游戏中,剧情真的是可有可无吗?(游戏里的剧情)

游戏中,剧情真的是可有可无吗?

一,游戏中,剧情真的是可有可无吗?

首先这个问题在回答的方面不可以以偏概全,因为剧情在游戏里是非常重要的一部分,但不一定缺了它就活不了。这一切的关键,还是要看剧情对于某款游戏来说的定位是什么。

接下来就举几个比较典型、并且知名度很高的游戏当例子来看一下吧。

先说说最近几年都是红得发紫的《英雄联盟》,对于这款游戏来说,剧情在“优先级”方面可以被评价为“重要、但不紧急”。所以在游戏面世的初期,对《英雄联盟》开发组最重要的是英雄平衡性、技能设计、玩法定位、节奏控制等等。简单点形容,就是先让人觉得玩起来舒服,别的之后再说。

等游戏版本和玩法基本稳定了,这时候才是执行“重要、但不紧急”需求的时候。所以在最近几年游戏才开始重点补充剧情,把之前没说完的完善好,至于之前说错的则是直接吃书,重头再写一遍。所以到了现在《英雄联盟》可以说是一款剧情和游戏性全部堪称上乘的好作品。

对《英雄联盟》而言,剧情的定位不是雪中送炭而是锦上添花,那就把它放在以后处理。毕竟作为一款MOBA游戏,本身不好玩的话,剧情再厉害也没用。

有了剧情不是太重要的例子,自然也会有反例,他就是《fate/grand order》简称《FGO》。

作为一款由著名ACG题材改编的手机游戏,《FGO》初期目标玩家群就是自己的死忠用户,而这群用户对于剧情的需求远高于游戏性。

所以在《FGO》刚面世的时候,剧情系统就已经可以完爆市面上绝大部分手机游戏,甚至说他能碾压很多单机游戏都不过分。至于《FGO》的游戏性么,说句难听的——随便抓一款国产山寨游戏都比它靠谱……

总结一下,游戏中剧情并不能说是可有可无,一款完美的游戏缺不了剧情来衬托。但什么时候把剧情做好做完,却是游戏制作方自己的事了。

二,游戏中,剧情真的是可有可无吗知乎

剧情是否可有可无,就游戏的所有类型来说,确实有很多游戏就算没有剧情也可以让人玩得不亦乐乎。比如你玩个动作解谜,玩个音乐游戏,玩个三消……就算没剧情,也丝毫不影响你的核心体验,但是在RPG里,剧情则是重点之一。

随着现在科技发展,套着剧情向RPG皮的快餐式玩法成为市面上多数游戏的主题,所以大多数手游都玩不长,因为没有值得留恋的重心点。而游戏之所以被称之为第九艺术,很大部分是因为游戏有着多种多样的展现手法,来将一段剧情陈述完整。


像《塞尔达传说:荒野之息》这一类的作品,之所以会有如此高涨的人气,很大原因就是在用心讲故事。在荒野之息中的故事十分简单,“打败加农拯救公主”,很明快的8个字。但是在游戏里你必须获取足够的力量,才有可能打败加农,而在获得力量的旅途中,游戏还为你设置了一段段回忆,慢慢地把玩家投影到林克身上,公主是谁,为什么要救她,我应该如何救她,这些都是对这段故事的补足,让故事不再局限于那8个字里,而是将其无限扩张,不断渲染,让它成为一段圆满的故事,人们才会带入情感,让游戏带来感动。

但是当他失去救公主这一使命,失去了林克这个名字,npc也不会再把他的故事跟你述说,游戏或许还能玩得下去,但是这个游戏的内容早已不是塞尔达了。

那么在拼战术为主的战棋类游戏中,剧情是否重要呢?这点我们可以从日式SRPG三杰中的《梦幻模拟战》来看。在《梦幻模拟战》手游里,制作组为了让游戏在剧情上更加充实,在游戏里开启了“时空裂缝”这一个系统,在系统里还原了历代经典的关卡以及在前作中那些难忘的剧情,为的希望人们能有强烈的代入感,因为他们明白数值只是一时的,而游戏剧情带来的感动,则是永存的。


