没办法支持。所以比游戏内的盈利,目前两款绝地求生手游都是零。所以说对比现在已经有了成型的付费系统的王者荣耀来说,目前两款绝地求生的盈利能力根本不能比。

但是,虽然现在没办法开通付费系统,但是腾讯这两款绝地求生手游却实打实的获取了很多的活跃用户,相信等到什么时候开了付费系统,这个付费趋势估计会如开闸的洪水一般,估计在前几个月都能够疯狂的创下历史新高吧。只不过是现在由于各种问题所以没能开通,不过腾讯那边估计也不着急,因为腾讯产业那么大,这两款绝地求生手游对他们来说,更多的是向行业地位跟壁垒的象征,就算是不能在游戏内盈利,他们也可以接受。

目前绝地求生通过游戏的付费系统盈利是不可能的了,但是我们可以猜想一下其他现在可行的其他盈利方式。首先就是广告,像荒野行动,游戏里面是由嵌入一些品牌广告的,而绝地求生有这么多的用户量,如果开通游戏内的这种广告平台,应该也可以吸引不少的广告收入。就算是不能在游戏里面向用户收钱,还可以在外面向广告方收钱嘛。其次就是品牌的合作,可能一些其他的中小品牌要去找绝地求生一起做一些活动,可能也需要出相关的出场费合作费之类的。这种因为例子比较少,也不知道有没有办法开通。

不过像这两款游戏,对于腾讯来说,实现盈利只不过是迟早的事情,腾讯等得起,最重要的是,这些活跃用户还停留在游戏里面,那这两款游戏就一直是个待挖掘的宝藏。


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