为什么手机游戏没有像电脑游戏那样,有几十个G的大型游戏呢?(手机游戏为什么没有电脑好玩)

为什么手机游戏没有像电脑游戏那样,有几十个G的大型游戏呢?

一,为什么手机游戏没有像电脑游戏那样,有几十个G的大型游戏呢?

提问这个问题的朋友一定是刚买了IPXS MAX的顶配。(或者锤子顶配?)

几十个G一般人手机装不下。



性能,存储空间,销售方式。这三点暂时不会让手机运行这么大的游戏。

先说性能。手机上最好的芯片依旧是苹果的,最新的是A12。然而就算是A12的性能也不能跟i7 8700相比。如果说GPU……拿来跟独立显卡比还是不够看。

何况大多是人的手机可能还是845、835甚至有的是660……

给你游戏你也带不动啊……大型游戏游戏最吃性能的就是画面了。(如果优化再烂点……)

这画面,手机是带不动的……

题目中提到的几十个G的游戏,大部分容量就烧在画面上了。

想要便携必然要付出代价,要么贵,要么画质低,要么没有。( '-' )ノ)`-' )

存储空间

手机一般人手里是32GB,64GB,128GB,少数机型有256GB,iphone最贵那个终于到了512GB。

手机游戏几十个G甚至上百G的话,除了512GB的都别用了……

那谁会下载你的游戏?电脑走起,游戏机走起。



销售模式

手游针对的还是轻度玩家,游戏买断制接受程度真的不算高,反而免费下载道具收费的游戏才是最爱。

因为都有一个共同的思路:那么多免费的游戏,我为什么要玩收费的?

核心玩家则相反,他们更在乎游戏的质量是否足够高,对于足够高质量的游戏他们愿意掏钱,三百也好,五百也好,无所谓。不喜欢的游戏免费都嫌占位置。(限免会免多少人没领,来举个手)

因为他们知道买的这个游戏肯定会喜欢。

两者不是一个市场,营销策略完全不同,因此导致了没必要做太追求极限的游戏,几十个G的游戏更是无从谈起了。



不管是下载榜还是收入榜,游戏容量都保持在5GB以下。

毕竟下载也很烦人的。


你要是问以后都不可能在手机上玩到这些大型游戏吗?

那还真不一定,等云游戏市场成熟之后,平台会呈现出大一统的局面,不管是手机还是电脑或者其他平台,都可能玩到这些游戏,容量嘛……几十MB吧。

二,为什么很多手机游戏没有了

说白了,其实厂商是可以做几十个G的手游的,问题就是做出来之后,怎么给用户问的问题?几十个G的手游怎么下载?要下载多久?怎么上架到平台?每次更新要更新多久?所以首先在游戏立项的时候就直接给枪毙掉了,再者就是几十个G的游戏,运行的时候,读取这几十个G的内容,得调用多少资源?现在虽然手机的CPU动辄8核多少核的,问题就在运行效率上,散热是个十分现实的问题。

三,为什么手机游戏没有大作

1,手机目前主流的还是64G和128G,别天真的说我有512G或者锤子那个自带1TB的手机,毕竟那么大存储的手机不是人人都有,而且那价格不是人人都能接受。

2,手机CPU性能虽然提升非常大,但是gpu性能对于游戏机和电脑来说还是个渣渣,至于ns人家怎么说都是游戏机,优化加成+大部分性能专门为游戏服务+风扇,要是r星愿意,gta5用ns运行都无压力,但是手机不管怎么优化,加上系统还得霸占一堆性能,优化再足也不一定运行的了(ns性能比ps3还强,没理由不能运行)但是手机散热虽然有很大改善,但是对于游戏机和电脑都有风扇暴力散热来说还是渣渣,努比亚那个游戏手机并没有用上风扇,可以去搜拆机图。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么手机游戏没有像电脑游戏那样,有几十个G的大型游戏呢?(手机游戏为什么没有电脑好玩)详细介绍,大家可以参考一下。