有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏?(风景好看的3a游戏)
一,有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏?
看到这个题目,事实上,应该是不同的几个问题,而小球球则从这几个问题来给各位说说我认为很不错的游戏。
杀戮爽快:虐杀原型系列这款游戏,小球球个人认为,完全就是发泄向的游戏,帅和爽就完事了。
A哥作为这款游戏的主角,有着极大的人气值,而这款游戏本身也是相当的爽快,小球球当时在玩的时候,虽然剧情看得一窍不通,但是丝毫不影响我的游戏体验,我个人认为,这就已经做得足够棒了。
而当飞爪亮出的那一刻,我依然记得当时年纪尚小的我小心脏扑通扑通的跳,简直是太帅了好吗。
从这一点,也自然能明白过来为什么《虐杀原型》中的A哥人气会如此之高。
想象一下,在纽约街头,你如同一个幽灵游荡,想做什么就做什么,没人给你一个规则,也没人把你束缚,你就是一个完全自由的个体存在,我们在这个游戏里,扮演的就是神这个职业。
这才是整个游戏爽点的来源。
一款在国内超冷门的游戏,然而冷门并不是说游戏不好,事实上,这款游戏可以说是精品中的精品,首先,他的画面是这样的:
没错,展现在我们眼前的是一种浓郁的美式动漫风格,要是小球球不说,相信不少人会把这款游戏的画面和什么动漫电影等同起来。
而实际上,这是一款非常欢乐而且硬核的动作过关游戏。
因为是PS的独占游戏,所以优化相当出色,不管战斗多激烈,也没出现过掉帧的现象,而与此同时则展现的是他极为艳丽的画风,在玩腻了其他3A以后,缓缓这个口味,其实是一个非常舒服的选择。
咳咳,看到这儿肯定会有不少人觉得小球球在坑人了,其实不是的,且听我细细道来。
为什么小球球要说黑魂3操作简单呢,很简单,一般玩《黑魂3》的玩家,对于《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已经玩过了,《血源》应该也玩过了对吧。
说说看,一个经历了《黑魂1》的跑地图,《黑魂2》的砍杂兵,《血源》的BOSS战的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,难道不就是两个字:简单。
当你全部适应了黑魂系列以后,《黑魂3》明亮的画风,方便快捷的传送,还能用余火回回血,这实在是太棒了好吗。
所以,容小球球把他归为操作简单一类。
以上就是小球球给各位介绍的比较有特色的游戏了,除了黑魂和虐杀原型可能大家都比较熟悉一些外,《瑞奇与叮当》这个游戏如果有条件的玩家是一定要去尝试的,玩起来放松又开心,很舒服。
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二,好玩的单机3a
呃...杀戮爽快。风景优美。操作简单的3A游戏。我可以大白话理解,只要建模不要太差,操作不虐人,打的够爽就行
1.割草无双
这游戏绝对符合,超级简单的操作,无尽爽快的杀戮,还凑合的景色。
王元姬的飞镖(带引雷),再有就是周泰的弧刀,关二爷的青龙刀,司马师的煌闪剑,吕布的方天戟,于禁的三尖刀,算是好玩易上手而且厉害,赵云这版个人感觉不是多强。另外夏侯渊的鞭弓,周瑜的木箍棒,鲁肃的九齿钉耙,魏延的双刃剑,关银屏的小扁担,司马懿的拂尘,邓艾的螺旋枪(听说能瞬秒人),董卓的炸弹,玲琦妹妹的十字戬,每个角色不一样,打的足够爽。而且后来很多三国游戏都是以无双为原型。
2.刺客信条(后面几代)
个人感觉刺客信条算是从黑旗,叛变开始,开始砍杀模式,真的可以一个挑一队。前面的几个版本都是暗杀为主,偶尔冲动下,架不住人多,后面武器上来了,单挑几乎不是问题。只要格挡做得好。所以也可以算入杀戮模式,刺客信条的风景自古就不差。值得推荐。3.合金装备崛起_复仇
看见这张图,就知道了。这个游戏的爽快程度也是贼高,手刃和脚刀用起来很舒服,动作流畅。不过这个游戏就是本体只有2个G,CG特别大,这个游戏玩法的唯一技巧也是格挡
4.鬼泣
这个就不用说了,爽快少谁都不能少鬼泣,操作简单,景色...不优美,毕竟末日风格。但是打的爽就够了5.猎天使魔女
可以说和鬼泣是一个风格的,一样的模式,不过主角是个女的...大长腿 6.孤岛惊魂
这算是突突类的,也可以理解为爽,但是没动作类的爽快,风景特别好,就是有点重复,容易无聊突然想起来还有虐杀原形系列,不过那个风景不优美,打的够爽,还有蜘蛛侠。忍者龙剑传...
