网易《逆水寒》大批玩家退游,网友称肝的太累物价直降玩不起,你怎么看?
一,网易《逆水寒》大批玩家退游,网友称肝的太累物价直降玩不起,你怎么看?
黑子真多,这游戏可以不花钱啊,目前就开服充了十块钱,29号到现在赚了6000多,我还是普通玩家不是工作室,最近天热没上班,玩游戏美滋滋,我玩的血河,还是在浮生若梦这郊区,大功3700,如果你说要充气,也是可以的,你冲五万以内跟没充钱一样,如果你跟校长一样,就当我没说,现在退游戏的人很多都是赔钱的工作室,或者特别心黑的玩家,前期高价大量囤积物资,以为东西能涨价,结果现在物价趋于稳定了,他们赔钱了,反正我所在的服务器,最近物价金价非常稳定。很多人说这游戏很氪金,说白了就是花钱了没有达到预期效果,比较失落而已,这是点卡游戏,不是天龙诛仙这种,总结一句话,不充钱可能不强 但是充气不一定变强
其实,这个局面并不令我意外——“平民给土豪打工”这个经济架构模式,与逐渐衰落、核心化的端游市场是存在矛盾的。
先不说《逆水寒》的问题——一款更著名的游戏,《黑色沙漠》,在宣传开放性高自由度的经济体系时,我就提到了许多悲观观点,而如今这些基本都验证了。
在过于“理想化”的游戏经济模型中,玩家无论是打怪刷材料,还是摆摊做东西,都能找到乐趣,然而现实的游戏市场却是很骨感。
绝对“平衡”的市场是不存在的,无论把玩家的能力分到多少装备、属性、宝石里,始终都会存在稀缺和过剩问题,而如果不涉及限量或者变相限量供应材料,让收益和时间成相对正比,那肯定会造成工作室垄断资源,物价畸形的问题。
最后就是,玩家打怪刷材料不值钱,摆摊做东西做任务不赚钱,想好好玩游戏,请去5173——这也是韩游通病。
和《激战2》一样搞盲动主义创新,不靠副本来控制供需曲线,反而回到刷怪时代的《黑色沙漠》,结果也并不出我所料——把经济系统搞砸了。
而《逆水寒》沿袭《梦幻西游》的设置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同归——希望靠免费玩家和低氪玩家为土豪打工,同时大量重复工作“爆肝”,来制造一个相对有活力的经济系统。同时免费和低氪大量时间在线,也让游戏保有一个良性的社交氛围,这确实是《梦幻西游》成功的原因。
然而,时代变了。
玩家早已经不是《梦幻西游》时代那群人了,端游本身的重度属性(相对手游),注定在利用碎片时间上略逊一筹,在大量高画质单机和手游的夹击下,仍然愿意为一个不能下课上厕所吃饭时玩的中高画质网游“爆肝”的玩家已经太少了。
这也是端游市场衰落的主要原因之一。
而《逆水寒》非但抱死在了这个系统上,而且一厢情愿的相信靠《梦幻西游》的模式,就可以兼顾“平民”和“土豪”的游戏体验,却忽视了,土豪还是那些土豪,平民却不是那些平民了。
请大牌进驻宣传的钱,最后还是要玩家出的,而端游上靠卖游戏体验榨钱,在这个steam游戏数量远超雅达利泡沫的时代,玩家并没有那么愿意买账。
所以,蝗虫玩家来得快,跑的更快,所到之处只剩一堆对策划的抱怨和吐槽。——无论《天涯明月刀》还是《逆水寒》都是如此。
在前段时间,网易出品的《逆水寒》可以说非常的火爆,基本每天都会有大量的玩家排队,甚至是现在,哪怕出了一个新区,也会出现排队几小时的盛况。不过,其中大部分的人都是商人和工作室,毕竟在游戏前期里赚钱还是非常容易的。
但是,很多人在玩了一段时间后都纷纷弃坑了,表示再也玩不下去了,原因之一就是游戏中确实太氪金了,你要想战力高,打的过别人,就必须要不停的充钱去买装备,因为只要你稍微一停歇,就会被别人立马赶超,而很多人也都受不了这种哪怕充了几千几万都干不过别人的委屈,都纷纷表示不玩了。
此外,最受大家诟病的地方就是太浪费时间,游戏中要想每天清完任务,没4个小时是完成不了的,哪怕是最简单的押镖、副本,都需要占用几小时的时间,很多玩家反映玩游戏清任务就像完成工作一样的,不仅无趣,而且很累,当清完任务后就不会再想做其他任何事了。并且光是普通日本本就很难,更别提以后的高级本了,相信能够通关这些副本的都是那些投资了几十万甚至几百万的玩家吧。
而游戏里的物价也非常的不稳定,一开始玩家确实可以赚到钱,但是物价每时每刻都在变,今天是这个价,到了明天很有可能会分文不值,很多商人在游戏几天后亏的血本无归,哪怕是普通玩家,今天高价买的东西,明天就降到非常的低,这种落差相信每一名玩家都不愿意接受。
所以说,由于种种原因,《逆水寒》的玩家确实是越来越少了,毕竟大家玩游戏都想玩的轻松,但是这款游戏却是越玩越累,真心干不动了。
囧王者《逆水寒》日常排队归来答题,逆水寒真心玩不起,家里煤矿,没资格玩会呼吸的江湖,电费都耗不起。
逆水寒想说爱你,真心不容易只要开新服就有三十万阴兵排队,然后只要有钱就可以无限重铸,有钱就可以为所欲为插队免排队把没充钱的挤下线。会呼吸的网游?有钱的呼吸没钱的窒息。剧情动画确实非常多,但是到了六十级我真的没心情看动画,我想打游戏啊。我们花了五年做六十级的文字剧情可见多认真,起码逆水寒再做二十年,这才60级,后面陆续还有70,80,90级,然后开1转,2转,够你氪一辈子。
没钱不配呼吸,电费都耗不起想升级功法?铜钱不够?请充值氪金;想打造装备,什么一个装备还要分几段?分别打造?请充值氪金;想进服务器不排队?请充值氪金。有钱你才能任性,没钱要命。懂?
