所谓的免费游戏各种吸金和买断制游戏的区别?(买断制游戏和免费游戏的收费区别是什么)

所谓的免费游戏各种吸金和买断制游戏的区别?

一,所谓的免费游戏各种吸金和买断制游戏的区别?

想要回答这个问题,要先从游戏的道具收费模式谈起。

早期游戏的发展与传统商品很类似,最早我们买游戏卡带、光盘,都是买断制,后来网络游戏出现,但最初的网络游戏都采用点卡制,也就是时间付费制,这个时期的代表游戏非常多,比如《热血传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等,直到以《征途》为代表的一系列免费游戏出现。

实际上我与同事曾经讨论过类似的话题,到底玩免费游戏划算还是付费游戏划算?

道具收费与买断制游戏的区别在于,免费游戏可以让你先进行无成本的体验,没有心理负担;而付费游戏的问题在于,你买了,就是买了,即便很烂,你也要硬着头皮玩下去。(注:如今的买断制游戏大多可以退款,这里讨论的问题不在此范畴)

在我与众多氪金游戏的开发商交流过程中,通常会得出这样一个结论,当你玩一款免费游戏的时候,如果你不花钱,那么你很难体验到游戏的核心内容,亦或需要非常缓慢的速度才能体验到。而对于付费玩家来说,充值的金额与在游戏中收获的成就感成正比,甚至免费玩家本身也是付费玩家的服务项目之一。而买断制游戏或者时间收费的游戏,你相当于直接获得游戏的全部内容,即便是网络游戏,也会尽量创造一个公平的环境,让大家在当中进行良性竞争,而竞争的筹码就只有时间了,谁花的时间更多,谁就更强。

如今的玩家大多已经明白了“免费游戏实际上比付费游戏要贵”这个道理,游戏开发商也要生存,只不过中国式的“道具收费”更符合当时玩家对于游戏的心态,毕竟“免费”这个词还是太有吸引力了。

经过几年的沉淀,如今的很多道具收费游戏也开始注重平衡性,比如《剑灵》、《DOTA2》、《LOL》,它们的收费道具都不影响游戏本身的平衡性,只是提供时装或者皮肤这种外观上的选择,而不影响数值。事实证明在拥有足够玩家支持的情况下,这种模式更深得玩家喜爱,也能为游戏开发商提供不错的利润。


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