英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?

英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?

一,英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?

首先感谢悟空邀请。相信很多人对9.3版本也略知一二,9.3版本在国外的测试服已经改动了,此次改动暴击装备再度强势。今天凯瑞就给大家讲解此次改动的内容。

1.幻影之舞


此次幻影之舞有了不少改动,幻影之舞是很多射手的核心装备,目前的版本合成是狂热+短剑+短剑,总价格2800。在9.3版本中,合成装备为狂热+格斗手套+短剑,总价格不变,被动变成饮魔刀的被动。

2.疾射火炮

疾射火炮总价格不变,装备功能不变,但是基舍艾斯碎片由800元降低到600元,更适合射手发育。

3.夺萃之镰
总价格不变,但是合成装备为战锤+十字镐+
灵巧披风。唯一被动:普通攻击返还百分之1.5法力值。+百分之20CD

4.朔极之矛的改动
合成路径:暴风大剑+战锤。唯一被动:在你施放终极技能时,为你提供()效果。(暂未取名)(未取名)被动:提供百分之50攻速并且返还非终极技能的百分之20CD。

5.无尽之刃
此次无尽改回来以前的合成路径,由暴风+十字镐改回爆发+十字镐+灵巧披风。
+70攻击力,25%暴击。唯一被动:暴击伤害由200%提高到225%。

6.最后的轻语
合成途径为两把长剑。
唯一被动:增加百分之20护甲穿透。增加20攻击力。另外还有电刀和飓风改动不大,碎片价格变低了。

总结:9.3版本更加适合射手和物理输出的英雄,相信这个版本物理输出会占很大的优势。

你对9.3版本有何看法呢?

凯瑞游戏

触发被动技能比较容易,

比如猴子触发电刑,E上去平A接Q,

三次攻击就完成了,

就算没有这个被动技能,你依然要这么操作,

主动式技能,就要玩家腾出手来按出这个技能,

这个就得需要磨练了,

关键是你还得记住有这么个技能,

被动技能哪怕新手什么都不知道,

瞎按胡打,碰巧就触发出来了,

但是主动技能就增加了游戏的操作难度,

这比较符合竞技游戏的初衷,

玩家不但要脑子灵活反应快,

要了解游戏规则,了解技能,了解英雄属性,

还得勤加练习操作手法。

感谢邀请;

对于这个问题我不太清楚问的是当前的9.3新版本还是问的是整个游戏进程版本的改动。那我就分别说一说。

9.3版本

对于9.3版本的改动,主要是针对一些物理装备做了一些的改动,暴击装备居多,绿叉火炮电刀分裂箭无尽等这些暴击装备,这些都是adc必出的装备,无尽大致回调到之前的版本,回到了那个几乎每个adc都必出的无尽的那个版本了(80攻击力,25%暴击率,暴击会在增加25%暴击伤害),有喜欢玩女警,小炮的玩家又可以裸出无尽,而那些因为IG夺冠而又重新下载游戏的玩家在裸无尽的时候再也不会被队友打问号了,无尽的回调改动来说热爱亚索(热爱快乐)的玩家来说也是一个非常大的好消息,原来那个版本的无尽在移除了暴击而改为将伤害的10%转化为真实伤害之后,亚索玩家就很少出无尽的了。再者就是绿叉又降了100大洋,对于亚索玩家也是更加友善了,虽然无尽的属性稍有下降(攻击速度45%下降到百分之30,暴击率30%下降为25%),但是新增的两个唯一被动还是很可人的,一个是攻击英雄的时候会获得7%的移动速度加成,这个对于需要移速的亚索来说还是很好的,我认为这个对于adc来说是非常好的,有了这个移速adc就变得更加灵活,对于喜好走A的玩家是个好消息,第二个被动就是类式于血手的被动,就是在有伤害至30%一下的时候会获得一个自适应的护盾,这个对于adc来说在面对刺客的时候有多了一些活命的保障,又有资本秀起来。还有就是火炮和飓风这个两个装备改动是一样的,都下降了200大洋,交换的是5%的暴击率(30%下降到25%),这个三个攻速暴击装备的降价让adc的成型速度变快了,在这个快节奏的版本来说对于adc玩家是非常友好的,还有就是一些喜欢玩暴击流的剑圣的玩家来说也是好的。还有一个我比较关注的装备改动是夺萃之镰的改动,价格上涨了200块,增加了25%的暴击率,移除法力值,最大的改动就是移除粹耀的效果,这个对于前段时间经常出现的上单武器来说是个噩耗,这样的改动让夺萃之镰再次冷门,也看不到那个一个团战三四个E的武器了。还有一个就是岚切的改动,上涨100大洋,但却是属性全下降,将原来的被动改成了充能之后会平A对敌方造成减速,这使得岚切的性价比降低,不再是adc第一个大件的优质选择。说完装备的改动,我说说我认为最为收益的几个英雄。亚索(无尽+绿叉 =100%暴击),蛮子(绿叉的平A增加移速加成),女警(无尽+火炮+分裂箭)。

游戏版本的改动,主动装备对英雄的影响

我认为的是增加许多主动技能的装备是对游戏体验的一种提升,我们都知道在英雄联盟里面每个英雄都是四个技能+一个被动技能。这个是不能够更改了,那么怎么样才能让一个英雄在一时间放出更多的技能,更具有技巧性。于是游戏的设计师就想到了在装备上面做文章,就比如提亚马特对于剑姬来说比较的需要提亚马特的主动效果的来打出一秒多刀的效果,还有幽梦的主动效果增加移动速度,在逃命和追击都有很好的效果。所以我觉得这些主动装备的出现,使得游戏更具有多样性,更具有对抗性。比如很英雄有有控制技能,比如在对方英雌有控制技能的时候己方一般都会出一个水银饰带来解除控制来增加生存能力,现在的水银饰带解除不了劫的大招之后许多的ad迫不得已的时候就会出一个金身来规避一下伤害之后在进行成吨的输出。所以这些主动装备的出现,让游戏也不再是千篇一律的,而是富有多样式的玩法,这是一个良好的游戏进化,我认为这也是英雄联盟能够火这么就得原因之一。

最后

这是我的一些理解。如果大家有不同意见可以留言。觉得喜欢的就给个赞。谢谢大家

首先就算出了主动效果装备,你也得会按才行


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?详细介绍,大家可以参考一下。