《堡垒之夜》手游能抗衡腾讯的《绝地求生》手游吗?(堡垒之夜好玩还是绝地求生好玩)
一,《堡垒之夜》手游能抗衡腾讯的《绝地求生》手游吗?
个人认为绝对是可以抗衡《绝地求生》手游的,甚至可以说超越了《绝地求生》手游!为什么这么说呢?
首先目前《堡垒之夜》iOS已经发布有几天了,而在这短短的几天内,《堡垒之夜》就登上了114个市场的App Store免费榜第一名,以及美国iPhone收入榜第二名。并且至目前为止,《堡垒之夜》iOS流水已经破1000万了,可以说这款吃鸡游戏绝对是一匹黑马。
但是,相比《绝地求生》手游来说,如果是海外版的,仅仅拿下了加拿大App Store免费榜TOP2,逊色于《堡垒之夜》,排在美国App Store免费榜第9名。
从数据上来说,《堡垒之夜》要胜于《绝地求生》。
而从人气上来说,其实在国外,《堡垒之夜》端游的用户量要远超《绝地求生》,而这种用户是庞大的,在出了手游后,许多端游玩家开始转战在手游上,因此在海外来说,《堡垒之夜》不管是知名度和人气上都更胜于《绝地求生》。
但是在国内,这种情况是反的,《绝地求生》的用户非常巨大,而手游版上线也有很长一段时间了,作为国内玩家来说有种先入为主的思想,所以《绝地求生》手游版自然是会被大多数人所接收,但目前来说国内版的《堡垒之夜》还没上架,具体上架后会不会超越《绝地求生》手游,这估计有点难度,但也不代表不可能,因为目前来说《绝地求生》手游的优化和BUG还是很多的,要想留下用户,这方面肯定得做好,不然就会容易被《堡垒之夜》所赶超。
二,堡垒之夜手游能玩吗
这里是小沐,一位热爱游戏的普通人!
期待与大家的交流。
《堡垒之夜》和《绝地求生》的吃鸡决赛圈角逐已经跨越了好多平台了,从PC端的玩家争夺战到直播观看人数的争夺、再到目前的手游玩家的争夺!可以说是非常激烈,目前也都亮出了自己的所有底牌,在进行火拼!
PC端的纷争在看手游方面纷争的时候,我们先来简单看一下PC端的交锋!
游戏发售数量
游戏发售数量早在2017年年底已经见分晓,绝地求生售出1700W份而堡垒之夜已经达到了2000W份!至今认为超越!
游戏收入
游戏收入方面堡垒之夜虽然是免费游戏,但是根据2018年1月数据显示,在收入方面早已经超越了绝地求生!
观看人数方面
截止2018年3月22日国外最大直播网站TWICH的观看人看目前两款游戏已经完全拉开了距离!堡垒之夜的观看数已经远远大于绝地求生!
而今年二月份绝地求生PC端首次出现了负增长,玩家流失最多的就是北美方面,百分之50玩家进入了堡垒之夜!
从以上几方面来分析,绝地求生目前在国外已经完全沦落下风,各个方面均被迟来的《堡垒之夜》反超!
手机端在手机端方面,这次双方游戏比较不谈国内,因为都是在国外进行测试!
绝地求生海外版为:《PUBG Mobile》(刺激战场英文版)
堡垒之夜海外版为:《Fortnite》(全平台互通,PC可以和手机一起玩)
我们依旧从几方面做出对比,看一看是否可以抗衡!
游戏目前情况
绝地求生海外版目前仅仅在加拿大上架,目前为Google play免费下载榜第二名!商店评分4.6分!
堡垒之夜海外版目前只有拥有邀请码的玩家可以进入游戏,在100多个国家的App Store免费榜均为第一名!
总结:从目前数据看来,绝地求生还是不占有优势的,因为PC端的全面大败,导致堡垒之夜在国外的知名度极高,出现手游之后,因为可以和PC等等各种渠道互通,又因为优化较高,还原度极高所以在玩家数量上是肯定比不过的!
收益方面
堡垒之夜海外版手游开启内购仅四天赚150万美元!玩家数量目前只有拥有邀请码的人,才能进入,安卓系统暂未开通,所以4天150万美元,已经是一个大额数字!
绝地求生海外版因为目前测试地区较小,所以并没有什么消息传来!
总结:根据国服来看的话,绝地求生手游想要超越这样的收益还是很难得,玩家喜欢对某个游戏花钱,是代表着信任!
从以上方面来看,堡垒之夜目前在海外是碾压的姿势,IOS免费榜的第一,其实已经代表了很多东西,而堡垒之夜开通了PC和手机端的互通,也预示着PC的玩家几乎都可以成为潜在的手游玩家!
我个人的看法是,绝地求生在国外已经很难做到起死回生了反超!所以超对于题目,的回答《堡垒之夜》手游是可以抗衡腾讯的《绝地求生》手游!不知道大家怎么看?