三,风景好的3a游戏
杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏,看起来是三种不同的要求,要在一款游戏上实现,乍一看简直是天方夜谭!可是。。。。这么简单的题目就想难住小白么?太天真了,小白挖空心思的想了一下,其实还是有几款符合要求的3A游戏的。下面就看小白给大家答疑解惑。
《孤岛惊魂:新曙光》
《孤岛惊魂:新曙光》是一款由育碧开发的第一人称射击游戏。这代孤岛惊魂在画面风格、RPG化转型、新玩法、新武器等方面进行了一定程度探索,但同时也保留了《孤岛惊魂》系列几乎所有的经典配方。
你要的风景优美
你要的爽快杀戮。当然还有传统FPS的操作,鼠标加键盘,操作简单,加入的RPG元素可以有效提升成长升级体验,并增加游戏耐玩度。喜欢刷刷刷的朋友们还可以刷各种不同颜色等级的枪械。并且全开放的沙盒场景,任务任你选择,想怎么玩就怎么玩。
《正当防卫4》
《正当防卫4》是一款三人称射击游戏。游戏中有四种特殊生态系雨林、草原、高山和沙漠。每种生态系皆呈现精心模拟的天候环境,当玩家穿梭在这个深不可测、神秘多样的世界展开冒险时,将能身历其境感受游戏世界的魅力。游戏以虚构的南美洲索利斯世界为背景,随着加入了龙卷风和其他极端天气等元素,本作将带领玩家进入一个难以置信的兼具毁灭性和独特物理性的新世界。
你要的风景优美
你要的爽快杀戮。玩家可以穿越和探索整个开放世界环境,使用机枪、火箭发射器和炸药杀死敌方士兵。战斗十分激烈,有着真实的枪战,频繁的爆炸和痛苦的呼喊,成功击中敌人后还会有血液飞溅的效果。玩家在还可以杀死路人和旁观者,除了使用武器,还可能将其溺死或是用车辆撞击。当然,还有飞机坦克可以开,简直爽的不要不要的。
以上就是小白能想到的符合杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏了。其他游戏要么就是风景不优美,要么就是操作不简单。说实话,要不是GTA5风景不优美,小白也想说GTA5来着。以小白的见识,目前只想到了这些,日后想到再补充。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
四,单机游戏 3a
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看到问题的题目,满足杀戮爽快、风景优美、操作简单,又要3A大作,还要单机游戏,我看到这些词,脑海中立刻蹦出的一个名称就是《刺客信条:奥德赛》了。
为什么推荐这款游戏呢,其实这样的游戏还有一些,但是本着能推荐新的就不推荐旧的原则,我推荐上市几个月,而且打了几次折的《刺客信条:奥德赛》。
1、战斗
先说这游戏战斗爽不爽,真的是爽!
