中国手游将来会不会成为第二个雅达利shock?(雅达利第一款游戏)
一,中国手游将来会不会成为第二个雅达利shock?
题主你好,很高兴能和你探讨这个话题。
首先,不得不科普一下雅达利冲击,因为头条的推荐机制用户暂时没法检索相关信息。知道雅达利冲击的玩家朋友可以直接跳过这一段:
1983年的“雅达利冲击”是因为曾经的电玩巨人“Atari”对当时的第3方游戏开发商开发于Atari自家游戏主机“Atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机,从而使得当时的美国游戏界遭受倒了一场毁灭性的灾难。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。
首先让我想到的是,国内手游行业和雅达利冲击的共同之处,如果要相较的话,其实国内手游市场就相当于当年的雅达利,在同质化手游的今天下品质参差不齐的游戏依然占据大多数。作何解呢?简单来说就是——照着抄一款游戏,10个公司都能抄出10个不同品质的内容。
另,造成当年雅达利冲击的根本原因就我个人分析而言是因为游戏出口太过狭窄,所有的游戏开发都集中爆发在一个平台上。导致了这种情况的出现。
话又反过来思考,开放有开放的好处,可以把数量提上去,关键就在于如何在数量提上去的情况下提升手游质量。就目前国内而言,例如360、九游、当乐、应用宝等不管是否老牌的平台上几乎是每个手游接入必不可少的一个环节。他们都拥有自己对于手游的一套审核机制,虽然这种机制目前的弊端很严重,比如对于游戏的过滤过于苛刻和企业文化层面控制严重。但还是有好处的,就是玩家不会接触到所谓的‘劣质游戏’,因为即使过审上线后,也不会给这类游戏推荐位。除了搜索和‘最新发布’这些选项能够看到这类游戏以外,几乎是接触不到的。
如果把定位的层面往上提不局限于平台。那么纵观国内手游整体市场其实也就像是一个‘雅达利’一样,不断的新平台催生,不断的新手游到来。始终都会造成‘垃圾’堆成山的一天。在这种情况下对于市场如何容灾,目前国内没有平台这么做。
因为一个纯粹发布高品质手游的平台目前是很难在这个情况下活下来的,简单来说。走精品路线,但精品本来就不多的情况下很容易出现资源断代。别的平台每天都有新手游或者说是有‘爆点’而精品平台只能苦等精品的出现,会不会上你的平台都还不好说。加上大的平台压根就不在乎这方面,因为现在说起来只会被这些所谓的大平台嘲笑,使得他们压根不会做出这方面的一些动作。就不如我发了这个问答后有人会在下面嘲笑我‘危言耸听、言过其实一样’。
其实我们可以看到目前国外因为经历过雅达利冲击,对于游戏的把控还是做了不小的变动的。例如知名的PC游戏平台steam,就有‘青睐之光’在不拒绝全球所有有梦想的厂商下,让所有的独立或无上架信息的游戏进入这个‘容灾体系’里面。不会妨碍‘正常’游戏的利益,同时也给了全球厂商接入的机会。在这个容灾体系里,玩家握有对这些游戏的生杀大权。大多数玩家认为的‘好玩’是唯一游戏产出的机会。
就我有限的认知中目前国内还没有拥有这方面细节优化的平台。可能有人会说taptap和网易的游品味等。但很遗憾,虽然他们做到了独特的渠道,或发行或分享,但并没有相应的一些措施在里面。其最明显的是游戏的评判权依然掌握在网站官方的手中,不管你是否愿意,它都会推荐给你看你或许并不感兴趣的内容。这涉及到容灾体系后的一个优化问题。
简单来说,他们走了精品化的路线,但精品化路线变得不可定制。它们只是加强了对于‘好游戏’的定义与过滤手段而已。
最后一点题外话:依然是强行说一下我的理念吧。创建[玩视动力]的初衷就是为了把‘好游戏’的绝对审核权交给玩家,而且玩家本来就应该有这样的权利不是吗?让玩家真正成为这个行业的一种推动力。而不是各个平台上的‘量’。这不是广告,是对于手游的一种理念,一种对于变革的态度!
感谢答主这么高水平的问题!现在我说的话就像发屁,但我相信以后我说得话能帮助一些人、改变一些事。就够了。
玩视动力|w4dl.com今日头条|独家原创回答
手游市场几个特性注定不会发生雅达利崩溃。
1.免费下载。
免费游戏不好玩就删,沉没成本几乎为0,反正就是一个下载的事,有什么关系呢?
雅达利时代的游戏只有购买一条路选择,并且价格并不便宜。
2.设计理论基础。
当年雅达利游戏设计几乎没有理论作为基础,属于程序员想什么就是什么,完全没有数据结构、设计概念、游戏理念之类的东西。
国产手游不一样,再烂的手游也有最基本的数据结构,也能逐渐引导新玩家,心里流程掌控的非常精细。换皮抄袭的游戏也有很多人没见过原版。
3.玩家的游戏获取渠道不再单一。
当年雅达利几乎是垄断美国游戏市场,PC太贵,街机太远,家用机成为了唯一的游戏渠道,并且没有任何试玩、和玩家评测。想知道游戏什么样,只能先买。
手游烂就玩网游,网游烂就去steam和游戏机,永远有更好的游戏。在这种竞争压力下,市场会逐渐自我净化。想想3年前的手游和现在的手游,差别还是很大的。何况网上评测交流那么多,想挑个好游戏,看看评测就知道了。
所以现在国内手游市场不会发生那么严重的崩溃了,最多是游戏数量变少,头部企业占据主要资源,而非整个体系崩溃。
不会,对于游戏行业而言,真正处于主导地位的事主机。当年雅达利跪了之后,北美缺乏像样的游戏机型,北美游戏产业一直处于低谷也正是如此,以后nes登录北美才缓解了这一情况。也就是说,真正使北美游戏产业倒退的原因是主机不是游戏,ET只是个导火索。而且现在这种情况更严重,说厂商需要用主机平台让自己游戏制作时的投资回本一点也不为过。
退一步讲,假设游戏真的是行业主导,那推动整个行业发展的也不是手游啊,手游根本没那么大影响力,甚至你说手游是导致掌机游戏衰退的原因都不对。
再退一步讲,中国游戏市场现在仍然是与世界格格不入的状态,你看steam里面有多少游戏是不带汉化的?
你说国内氪金手游是压死中国单机游戏发展之路的最后一根稻草还有那么点意思,把它捧的影响力有那么大真是过了。
不会,雅达利灾难发生时游戏属于初级阶段,平台少,游戏和平台都是绑定的,一款游戏能祸害硬件和软件。现在游戏平台很多,一处不行就换其它。别的不说,主机平台游戏质量很高
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的中国手游将来会不会成为第二个雅达利shock?(雅达利第一款游戏)详细介绍,大家可以参考一下。