网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款?

网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款?

一,网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款?

三旬难民碎梦镇楼

基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。

由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:


剧情、奇遇、画面

游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。

奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。


帮派系统

游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。

《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。


门派平衡系统

《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:

神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!

九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。

铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。

素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。

血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。

龙吟:不做评价。

碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!

游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。


经济系统

由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。


问题所在

三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。


很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。

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现在提其逆水寒,大多是话题都是《逆水寒》为何会凉的这样快,但其实逆水寒远远没到“凉”的程度,只是没有了刚开服时万人空巷的盛况而已,目前能沉淀下来的玩家真是真正的玩家。可观点说,逆水寒这款游戏虽然有很多瑕疵,但也没有网上说的那么烂,玩家总是最难满足的,你永远无法在玩家的口碑中找的一款绝对零差评的游戏。至于为何逆水寒会“退热”怎么快,从开服的几十万人排队,到现在的鬼区一片,个人觉得有以下几点原因吧。

一,凑热闹的玩家离开了。

不知道有多少玩家是被逆水寒“会呼吸的江湖”的噱头吸引来的?毕竟在这之前,无论策划有多么能吹,还真没有那么策划敢说自己做出来的游戏“会呼吸”,所以这是一个空前成功的营销方案。但是当玩家实际体验之后,发现这款游戏也就那么回事吧,没有太多新颖的地方,免费点卡体验结束后也就离开了。

二,游戏自身的不足。

即使是现在,逆水寒依然不是一款“平民游戏”,较高的游戏配置门槛从一开始就拒绝了很多玩家,后期优化也没什么太好的效果。游戏内容太枯燥,视乎这款游戏对于不想投入金钱的玩家来说,好像永远离不开押镖这件情,不然你根本没法在这个江湖里生存下去。

策划不太给力,玩家们吐槽最多的就是繁重的日常任务吗,策划也意识到了这问题,不过给出的减负方案却与玩家的想法背道而驰。严格来说,逆水寒只能算是一款半成品,迫于老板的压力不得不提前上线,后期一边运营一边修补,这也是一个最严重的问题,玩家不愿意当这个小白鼠。

作为一款备受玩家期待的大型武侠风格游戏,走到如今的地方还是挺让人惋惜的,目前来看,逆水寒这款游戏只能甘于平庸了。

提起这个事情确实是让很多人懵逼,号称花费5亿人民币,耗时4年精心制作的最后一款端游,才上线3年就彻底凉地板上!严格来说上线1个月就开始转凉!这一切都归功于游戏的神秘策划!以至于玩家都惊呼这策划是隔壁派来!我们来回顾下985毕业出来的策划所干的“不靠谱”的大神改变!①.排队有特权,充值有绿色通道——但是死不承认!从开服的排队几天,全部服务器爆满,以至于官方打起歪主意,让玩家充值,越多越能有优先权进入!这也能理解,别人花钱插队咱们认了!最可恨的是官方不承认,一直说是活跃值综合考虑。结果玩家爆出充5000元秒进,直接打官方的脸!

②.游戏优化到现在,仍然是高端电脑才能玩耍!提起这个游戏优化,很多人有气,这游戏太牛逼啦,只有高端电脑才能玩,这直接是鄙视屌丝玩家嘛!开服就劝退部分人,然而事过几个月游戏看起来仍然老样子。优化的人力全部投入到优化藏宝阁去了吧!③.7.4日全服调控金价!这次打击行动剑指工作室和外挂。但是策划的神秘操作直接把人气给调跑了!眼光短钱啊,很多人都说反常,除非官方才能做到全服同一时间让金价腰斩!其中运用什么技巧大家猜猜!

④.永远以修改押镖为中心点!从开服到现在,每周就围着这个押镖改来改去,改的结果是越改越不行!看看最近这次更改。单人和双人押镖,结果是单人押镖少一半铜币。而且难度一次又一次提升,掉落一次又一次减少,这还是自由呼吸的江湖吗?⑤.给玩家减负的奇葩方法。玩家反映要减负撑不下去了,策划马上行动,砍掉落让你不去玩那些任务。这种思路让我们重新理解减负的含意!最好笑的是弄出神州的宝箱,当初就没有人能开完,哪怕你肝一天也开不起,除非你买商城道具。这还是减负?越减越重的新时代减负。虽然说后面改进,但是人去楼空啊!部分玩家直接被策划给劝退啦!⑥.想方设法让玩家氪金!游戏就是向钱看,每波更新都想勾引你氪金!什么休闲令,帮助你过任务的特殊令,只要你有钱就不是个事!服装和坐骑换个颜色都能上架再卖一波,这也太容易啦吧!

⑦.设置活跃值直接让玩家“没法活”!本来还有口气等到70级救命,结果国庆前的更新加入“活跃值”,效果就是让绝大多数公会活不到70级,帮派没人跑商啦,拆建筑等救命。结果策划耍假,直接让这些公会解散!这也引发最后坚持的玩家再A一波。留下的都是“正常玩家”!

总之《逆水寒》这款游戏,直接被策划给玩凉啦,这种人才也怕只有网易这种大公司才能养得起啊!但愿期待70级的玩家能等来一次正常的策划更新!

