为什么感觉《红警》老玩家都会先探路,而新玩家只会闷着爆兵?(红警出ok)

为什么感觉《红警》老玩家都会先探路,而新玩家只会闷着爆兵?

一,为什么感觉《红警》老玩家都会先探路,而新玩家只会闷着爆兵?


我也算是个红警老玩家了,断断续续玩了十几年了,虽然对战技术不能说很厉害,但是一般的套路还是很清楚,毕竟虐虐新人还是有那个自信的???,红一,红二,红三,命令与征服系列,老玩家的探路是必须要有的,最主要的一点是找到敌人的据点,这样既可以边发育,又可以边偷袭干扰,而且在探路的过程中还可以发现一些惊喜的东西(如果开了奖励宝箱)这对玩家来说都是一笔不错的经济支持,而萌新则不会,因为对新人来讲,有兵就是硬气,兵越多,自己底气就越足,
至于为啥不探路,很简单,新人嫌麻烦,不想分心,因为探路不仅要顾着基地还要防止自己的探路兵受到意外什么的,而且还需要观察着,有没有随机宝箱什么的。反正就是一个道理新人嫌探路麻烦,还有个隐藏的点就是新人,把自己的兵出去后,基地不好守,对出兵的多少也不好把握。而且萌新前期也不会搞偷袭。。。老玩家才会这样做,毕竟,既可以干扰对面又可以找到乐趣。
萌新的无限堆兵,我感觉。。还不如多开几个矿让基地多开几个据点然后多一些基地防御设施,毕竟基地设施可以直接修(我按照红三来说的)就算堆兵也要看对面什么兵,从红二来说,你不能对面一堆坦克杀手,你堆一大堆,灰熊坦克。。。这样感觉不好打,除非数量碾压。
反正总得来说,萌新有萌新的打法,老手有老手的打法,各有所爱,都会慢慢学习出来的。堆兵,也要堆成完全碾压的,这次才可以让老手无力回天???不过这可不好堆。哈哈慢慢玩吧,自己就会练出来了。

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二,红警为什么落寞了

作为一个玩了多年的红警玩家,我来说几句。

首先这种RPG游戏,不光光是红色警戒,魔兽争霸之冰封王座,帝国时代,或者是RPG,这种游戏都是要先看地图的。新手和老手的区别不仅仅是在探路这个问题上,只是探路是容易被别人捕捉到的细节。同样的发展时间,老手的探路是不会浪费掉自己发育的时间的,边发育,边利用琐碎的时间探路。而新手往往爆兵,其余的时间也没有合理的运用上。至于为什么老手会这样做,原因之一就是不浪费自己的发育时间,获取更多的敌方信息,所谓知己知彼,百战不殆就是这个道理。如果经过侦查,熟悉了路线,那也就有了地利的优势,而当敌方较多的时候,来进攻也可以给自己有更好的提前量,有较多的时间去做好防御工作,并且及时的发现敌方兵种上的弱点,扬长补短,甚至会绝地反击,给对手致命的打击。而在共色警戒这款游戏中,地图上会有一些未知区域,隐藏这宝藏,宝藏给了金钱,那就是最直接的收益。给一辆坦克也可以做眼,做视野,用来侦察。都说了是宝藏,如果给一辆基地车,那简直就是开心的不要不要的。这也是要探索地的原因之一。

还有一点就是,有了地图信息,我方可以尽快的发现敌方矿车的所在位置,找不到你的基地,找到你的矿点,那我去去坦克严加把守,限制对方经济发展,甚至摧毁敌方几辆矿车,那都是值得的。3000坦克换3000的矿车,虽然金钱上一样,但是我方是攻击,对方要逃跑,延误了敌方发育时间,并且如果对方没有矿车,甚至可以直接锁定胜局,那也就避免了后期堆坦克的局面。

再有,在敌我不i名的情况下,我方去侦察敌情,其实是我方采用主动攻击的方式,将局势牢牢的控制在自己的手里,一个海豹 突击队员,可以两栖作战,能偷袭能斩首,敌方有多个步兵,那直接收割,既有了地图信息,又能消耗对面经济,主动的攻击,势必会破坏对方思路,如果与工程师傅偶遇,那将偷着乐一会了,情况不妙,直接逃跑,可以说是一次漂亮的游击战术了。

