如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争?
一,如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争?
别纠结这个,直接去应用市场下个吃鸡手游来玩,都是一样的
想在电脑上玩找感觉,可以通过电脑管家工具箱的腾讯手游助手来玩,大屏幕而且支持全平台手游,IOS一样也是可以在电脑上玩的
有傲引擎加速,玩游戏的运行速度可以提升10倍,直接手游吃鸡变端游吃鸡,而且低配电脑绝对不用担心卡顿问题。
12月1日,腾讯游戏嘉年华在成都举办。正式公布本作在国内由腾讯代理的正式定名为《绝地求生》,同时确认官方正版手游包含两款,分别是天美工作室的《绝地求生 全军出击》和光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。
随着网易、腾讯吃鸡手游硝烟弥漫,就连腾讯旗下的天美、光子工作室都来争抢PUBG的正版吃鸡手游授权,不免有点内部打架的感觉。
天美可谓腾讯的亲儿子,旗下不仅有王者荣耀、天天酷跑等知名爆款手游,在PC时代,也有《QQ飞车》、《逆战》等经典之作。
29日晚腾讯天美工作室也上线了神秘网站pubgm.qq.com,在预约页面可以写着,“大吉大利,今晚第一”。
光子负责对游戏品类的探索、承担游戏新领域的开拓。如FPS类游戏《全民突击》,制作精良,一上线即引发大量关注和下载。
PUBG正版手游上线最重要的就是优化原先的手感、画面等方面,光子在FPS领域积累了多年的经验,或许腾讯看中了光子优化手感的潜力,决定将PUBG的重任交付光子。
光子于29日上线了一个域名为pg.qq.com/的吃鸡预约网址。发布了《绝地求生:刺激战场》的首部预告片。
最后的结果居然是两个工作室同时进行,腾讯有那么多吃鸡产品,吃鸡大战进入白热化阶段。至于内部竞争是不可避免的,看来腾讯十分看好吃鸡品类,卯足劲了想赢得胜利,让我们拭目以待。
这并不是没有可能的,传闻微信在开发阶段有三个团队同时做;在《王者荣耀》推出市场之前3个月,光速工作室推出了腾讯游戏首款MOBA手游《全民超神》。内部竞争就是腾讯的一种企业文化。只不过LOL和”吃鸡“不同,LOL的版权本身就在腾讯手中,”吃鸡“则是腾讯代理,且是中国当前最热的PC端游戏。
PC游戏在2013年前后就没有什么现象级作品了。从CS、红警、到后来网络游戏魔力宝贝、传奇、魔兽世界、DOTA、LOL等都是现象级产品,且较为连续,无断档。如今时隔4年之后,中国游戏市场终于新的现象级游戏绝地求生,游戏动向自然备受瞩目。
前日,互联网曾盛传王者荣耀开发项目组年终奖过亿元,而吃鸡手游很可能成为下一个现象级手机游戏,在腾讯内部出现竞争也无可厚非。
两个方面来看。
第一个方面,内部竞争是腾讯的一贯传统比如在做微信的时候,当时小米的米聊和其他的一些类kik messager应用已经很火了,腾讯起步算是比较晚的。当时除了张小龙主动提出来要做,腾讯还让无线事业部的手Q团队和Q信团队也在做,最终张小龙的团队胜出。
这种内部竞争的方式虽然看上去会消耗一定的资源,但是会通过竞争使最优秀的方案出炉。
现在吃鸡游戏同样如此,前面网易的《荒野行动》已经赢得了不少用户了,腾讯让天美和光子同时“吃鸡”,也是希望多方出击。
另一个方面,则是腾讯的焦虑腾讯在游戏方面一直是霸主,尤其是最近的《王者荣耀》更是让腾讯大赚特赚。
但是,高处不胜寒,越是这样越是担心,因为游戏都有自己的周期的,就像网易的《阴阳师》当初那么火,却迅速就被《王者荣耀》给取代了。现在同样的问题摆在了《王者荣耀》面前,被取代是大势所趋,问题是如何尽可能延长寿命,以及追上下一个热点。
所以,一方面《王者荣耀》自己也推出了“吃鸡模式”尽可能再续一秒,另一方面则是疯狂的做吃鸡游戏,从《黄岛特训》到《光荣使命》,一直没有停止过,但是目前来看无论是口碑还是用户数都还比不上网易的《荒野行动》,焉能不急?
在游戏上,网易和腾讯两个对头你火一个我火一个,有点风水轮流转的感觉,这一次腾讯注定吃不好鸡吗?
谢邀。这个问题我也好奇过,也自己查了很多。一辉定把所知全部分享于你们。
腾讯游戏作为国内第一大的游戏厂商,对于游戏行业的发展必有敏锐的嗅觉。在吃鸡类型的游戏上,有两款端游分别是代理绝地求生和北极光工作室正在研发的无限法则,手游有光荣使命和题中所提到的正版吃鸡手游全军出击和刺激战场。
全军出击由天美工作室研发,相信现在没有玩过他们开发的王者荣耀的朋友少之又少;刺激战场由光子工作室研发,他们主攻“全民”系列游戏,欢乐斗地主是他们做的。总而言之这是两个非常有实力的工作室。
大家都或多或少对这样的腾讯感到不解。一个类型的游戏,为什么要这么多人来做,难道不浪费财力物力精力吗?
这要从腾讯本身的企业文化来讲。腾讯游戏如何能取得今天的成就的?他们在吃鸡类型的游戏上做了如此多的准备,必然是经历一番思考的,大概是“竞技射击”这一品类的游戏会是下一个游戏风口。早在绝地求生还没上线steam时,腾讯就已经开始和蓝洞交涉了。腾讯一旦瞄准一个项目,必回借助其强大的流量优势,来打造“数一数二”的游戏。因此即便cf手游出来了荒岛特训模式,自研了光荣使命,还要让两个工作室同时开发一个正版授权的手游,最后一起竞争。
何为“数一数二”?如果要在某一类游戏中取得成功,就必须有最好玩和第二好玩的游戏,然而这两个游戏将瓜分绝大多数的流量。在吃鸡这一浪潮中,其他游戏厂商如网易或者小米也都蓄势待发,腾讯要做的,就是包揽第一第二,只有数一数二的才能给玩家留下印象。
竞争的存在是优秀产品出现的强大推力。腾讯其实鼓励内部竞争,这一点大家有目共睹。微信的出现在互联网上掀起来一阵狂风,当时腾讯也是有几个团队在做,当然只有最好的才能生存下来。这也就可以理解题中所说,一个手游要两个工作室一起竞争,才能更好的激发能力,打造下一个现象级游戏,而“吃鸡游戏”或许就具备这种潜力。
绝地求生正版手游在天美和光子两个工作室的授权之争,是他们想要做数一数二的吃鸡手游,让其他的吃鸡手游望尘莫及。而事实也正朝着这样的方向发展,在腾讯的两款正版授权的吃鸡手游上线后,之前的网易荒野行动默默退位,似乎招架不住。
全军出击和刺激战场还在内测,都顶着正版的标签,我也不是很清楚是不是最后只有一个游戏能有正版授权,但是都是腾讯旗下的,好像没什么影响。这让我想起前几年王者荣耀和全民超神,一款成为现象级一款无人问津,不知道这俩吃鸡手游会是什么样的结果,大家还是可以期待一下。
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总结:以上内容就是 寻游戏 提供的如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争?详细介绍,大家可以参考一下。