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用户体验极差,我是从开服就开始玩的。


第一次进入游戏的感觉就是卡!非常卡!基本上走几步都要卡一会,虽然画面什么的都非常好,但是稍微一般的电脑就带不起这个游戏,而且最开始进入游戏排队需要特别长时间,基本三个小时以上。



不过这个游戏也并非完全没有优点,除了画面非常唯美以外,70级以下的游戏主线剧情还是可以的,也就是说对于新手来说可以体验到类似RPG游戏的剧情,还有非常完美的配乐,配音,非常有代入感,一度让我很惊艳。


而且还有不错的庄园系统,对于女生来说,这个系统还是蛮吸引人的,后期我基本上就是纯粹的庄园玩家。


但是随着人物等级,庄园等级的提高,这些优势就完全没有了,剧情更新速度极慢,以往留下的坑(没有做动画,黑屏字幕)也没有填。



升到65级以后基本上就没有剧情可以推进了,每天只有无聊的一条龙押镖,重复性非常高。


虽然也有副本系统,但是一大堆副本天天刷,甚至一天都刷不完。而这样爆肝带来的收入甚至不能让你点满技能,所以升级=升级技能=技能经验不够=人物经验来凑=钱不够=元宝凑=点卡凑。


而且不氪金的玩家基本都会受到歧视,因为你的输出根本达不到下副本的条件,刚加入队伍就会被队友嫌弃,踢出来,你真的很认真在玩,还是会被踢出来,甚至一条龙都会被踢出来,觉得你挂机


这是个呼吸都要钱的江湖!!



而且庄园系统也逐渐失去了最开始的乐趣,好的组件基本全是收费的,这就牵扯到这个游戏的最大弊端,双向收费,既然你已经是点卡收费了,那么就不要动辄就道具收费,时装收费我可以理解,高级装备收费也能理解,但是为啥玩个庄园也要收费?


我花钱冲游戏,还要再花钱买组件,基本到了7级庄园就升不动了,之后再升级,每天就需要巨额的维护费用,每天可能都要100元左右,木材,石料等产出根本不够!



一个没有了剧情,不氪金下副本只能被队友踢出局,优化又差,每天只有无聊一条龙可以玩的游戏,怎么能留得住玩家??


我可以理解你给氪金玩家好处,但是不氪金完全没法玩的游戏还是第一次见到。

这个问题我来回答最靠谱,因为我是逆水寒玩家,而且玩过雷火工作室的倩女幽魂端游,这两款游戏我都是资深玩家。

逆水寒开始研发的时候正好赶上端游大爆发,网易和腾讯竞争端游一哥。网易决定打造一款爆款游戏对抗腾讯,但是腾讯更绝,直接拿钱买买,土豪吊打贫民,7.8个大作把网易推平了,虽然现在看来大都是N测不上架产品,但是也有几个真的爆款。

网易的雷火工作室可能大家不熟悉,但是说起《倩女幽魂》端游与同系电视剧《微微一笑很倾城》大家应该都知道。雷火在端游上的经验就只有这一款游戏,而且是他们制作的唯一一款。真*免费网游,雷火在这款游戏上下了很多功夫。

因为影视游联动,这游戏真的大火了一把,现在热度也还行。(大家别说要雷火借鉴梦幻,这是两个制作团队,互相不待见,都觉得自己非常成功。)

所以在雷火工作室完成了《逆水寒》基本素材之后,所有玩法设计都借鉴了《倩女幽魂》端游的成功经验,包括各种数据数值设定,近乎平移得挪到《逆水寒》中。

也就是说《逆水寒》原身是一款消费土豪的国产免费网游。

在《逆水寒》上线之前有一个戏剧化事件,因为当时有免费与时间收费的巨大争议,雷火的策划团队有点摸不准市场了,就搞了一个在线投票调查,想知道玩家需求到底是运营免费游戏还是收费游戏。

结果正巧赶上这两年广大玩家被免费坑怕了,连能花几万块在游戏里的小资都玩不动了。所以,现实居然是一边倒支持《逆水寒》时间收费。

当时《逆水寒》雷火团队有点麻爪,自己做的免费游戏居然要没有市场了,必须改时间收费。但是收费好改,玩法没法改,副本是早就设计好的,再改要花多少钱啊!不划算,决定就直接生搬硬套,蛮干。

中国对网游端游项目的审批这几年一直在收紧,2018年度所有新端游项目全面紧缩,新的版号大多直接叫停,网易算是消息灵通的,哪怕《逆水寒》还不完美,有很多问题,但是为了收回大部分投资,没条件创造条件也要硬上。

《逆水寒》上线以后,各种问题程序到处都是,就是这原因。王思聪一众大咖,都是专门请来炒作热度的,这个明眼人都看得出来,而且这个营销也确实让网易赢了。这是很高明的营销案例。

《逆水寒》说是投资4亿元,也许当初计划是这样,但是实际肯定没有这么多,不过也不能说网易骗人,游戏的基本素材还是很扎实的,这方面还是花了大钱的,就是赶上大环境不好,钱都被几大免费游戏给骗光了,网友们伤透心了,没给《逆水寒》做大的机会,网易只好赚一波块钱赶紧闪人。

这一波三个月的大营销很厉害,网易在前期的投资基本盘还是收回来了,10月份开始雷火工作室开始维护《逆水寒》的生命周期,但是没有根本改变,不会有太好的起色。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款?详细介绍,大家可以参考一下。