尤其是推荐给初次接触这款游戏的玩家一定要在游戏的前期试一下刺客系,伤害数值是战士系和猎人系的十几倍,基本上普通敌人都是一击必杀。那隐藏在草丛中、暗影中、拐角中,诱敌人靠近然后一刀刺杀爽快感,绝对比同类型大作更简单,更粗暴,更激爽。初期选择刺客系技能加点不存在卡关的可能。
而战士,也操作非常简单。这游戏的格挡输入时机比较友好,不需要像《塞尔达荒野之息》之类磨炼盾反之类的技术,奥德赛里的时机类技能基本上只要有手就能按得出来。再加上其他多种战士技能,直接莽就完事了。
猎人,则是远程输出的高手,配合多种范围技能,能够轻易一箭打出高伤害。
其实说是三系,并不是像有些游戏是选定一种职业不变的。所有的技能都是可以自己加点,所以一般人都是混合加点的。喜欢玩刺杀的,也会点一些战士的技能,毕竟有些场景是必须刚正面的。而猎人系左下角的技能则可以给玩家更多的反应时间,也是推荐点亮的。
如果还是觉得难,没关系,游戏中随时随地可以改变难度,觉得太简单了就提升难度,觉得难就调低难度,每个人都可以通关哟。
2、风景
说完了杀戮的爽快,再看风景的游戏。我都不想说什么,这游戏你随时随地截图都可以做桌面背景。不多说了,上图。
这只是我在玩游戏第一章到第二章前几个任务时的截图,游戏整个世界面积非常巨大,玩完第一章其实只不过是探索了这个世界的1/20左右吧我猜,因为我还没通关。
而且游戏还有拍照模式,你可以隐藏游戏界面,调整各种角度,拍出令人惊叹的美景。
在世界大地图上,你还可以看到来自世界各地的玩家游玩的过程中留下的照片。有的是沙雕图,有的则是精美的风景。我曾看到过好多非常巧妙的图,可惜没保存下来。如果你自己体验游戏,就自己去发现吧。同样你也可以将自己拍照的图上传到服务器和全球的玩家共享。
这游戏不贵,育碧商城这段时间在春季促销打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam购买,也是打过折了。强烈推荐购买黄金版,包含季票。
3、其他游戏推荐
我还想推荐《巫师3》,出了几年了,但说实话,论战斗,巫师3的战斗做的并不如奥德赛,反正我玩的时候总有点手忙脚乱的意思,战斗系统不如奥德赛的成熟。但是风景也是美的,是一个很伟大的单机RPG游戏。但我不认为是操作简单,或许在高手面前非常简单,但是我手残,巫师3的战斗我搞不来。
另外还有刚发行的《鬼泣5》,场景优美,战斗绝对爽快。你觉得连招难的话,可以选低难度,开自动辅助功能,游戏就会自动帮你连招了,可惜会降低关卡评分。鬼泣系列关键词在于连招玩的帅,高难度想爽的话,在练习功能里多多练练,练几个小时候,形成肌肉记忆,就刀刀红刀了。这游戏我买的是PS4版,说真的可能是我不够硬核,boss没推过去,先放那了。
最后,再推荐两个目前是主机独占的游戏,评分都是极高,几乎满分。
第一个是前面提到的《塞尔达:荒野之息》,switch独占游戏,也是风景优美,操作简单的3A大作。虽然我前面说了盾反比较难,但是一是可以通过练习来熟练,二是这游戏出了名的自由度高,一种方法不行就换一种方法,发挥你的想象力,或者看看高手的视频,你会发现:卧槽原来这游戏还可以这么玩!!不会盾反不影响你通关游戏的。
第二个是《荒野大镖客2:救赎》,PS4游戏,和奥德赛一样,随便截图都是一副美丽的桌面壁纸。特色是美国西部风情,战斗也不难,枪械瞄准可以设定自动帮你瞄准,你只需要稍微往上一抬准星就可以爆头了。
以上是我的推荐,希望你喜欢。
五,纯单机3a大作
风景优美,操作简单,杀戮爽快,那就只能是这款16年发行的游戏——《DOOM》。
毁灭战士告诉你,作为猛男,什么才是真正爽快的战斗
在fps游戏界,有一个经典的不能再经典的的IP,每当说起射击游戏的历史发展,总是绕不过它。
他就是《毁灭战士》,自从1993年第一部作品横空出世,就重新定义了何为真正的暴力射击游戏,发行的头两年里,有超过1000万人玩过这部游戏,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