三,红警yrm

《红警》这个游戏,一般是八零后的都玩过吧,至于现在零零后他们不要说玩了,可能都不知道这个游戏吧。

电脑游戏刚兴起的时候我就是玩的《红警》,直到现在我的电脑上还安装有两个版本,如果有时间了还是会玩上几局。

刚开始的时候不像现在有那么多的游戏选择,当年玩的最多的游戏除了《红警》,还有《极品飞车》、《反恐精英》。

回到正题,我玩的最多的版本是《红警2之共和国之辉》,我玩《红警》玩的不是很好,但我开局就是派出警犬或者坦克去探路,首先得熟悉地形,最起码得知道如果敌人发起进攻会从哪个方向过来。

探路还有一个好处,那就是找到桥梁,然后将其炸毁,或者派重兵把守。这一招与电脑对打最管用,因为电脑不会修复桥梁。

探路还有一个原因就是在你还没有间谍卫星的情况下,你可以从地图上看到已经探路过的区域的敌人有何动向。当然了,有了间谍卫星就不需要探路了。

至于新玩家为什么不探路而是闷着爆兵,我想可能是自信的缘故,闷头发展防守,不怕敌人从任何方向打来吧!

《红警》是一款经典游戏,也是一种回忆,我会继续玩下去!

四,红警最开始怎么玩

这个没有新手老手一说,我觉得更多是对游戏的理解。这么说吧,对于习惯红警的玩家来说,如果是1VS1的地图,事先一个小兵或者一只狗去探地图,是有很大优势的。(实际1VS1多数是对角线)

新手玩家,根本不知道老玩家的可怕。枫叔在小时候玩红警,也是对此炉火纯青。不知道现在还有人知道开局卖主基地这种骚操作吗?虽然有高风险,但是成功了可以3分钟解决战斗。操作方法如下,有兴趣的可以回家再单机对AI时用一下。开局将自己的主基地编号为1,然后展开主基地,按销售按钮在主基地上点出售,点下去的那一瞬间按快捷键1,选中主基地在空白地方点左键,也就是让主基地快速变形回基地车。这种操作成功的话,你会在主基地变回基地车同时,多出两个工程师。接下来你知道干什么了吧,赶快造一个坦克房,出一个防空车,然后拉着工程师从探好的路直接开到对方主基地旁,工程师下来钻进去,大大方方拉对手的基地回家就可以啦。

红警这款游戏,虽然很多截图都是大家暴兵的画面,但是真正玩起来你会发现,暴兵并非是唯一解决的办法,当年有很多很奇葩的操作,比如三级时空兵大法等等,都可以让对手吃净苦头。通过复制中心卖谭雅卖间谍刷钱,更是可以不费吹灰之力让自己兵力暴涨。实际红警精彩的地方,在于早起相互克制,相互竞争,而开始探路就是为了发现对手发展的不足,比如是否缺乏反间谍,缺乏防空,或者缺乏陆军等等,这些都是老玩家可以借此发挥先手的奥妙所在。

五,红警新玩法

知己知彼,百战不殆!

老玩家讲究高效率终结对方,所以一定要知道对方所在位置和部队建设情况。一切都在掌控之中。

萌新大多喜欢打发展,拼部队数量,而不是运用兵种差异来对攻。

例如萌新爆兵防守,老玩家探路后知晓,利用消息不对称,我能看到你,你看不到我,运来个狙击手或是锅盖后运来个辐射兵,最小的战斗单位获得最大的收益。其余的力量大多运用在主战坦克建设上。

最主要的估计还是萌新和老玩家的操作问题,萌新经常是心到了,但是快捷键,鼠标,拖动等手法操作不过来。

总之红警是一款经典好游戏,不少像我这样的八零后,几十年了,虽然玩的不好,但是一直在关注。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么感觉《红警》老玩家都会先探路,而新玩家只会闷着爆兵?(红警出ok)详细介绍,大家可以参考一下。