为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现?(为什么手机没有3a游戏)
一,为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现?
手机性能强只是因为你的对比对象是过去的手机而已,和电脑性能完全没法比,虽然架构不同但电脑的cpu和显卡用多少电,你手机才用多少电这样比虽然不严谨但也能说明一部分
二,为什么现在手机性能过剩
什么是3A大作
3A大作的说法起源于美国。美国对游戏评价排名时会用A-F来给分,A最高,F最低,AAA则是各方面满分的最高质量游戏,也就是我们所说的3A游戏。3A大作的共同特点是游戏体积庞大,场面制作宏大,内容丰富,游戏质量高,对硬件配置都有很高的要求。

对硬件配置的要求
3A大作的游戏画面一般都十分精美,同时期新发布的3A大作往往会榨干电脑硬件的性能,促进玩家更新硬件。
CPU:在2021年,要玩3A大作,CPU性能Intel 10代I5起步,最好是能上10代的高性能I7,AMD的话R5起步R7最佳;如果不差钱,上I9和R9可以,不过游戏性能更依赖的是显卡,CPU性能不是瓶颈。
显卡:入门级1660,中端1660ti,2060,2060s;中高端2070,3070;如果想上最新游戏的满特效,那就得上3080ti。
显示器:刷新频率144Hz,分辨率选2K,这样能获得比较好的游戏体验。

手机真的没有3A大作吗?
早些年的Gameloft的游戏基本就是手机3A的标准。而EA动视se都发行过一些高品质手游。但是支持不太友好,语音是外国的,然后联机也不方便,最后收费也是个问题,很多用户连哪里购买游戏都不知道。

手机真的需要3A大作吗?
手机配置是比不上电脑和专门的掌机,虽说现代手机配置越来越高,游戏手机也层出不穷,但是手机由于本身大小问题,是带不起3A游戏的。而且手机用户一般是使用碎片时间玩游戏的,手机的方便性决定了它适合于快速游戏,并不适合数十上百小时的游戏时间。
单机大作研发周期长,研发成本高,体量大。你可以想象一下,在手机上安装一个20G的APP,而且需要拿几百块钱来买它,是个什么概念。
三,为什么现在手机没突破了
性能强吗,那是你没看过需要性能的场景罢了,说难听点就是井底之蛙,就目前来说,芯片还是由二极管组成的,二极管体积越小耗电越小,发热也越小,二极管数量越多性能越好,发热也自然越大,不严谨,但可以让一般人这么理解,所以一简单的问题就出现了,一般台式机都是很大的风扇散热,风扇如果坏了分分钟凉凉,笔记本也有风扇,但散热效果不佳,所以同型号的台式机性能永远比笔记本强,而手机都没有主动散热,靠的是面板被动散热,温度还不能太高,不然手拿不住,而台式机的显卡工作温度持续80度以上问题也不大
四,为什么现在的手机这么好玩
1手机性能不太支持3A大作 2玩手机的都是快餐式游戏没时间玩大作 3手机待机太短 , 用手机玩不出3A大作的感觉。
五,为什么现在的手机没有3.5
switch同为移动(至少一半玩家掌机模式不过分吧)平台,他们的游戏生态是什么样的?大几千万装机量(配置固定,散热合格不会降频=大作节省百万美金优化钱),优质游戏随随便便卖几十万套,定价独立游戏也能20美金,大作/粉丝向都是60美金。安卓/ios拿p上3a啊,让大厂喝西北风吗
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现?(为什么手机没有3a游戏)详细介绍,大家可以参考一下。