IOS中为什么没有马里奥?(苹果马里奥游戏搜不到)

IOS中为什么没有马里奥?

一,IOS中为什么没有马里奥?

其实是有的,去年12月份,有一款叫做《超级马里奥酷跑》的游戏上架了苹果。

虽然是免费下载,但只可以免费体验前 3 个关卡,想完整 6 个世界 24 个关卡需要内购,美服售价 9.99 美元,折算RMB接近70块。这款游戏当时上线后,玩家评价是两极化的,褒贬不一。

虽然马里奥是任天堂的一个经典 IP,但是这款作品更多是站在战略层面的一个尝试。之前任天堂从来没有做过手游。

这是一款跑酷游戏,所以马里奥会自动向右奔跑,玩家只需要点击屏幕来控制马里奥跳跃,稍微高级一点的操作就是点击后左滑一点,让马里奥在下落时向左轻微飘一点距离,俗称“空中刹车”。

如果你玩过这款游戏的话,毫无疑问,《超级马里奥酷跑》的关卡设计拥有极为精妙的深度和广度,它当然是一个好游戏。但是它却受到了很多差评,我认为核心原因,就是任天堂在移动端的经验还是不够,设计包括商业付费上没有太顾及到手机玩家的感受。大部分玩家吐槽的就是两点:

1、太瘠薄贵了!确实,手机上的跑酷游戏大部分都是道具付费的,比如《地铁跑酷》、《姜饼人大逃亡》等。你任天堂居然要收这么多钱!

2、作为跑酷类玩家来说,其实大部份希望得到一个足够有趣和休闲的游戏。但试玩三关之后,他们显然无法得到惊喜,在发现颜色金币三种不同难度的奥秘之前,前三关毫无难度,玩家还拥有两次复活机会。和移动端大多数跑酷类游戏比起来,《超级马里奥酷跑》单个关卡流程太短,玩家还没爽起来,就过关了。有一部分玩家发现了难度挑战后,发现了高难度关卡需要反复挑战收集目标金币。之后他们就会开始陷入无尽的尝试,一遍又一遍的重玩,其中又有部分人选择了放弃。

任天堂不知道吗?

任天堂不知道这么做的风险吗?

我认为他们其实预料到了,他们本来就是设置了高定价的门槛,来限制一些非任粉或者休闲玩家来玩这款游戏。他们的目标用户就是任粉以及中高端的移动游戏玩家,对于这部分玩家,任天堂又自信用出色的设计能力让玩家感到值回票价。

想法很美好,但结果看起来,他们对移动游戏市场的认知没有想象中那么充分。尽管做的还可以,但遗憾的是,有相当部分玩家却在玩了之后留下了差评。


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