1993年第一部作品《毁灭战士》横空出世,重新定义的何为真正的暴力射击游戏,在发行的头两年就有超过1000万人玩过这部游戏,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
在2007年纽约时报评选世纪十大优秀游戏,《毁灭战士》作为唯一一款fps游戏入选,其历史地位不言而喻,划时代的图像处理技术给了当年玩家最好的沉浸式体验,启蒙了后代许多优秀的作品,比如1996年的黄暴射击游戏《毁灭公爵3d》和电子竞技之祖的《雷神之锤》。
fps游戏就这样蓬勃发展,《毁灭战士》的故事却因为初代制作人,素有游戏引擎之父之称的卡马克离去而沉寂了一段时间,直到2016年,第四部正统续作发售,让玩家们重新感受到了当年那种打爆一切的爽快感,同时也被主流媒体评为“年度最值得玩"的一款游戏。
这部作品,就是我们今天要说的《DOOM》,也称《毁灭战士4》。
爽快至极的暴力美学
虽然做好心理准备,做好了打爆一切的准备。真正到了游戏里面之后,我仍然被这种野蛮暴躁的行为艺术震惊了,他似乎在告诉我,放弃你之前玩过得射击游戏吧,真正的猛男应该是这样子的。
游戏刚开始,主角从一块石碑面前醒来,似乎记忆还不是清晰,我是谁?我在哪?正常应该这样问一下,但主角没有,他起来第一件事就是把身旁的一个恶魔抓过来一把掐死,然后把他按在地上打爆了他的脑袋。
这就是毁灭战士,简单直接,不多废话,上去就把你头给拧了。
从房间出来,我们套上初始的装甲,拿上手枪,正常的游戏这时就会来一个剧情介绍了,一般是由一个NPC引导你,介绍世界观与主线任务,告诉你接下来要要拯救世界什么的,还有一些简单的基本操作。
《DOOM》里面也有一个这样的的角色,他叫山姆博士,通过电脑屏幕和我们交流,说了一大堆,似乎想和我们合作什么的,我想这位可能就是接下来要帮助我们完成流程的角色了,接下来应该还会有一段教程解说,正当我习惯性这么想时,主角一把就将屏幕推开,仿佛在说:
去他娘的吧,老子不需要引导,干就对了。
当时我就懵逼了,这也太酷了吧。
随后我发现还要更酷的是游戏的处决系统,通过进站攻击会让小怪失衡,然后就可冲上前去一顿手撕鬼子,甚至不同的姿势还有不同处决方式,落在地上的恶魔可以一脚踩爆他的头,张开嘴的可以直接把他头给撕成两半,总之怎么痛快怎么来。
他的战斗方式就是在告诉你,不用做太多复杂的事情,只需要用最原始的方式把敌人的头都打爆就对了。
游戏不需要你换弹夹,因为真男人是不会停下来的,只需要把子弹都射到恶魔身上就行了。也不用担心会没子弹,因为处决敌人会落下大部分的弹夹。
游戏不需要你潜行击杀,不需要你找掩体,真正的男人就是正面干,人生没有那么多的时间留给你东躲西藏的暗杀。
游戏不需要你去找掩体猥琐射击,只要对着恶魔不断扣动扳机,在敌人干掉你之前,把他们全撕碎就行了。
这就是《DOOM》,没有现代大多数射击游戏的复杂的系统和冗长的剧情。
只有无尽的爽快的战斗,和无脑又疯狂的射击体验。
他就像炎热夏天的一杯冰镇啤酒,没有红酒的甘醇,没有威士忌的浓烈,只有最简单的快乐,最原始的酸爽。
这种理念也是回归初代《毁灭战士》之父,约翰·卡马克的观念:游戏就应该简化剧情部分,让玩家尽情体验游戏乐趣。
《DOOM》在继承这一理念的同时,还有将细腻的剧情铺垫的在各个角落,只要细心的游玩整个流程,还是能体验到埋在各个细节的线索穿插成完整的剧情的。
不过在你工作学习了一天,带着劳累的驱赶坐在电脑前,你只想在游戏里面,痛痛快快杀敌打怪,那么,玩这款《DOOM》就没错了。
在不断的杀戮之后终于通关,你问我剧情是什么?那还重要吗,爽就对了。
游戏在steam平台售价79元,小伙伴们也不妨尝试一下。
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总结:以上内容就是 寻游戏 提供的有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏?(风景好看的3a游戏)详细介绍,大家可以参考一下。