《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?(炉石传说不好玩的原因)
一,《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?
因为暴雪的吃香太难看了,现在就一门心思想着从老玩家身上捞钱,bug也不管,补偿也不给,策划估计正在制作炉石传说-暗黑破坏神传呢

二,炉石传说不好玩的原因
从理论上讲,每次强力的卡组霸占天梯会使得整个游戏环境变得单调起来,但是从实际操作上来看,这和整体策划团队缺乏创造力有关。策划的重点一直没有跳出单一游戏模式的束缚中来,不去想着开发新的游戏模式,引入新的游戏机制,哪怕是团队合作机制,而是想着如何在原有的狭小的房子里不断填充新的内容,想着如何填完东墙补西墙。要知道,迟早有一天,这个狭小的房子会被塞满的。
三,炉石传说为什么越来越没意思
题主您好。我作为暴雪的老粉丝,炉石一直有断断续续的玩,看到这款卡牌游戏的衰落也特别的痛心,炉石火爆的时期,天天和朋友切磋,讨论卡组。到现在连上线做每日任务的动力都没有了。从我的角度来说,我不玩原因有以下几点:
1.天梯上强势的卡组就那么几个,对手打一张牌,我基本就知道他的卡组是什么样的。但气人的是,我就算知道他的卡组,我还是打不过他。毒瘤卡组就是这么简单强势。卡组固定,如果创新自己组有意思的娱乐套牌,就没有战力,被吊锤。矛盾啊。
2.退环境,退环境,退环境。重要的问题说三遍,第一年退环境之前我还有集卡的爱好,开橙卡,合金橙。现在我开卡包集的卡第二年就退环境,谁有动力氪金买卡包呢。
3.随机性太高了。论坛上最多的发帖就是,辣鸡游戏,全看运气。相信大家都经历过导演(尤格萨隆)翻盘吧?你场面,血量都占优势却被一张随机性极强的卡牌翻盘了,心里肯定不爽。
4.完全不顾及玩家的感受。都知道新拓展包出的卡强的离谱,但出现出现平衡问题后,就削弱经典卡,要知道,经典卡包里的卡是老玩家的回忆啊!为什么新拓展包的卡不削弱?因为他们设计师觉得新卡设计的没有问题。呵呵,笑笑就好了,最好的例子终极感染太强了,设计师一拍脑袋削弱激活,成长和滋养。
吐槽了这么多,还是希望炉石传说更新的越来越好,就看暴雪怎么努力改变了。
四,炉石传说为什么不火了
暴雪可能是为了赚钱吧,因此做出的一些设计减弱了玩家们的游戏体验。
首先炉石传说不断推出全新扩展包,然后各种卡牌加入荣誉室或者退环境,这让不断追随版本走的老玩家们感觉疲倦。现在一年出3个扩展包,要说最开始那阵大家可能会有新奇感,但是每年都这样的话剩下的就只有累了。
其次,新卡诚意并不算大,高质量的卡不多。现在的很多卡牌都有炒冷饭的嫌疑,把之前一些热门卡牌改一改就做成了一张新卡。最开始这样玩可能会有玩家因为这是“情怀”而买单,但是总这样玩大家就会觉得是设计师灵感不够、偷懒。其实没有玩家逼着设计师团队一直出新卡,我们比较卡的数量,更多的是看重质量。要求数量的,恐怕就只有暴雪本身了,为了赚钱。
然后,卡组环境比较单调。最初那阵的炉石真的是百花齐放,我们评价一个版本制作的是否成功时,一项很重要的指标就是看这个版本的天梯主流卡组有多少套,有多少个职业。现状就是每个版本强力的卡可能都比较局限在几张上面,能够发挥的空间并不算大,所以天梯主流卡组可能越来越少,最后变成了一个石头剪刀布的局面。当我用卡组抓对了的时候,这个对局大概率会胜利,如果是劣势一方,不仅要操作的非常好,可能还要期待对面失误才能胜利,这使得游戏体验又下降了。
再可能就是我们本身“喜新厌旧”的心态,时间玩长了就没有一开始那么激动了。不过这个还是只能成为次要原因,更重要的原因还是暴雪本身的初心一直在减弱,如果炉石传说一如既往精彩的话,这种“喜新厌旧”的心态其实是可以很大程度上被消除的。
五,炉石传说为什么这么好玩
新出一个版本就只有2-3个强力卡组,其他职业卡组根本打不过,卡组过分单一,一看职业就知道什么卡组,趣味性减少。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?(炉石传说不好玩的原因)详细介绍,大家可以参考一下。