上图纯属搞笑,据说王思聪沉迷逆水寒后,氪金氪得都要卖熊猫Tv了。图文来源于网络搜索。囧王者,瑟瑟发抖ing。
网易神级策划师,官方劝退玩家很积极网易神级策划师,正在极力劝退玩家,包括不限于新手,老手,小型工作室,小R和土豪玩家。神级策划师利用玩家呼吁降低日常任务压力,大幅削减了“日常任务”收益,劝退了新手,一般老手玩家。神级策划,利用官方卖金活动,劝退了大中小型工作室,打金收益还抵不上人员工资和电费。神级策划,利用冗长的日常任务,劝退了土豪玩家。面对这种官方劝退,大家只能保持一个队形,默默的点击了删除按钮。
一款页游级的端游,变成了硬件杀手,物理劝退从网游的评测来看,要想流畅的玩逆水寒,I5+16G+1066+SSD是基础配置,相信这种配置绝对是远超现在玩家的平均水平的。反正,囧王者的I7+16G+SSD+1050ti只能维持低画质25~50帧的效果,在城内绝对是卡成狗的。这叫物理劝退。
所以,囧王者经过上述打击,已经AFK逆水寒了。实在是爱不起啊,先搞硬件,还要排队,每天5个小时以上的日常,还要收我点卡钱,而且晚上逆水寒之后,电脑是全功率运转,电费好像在挖矿,没钱玩不起,溜了,溜了。大家都是因为什么原因,退游逆水寒的啊,一起来说说看吧。
枫叔也玩《逆水寒》,不是因为这款游戏多优秀,而是对于我这样一个30多的老玩家来说,网络端游更符合我的情怀需求,毕竟年轻的时候,游戏都是这个样子。但我这样的玩家也有一个弊端,那就是我们都是老油条了,游戏企业想在我们这一代人身上赚钱很难,当然题主说的王思聪这类富豪除外。
评价一款游戏的好坏,不能从游戏里顶尖玩家花多少钱去考量。以前我记得一个卫视节目在解决一个情感问题时说过,这个节目里男孩闲女孩给自己钱,觉得有压力,觉得给自己买的礼物太贵重,为什么会有这种感觉?因为女孩年收入1000万,男孩年收入6万,主持人就说了,这是消费观念的不同。就和玩游戏一个道理,有人月入1万,花500玩游戏不叫事,但有人月入3000,花100都会觉得很浪费。更何况王思聪年收入过亿,花个几十万也就是一块表钱而已。
返回来说《逆水寒》,肝不肝?真的肝!但我说句公道话,它肝的更多是玩家的时间和精力,而不是金钱。对端游熟悉的玩家都知道这一点,MMORPG玩的就是一个消耗战,你时间投入够了,你甚至可以和人民币玩家一样强(当然这里是说不出售属性道具的前提下),而人民币玩家就是花钱换时间了,王思聪哪有时间守着一个游戏每天玩8小时呢?他一周来玩8小时都是好的,所以装备才要靠钱去积累。
端游是一个比较真实的虚拟世界,这里有钱人,普通人,有时间的人,没时间的人,都聚集在一起。说它是江湖也不为过,别说《逆水寒》是武侠游戏,就算现代游戏,你加入MMORPG中,它本身就等于一个江湖,各色人等都有。关键看你怎么去对待它,你无欲无求也是个玩,追求第一也是个玩,但不同追求付出就会不一样,不能只看到别人的收获,看不到别人的付出,不论是钱还是时间。
最后,劝退的玩家,多数应该是年轻人,不是没有耐心,而是这批年轻人多数伴随手游成长,手游是一个快消产品,所以不论是MOBA,还是FPS,甚至是角色扮演,内容和流程都被极简化了,这种模式下会出现很多觉得《逆水寒》太氪金的想法,我记得有玩家给我留言就说,有人在游戏里卖了好几百万铜板,说自己没钱点技能……这个现象确实有。如果所有游戏产出都用到游戏里,不花钱自给自足《逆水寒》是没问题的,最多是感觉浪费时间,玩的漫长罢了。总的来说,枫叔看法是《逆水寒》你想玩到高水平,极品装,确实需要很多钱,但要是玩个欢乐,打发时间,它也可以。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的网易《逆水寒》大批玩家退游,网友称肝的太累物价直降玩不起,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。