(PS:堡垒之夜PC端在国内是腾讯代理,已经开放下载,找不到的可以私密我!我会发下载地址)
三,堡垒之夜和pubg
落地不成盒,这个可以有。你好,这里是青木游戏迷的互动时间。
关于这个问题的回答,青木想说的是即使外界看好《堡垒之夜》,在国内也未必会超越《绝地求生》系列手游。青木讲一讲这样说的原因,大家看下说的有没有道理。
《堡垒之夜》是Epic Games旗下一款竞技射击游戏,玩家在游戏中需要搭建自己的建筑物阻挡敌人“Husk”的攻击,也可以互相结盟,破坏他人的建筑。原本只是模仿《兽人必须死》的PVE游戏,自从加入了吃鸡模式后,用户数量狂飙至4000万,从这个角度已经超越了蓝洞的《绝地求生》。
但这只是在国外的反馈,在国内这款游戏却不温不火。即使发布手游版本,热度也不会上升,这也是客观事实。这样说大概有以下几个原因。
风格不同《堡垒之夜》手游画风主打美漫风格而《绝地求生》手游更加写实,这对于大多数想要获得真实刺激的吃鸡体验的玩家来说并不是一个好的选择。所以《堡垒之夜》想要进军国内市场目标受众可能是喜欢卡通画风的女性玩家,形成对国内吃鸡手游市场剩余的一个补充。
涉嫌抄袭虽然这一点并不能反驳《堡垒之夜》这款产品的优秀,但也不能否认的是《堡垒之夜》正是借鉴了“吃鸡”这种玩法才变得更加火爆的。这一点也成了蓝洞多次起诉堡垒之夜的原因。但我还是希望不管是绝地求生手游还是端游都能推出更加创新的东西。
不存在的争斗腾讯握有Epic Games 48%的股份,如果游戏在国内发行,腾讯还是第一位的代理商的。这一点来说腾讯还可以凭借此来抗衡网易的吃鸡手游,形成对自己产品的一个补充。从这个角度看,是良性的。
结论两款手游都非常优秀,《绝地求生》和《堡垒之夜》之间的这种竞争对于自身游戏的提高来说都是具有好处的。所以两者之间的竞争关系就相对弱化了。
这是青木的一点想法,如果有不同的意见请在下面的评论区留言,说出你自己的看法吧!
四,堡垒之夜手游支持机型一览
我觉得,可以一战,但是堡垒之夜似乎也是腾讯爸爸的呀!
目前《堡垒之夜》手游还在内测阶段,虽然目前已经上架了美区的App Store,但是进入还是需要激活码,并不是说下载后就能够正常游玩,就算是处于内测的阶段,近几天的游戏流水金额也已经高达了150W美元,其中的100W美元是前三天达到的。
通过下图可以看到,相较于网易的两款吃鸡手游,《堡垒之夜》手游的吸金程度基本上似乎碾压的状态。
通过美区的App Store排行榜可以看到,《绝地求生》手游虽然是开放性测试,但还是不敌需要激活码的《堡垒之夜》手游,或许后续这种情况会有变化,但通过这样的情况可以看出,《堡垒之夜》手游在国外更受欢迎,不知道在国内上架后是否会有改变。
其实,通过国外直播平台Twitch的数据统计,堡垒之夜基本上也是稳居第一,而绝地求生仅排第四。
至于是否能够抗衡腾讯的《绝地求生》手游,其实这个完全是不用考虑的问题,因为腾讯已经入股了《堡垒之夜》的开发商Epic 高达百分之四十多的股份,所以,国内版《堡垒之夜》上线肯定也是腾讯爸爸的,毕竟国内运营权也已经被代理了。
目前来看,危险的只能是网易。
五,堡垒之夜和吃鸡
我是亚桓,一个从来吃不到鸡的吃鸡玩家!
吃鸡手游目前正在全球市场上收割玩家,没有人否认在这个领域会产生一款爆款手游,目前来说网易的《荒野行动》和《终结者》是首先投放到全球的游戏,而腾讯的《刺激战场》同样是已经走出国门,并且玩家评价很高,不过它们都迎来了强劲对手《堡垒之夜》!
它到底有多火?和端游《堡垒之夜》用户有
4千万异军突起一样,手游版一经推出就在110多个国家的appstore登顶,可见这款手游在市场上的号召力!在加拿大也排在第1位,而第二位就是大家知道的《刺激战场》!
最重要的是《堡垒之夜》目前已经取得了100多万美元的收入,而《刺激战场》还没有上线商城,它也超过了网易大作《荒野行动》的收入。
你说它能不能抗衡《刺激战场》,小编认为未来三足鼎立的可能性很大!
大家看画面就知道,它的人物和画面偏向卡通画,独有的建筑系统使得它有自己的多样化玩法,而枪械道具从简化,取消玩家伤害让它有一种“佛系吃鸡”的感觉!
《堡垒之夜》主打趣味性游戏玩法,与《绝地求生》逼真的战场玩家截然不同,那么它们分庭抗礼的可能性就大增!
不过《堡垒之夜》腾讯已经取得了它的国内代理权,就是没怎么宣传而已,毕竟亲儿子《刺激战场》还处于收割用户的阶段!
你们怎么看?
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《堡垒之夜》手游能抗衡腾讯的《绝地求生》手游吗?(堡垒之夜好玩还是绝地求生好玩)详细介绍,大家可以参考一下。