游戏技术发展的未来是什么?(游戏技术发展史)

游戏技术发展的未来是什么?

一,游戏技术发展的未来是什么?

我个人认为会像小说里面讲的那样 成为虚拟现实

通过网络虚拟,进行很多现实世界难以进行的操作或者是教育,现实世界难度太大的东西或者难以实现的,在虚拟的世界可以用很小的代价去实现 我觉得发展到最后 游戏就不仅仅只是游戏那么简单了。

二,游戏技术发展史

我认为,会像真实的一样,一种模拟器,以后的游戏会有多点教育类的

三,游戏技术演进

“游戏是人的天性,它一直广泛存在于人类的生活之中。”在程武看来,玩游戏,和看小说、听音乐、看影视剧一样,都是一种多数人可参与的大众休闲方式,是一种大众文化载体。

事实上,作为人类的一种本能,游戏从未在人类社会的发展历程中缺席。作为一种跨越文化与地域的人类共同语言,它存在于不同的时代和民族之中。例如羊拐骨游戏,存在于从中国新疆到中亚、中东直到北非的丝绸之路沿线地区。

而伴随着人类文明和科技的发展,游戏也不断更新自身的形态,实现自我进化。“现代信息技术,特别是计算机网络技术的快速发展,使游戏演进为人们所熟知的电子游戏和网络游戏。特别是移动互联网和移动终端的普及,游戏正变得前所未有的生动和丰富,也正前所未有地广泛渗透到大众的日常生活中。

四,游戏未来的发展前景

主要分为云游戏和游戏设备方面的发展

未来几年来看云游戏似乎会成为主流。

包括谷歌,亚马逊,微软和索尼都对云游戏或多或少报有一定兴趣,其中谷歌,亚马逊和微软在积极创建自身的云游戏服务项目,索尼则是在云游戏方面与微软进行合作,尽可能不落后于人。

任天堂方面最近在任天堂股东大会上,任天堂总裁谷川俊太郎和著名制作人宫本茂表达了他们对云游戏,VR设备和未来游戏走向的看法。作为任天堂的代表人物宫本茂对于云游戏看法是会普及,但是无法取代游戏设备。

或许在5G普遍以后,云游戏可能会开始发力,目前的网络带宽不足以支持云游戏的高性能运行。等待5G普及以后可能会得到极大的提升,但是段时间内也不会取代游戏设备。

游戏设备方面的话随着技术的发展,VR设备AR设备技术提升,目前的交互游戏体验技术基本上以微软的体感技术,索尼的VR技术为主,虽然现在仍有很大不足,技术上索尼的PSvr仍未能摆脱线材的舒服,软件内容方面有比较贫乏。随着相关技术的发展,VR,AR游戏设备会更先进,玩家的体验会更真实,沉浸感可能会达到前所未有的程度。


五,游戏未来发展方向

摆在明面上有两个呼之欲出的游戏相关技术,云游戏和vr游戏

先说说近的吧,其实包括网易在内一些厂商已经开始涉足云游戏领域了。其大致运行核心就是在网速允许的情况下将游戏数据和内容都储存在一个云端服务器上,那样玩家就不需要超高性能的电脑也能极为流畅的进行游戏。当然,前提是网速发展,也就是5G的普及运用。届时高质量的游戏会进一步被玩家们所接受。国外有各种3A大作,不喜欢那种审美的话国产游戏有逆水寒等等一众大型mmo游戏。

再往后看一看的话就轮到vr游戏登场,目前市面上已经发行了一些简单的vr游戏,大部分都是像节奏空间这样的音乐虚拟现实游戏。当然这是受制于技术和设备的影响。不过可以看见的是像是日漫里提出的那种虚拟现实游戏几乎一定会来到现实生活,只不过可能需要五年甚至更久的十年时间。

届时收益的就不同于上述的云游戏所造福的那些高质量游戏了,其最大受益方一定会是mmo类游戏。国外有魔兽世界这样的老ip在创建完虚拟现实游戏所需相关之后受欢迎程度一定会飙升,而国内的逆水寒由于游戏质量和玩家人数曾经铸造mmo游戏巅峰的成绩也一定会吃到第一波新技术的流量红利。当然,后续的发展还是要看各自官方自己的运营如何。

其实不难看出来,虽然现在市场上比较火热的都是moba类游戏,但是此类游戏后续发展已然很难见到进展。无论是手游还是端游,同一款产品的生命线已经拉的很长很长了,却仍然没有一款能够接替他们一哥位置的游戏出现。个人来看,两种未来科技的红利都直指mmo游戏,大型网游还是大有复苏之势的。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的游戏技术发展的未来是什么?(游戏技术发展史)详细介绍,大家可以参考一下。