确实游戏是可以没有剧情,但对于角色扮演这一大类游戏而言,如果没有剧情,就无法产生代入感;没有代入感,就无法产生故事,也就只剩下了纯粹的拼数值对战或者稍微有点策略的对战而已,那不叫角色扮演游戏了。

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三,游戏里的剧情

在我看来,剧情,画面,游戏体验缺一不可。大型网游没玩过,只玩过手游,就以手游举例好了。


玩的最久的一个手游叫《青丘狐传说》,大约七八个月左右,不是大火的剧,所以手游玩的人也不多。

最开始玩完全是被剧情发展吸引的,很想知道剧中的几只小狐狸会有什么样的经历

玩到后来,升级太难,主线任务就没吸引力了,又开始被日常任务吸引,什么长老会议厅,帮派任务,以及周末福利,三倍经验,又让答主坚持了一段时间。

节日活动也是一个特色,什么劳动节鲜花,端午节龙舟比赛,都挺有意思的。让人无语到家的就是,《三生三世》大火时,青丘狐也弄了一个改编版的。当看到折颜变成折席时,整个人都不好了。不过看久了,也觉得这个盗版挺有萌点的。

至于最后离开《青丘狐》,则是因为游戏里总是有那么几个人在骂架。玩游戏本来就是为的一个开心,虽然没被波及到,但是旁观也很糟心。加上级别玩的也挺高的了换一个服重新来又觉得不值得,就离开了。

最后献上主角之一的陶恒,古力娜扎饰演,人设造型都很惊艳。

答主真心觉得娜扎适合演这种傲娇的角色。长着一张美艳的脸,做一朵刺人的红玫瑰,美而不自知,比伪装成白莲花好多了。这种人设下,娜扎的没演技都成了萌。


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四,游戏剧情叫什么

谢谢邀请,我感觉你问的这个应该是网络游戏或者网页游戏。你说这些游戏为什么吸引人呢?是因为在游戏里你无论是扮演什么角色或者职业,你都是你自己世界的主角,主角脱胎于什么,是剧情,满足了一些人在游戏中体验与现实不一样的生活,也就是虚拟世界,有了剧情才能有一个世界,人们在玩游戏时才能有代入感,对于我个人来说,代入感不强的游戏我真的玩不下去。

为什么那么多人幻想有游戏仓这种东西?就是这种东西可以让你的整个精神与灵魂跟虚拟世界融为一体,好似亲身体验。这是多么渴望拥有不一样的世界体验啊,而这个世界的剧情就是让你有目标感,知道下一步应该做什么做什么才能达到下一个目标,而在现实生活中认们对未来和目的是迷茫的,游戏世界的剧情恰好弥补了人们这种目标感与明确性。

说的有点多,以上全是胡言乱语的,哈哈,其实我就是喜欢看那些基于游戏的网络小说而已,所以才觉得没有剧情多无聊,哈哈哈哈

五,游戏剧情什么意思

游戏剧情重要程度是要分游戏来看的。

如果是rpg游戏,尤其是线性rpg,像仙剑、空之轨这样的游戏,在整个游戏的设计中的画面、音乐、甚至游戏性都要为剧情服务。对这种游戏来说剧情绝对不是可有可无,而是重中之重。

如果是moba对战类,像dota,lol之类的游戏,剧情是锦上添花,没有问题不大,有剧情玩家代入感更强,而相比之下平衡性才是整个游戏设计的重点。

如果是动作类游戏,比如鬼泣、战神之类的,这种游戏的剧情的价值是隐性的,玩家更在意的是手感、操作,剧情不少人可能会跳过,但是优秀的剧情对于游戏来说会增加玩家的忠诚度。

总的来说,卖剧情的游戏会把剧情放在第一位,不卖剧情的有的会作为辅助项来默默地影响玩家,有的干脆就不做,事件一笔带过也无所谓。


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