为什么有些《刺激战场》手游玩家不喜欢玩连狙,而端游却有很多玩家使用呢?对此你怎么看?
一,为什么有些《刺激战场》手游玩家不喜欢玩连狙,而端游却有很多玩家使用呢?对此你怎么看?
这里是游戏震惊部,刺激战场中的连发狙击也称之为“射手步枪”,同时它们也是做为新手入门“栓动狙击”的练习枪械。不过连发狙有一个共通的缺点,在使用高于3倍以上的倍镜会出现较大的枪口抬高,也就是说比较难压枪,所以也就导致了手游和端游两个群体玩家对连发狙的喜好程度不同。
由于端游的操作上比较方便,并且在射击方面上要比手游来的有优势,鼠标可以准确地做出的压枪的动作,并不且对操作灵敏度调整也能正常压枪,而手游操作连发狙击的时候会出现画面大晃动,而且触屏的方式非常难将枪拉回目标位置,所以要专门对倍镜的灵敏度做逐一的调整,相当的麻烦!
之前有说过,手机用户的操作比较不方便,所以刺激战场对手机弄了个天然辅助,特别是突击步枪的准心校对,基本上能让手机用户也能体验到端游枪枪爆头,而连发狙由于枪口抬高,距离要拉回去需要一定的操作,这个时候准心校对会出现偏差,并且点击屏幕连射下,另外的手还要控制的移动,就会出现卡屏情况,特别是低配手机玩家玩连狙的时候这个现象更为严重。而且突击步枪基本上能代替连发狙的作用,所以手游玩家根本就不太喜欢用连发狙,而大多数用连发狙的手游玩家,应该很多都是女生和新手,已经熟悉游戏的手游玩家,大多喜欢全自动模式!
首先,单点鼠标的速度都要点击屏幕来的快,而连发狙本身没有全自动模式,想要蝴蝶快速的射击就只能使用物理操作,而手游不具备这种条件下,那端游上有鼠标就比较容易操作,同时也不排除手游使用物理外设,所以用鼠标来点射和压枪非常的舒适,各种枪都不在话下。
所以这种差别关键还是在操作上的问题比较多,而且很多刺激战场的玩家年纪不大,都比较喜欢那种不需要用脑的操作方式,而端游相对手游来说难度会高很多,因为敌人不会站着让你当桩打,手游就不一样了很多游戏玩家在开枪射击的时候,基本上是站在原地不动的,这也就没有所谓的走位,那光子当然要排除这些手游玩家的尴尬,会尽量在射击方面给的手游玩家最好的体验,那首先就是对全自动武器的辅助跟多一些,其他的武器基本和端游无差异,这样的话连狙和单发狙用的最多的也基本上是端游玩家了。
两点原因:1.电脑与手机的屏幕大小差异 2.枪械容错率。结尾有各枪械3s射击固定靶对比图片!
屏幕大小差异和容错率1.很多玩家包括本人在内玩电脑端绝地求生,经常落地成盒都成习惯了,勉强苟到最后对枪还是对不过!电脑端屏幕相对较大,枪械后坐力高,修正困难,而连狙射击容错率比栓动狙击枪(单发)高很多。王者毕竟是少数,大部分玩家还是靠开枪后的第三发子弹,第四发甚至第五发来终结敌人。而栓动狙呢?容错率低,对于我这样的菜鸟第一枪没击倒敌人,敌人会马上转移阵地,而我的枪膛才刚退出了弹壳。
2.手机端屏幕较小,手指拖动枪口反馈更快,再加上动作优化比电脑端流畅,栓动狙的表现比在电脑上更容易上手。这时我这样的菜鸟也能大概率一枪毙敌,谁还会再去选择连狙呢?并且小屏幕射击远处移动靶跟枪视野小,M4等全自动步枪可以尝试,但是连狙却不易做到!
靶场对比截图(结尾)选取mini14、sks、qbu、m24、98k在3秒内打固定靶(绿色命中),结果得知:mini14--5发上靶,sks--4发上靶,qbu--6发全部命中,m24--2发上靶,98k--1发命中。
综上:在电脑端中玩家更钟爱连狙,手机端更倾向于栓动狙,这都源于屏幕大小差异以及武器结构特性!
首先手游的操作较于端游是非常难操作的,而且手游的整体节奏是比端游快的,如果能够一枪爆头,又何必非得使用连狙呢,况且连狙也有弹道漂移,也有后座力,而类似于98K这样的一枪爆头的枪,一枪就可以至敌,不需要过多的操作,何乐而不为呢。再来说说端游,端游的操作是非常流畅的,整体的节奏感也没有太快,连狙在玩家的手中可以展现的淋漓尽致,无论是从压枪来说,或者是寻找敌人的地图画面感来说,看的都是非常细腻的。当然每个人有每个人的观点,有人说我就喜欢连狙,总之,能杀敌就是好,萝卜青菜各有所爱。如果对你有帮助,麻烦点个赞呗!感谢啦!
确实如此,在《刺激战场》里面连狙的地位确实很低,有时候都不如冲锋枪。橘猫有时候身背一把SKS从头到尾都是一枪未开,那么为什么会造成如此境况呢,跟随橘猫来了解一下。
连狙位置特殊连狙在绝地求生游戏(不管端游还是手游)的位置在栓狙和步枪之间,从枪械伤害,物资刷新率各方面都是。在枪械搭配方面,玩家都会选择一远一近,步枪可以满足近程输出,连狙或者栓狙满足远程输出。然而大部分情况是,玩家要么两把步枪走天下,要么碰见栓狙就直接把连狙换掉了。这样就导致连狙的位置有时很尴尬,明明能够提供强力的输出却经常没人捡。
相比栓狙,连狙需要持续的控制枪口,要么是后坐力回复的控制,要么是移动靶的跟枪操作,还要预判走位。在端游使用连狙已经存在一定的难度,到手游更不好操作了。我们经常面临的问题就是,打中第一枪,后面就很难打中第二枪第三枪。而且,手机控制枪口相比鼠标来说难度更高。
要想很好的体验连狙输出,必须是满配情况下,拿SKS来说,托腮板,握把,枪口都是重要配件。在手游端一般都是快节奏,要想满配SKS也不是一件容易的事。
连狙是用来打远程输出的,然而步枪和栓狙都可以代替它。况且在手游端有一个比较奇怪的现象,很多玩家直接放弃远程输出,就和你拼近距离钢枪。这也导致连狙的地位再下一城。
其实端游可视度高,界面大,操作起来手感好,所以同样玩起来的话肯定玩狙击的感觉好。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么有些《刺激战场》手游玩家不喜欢玩连狙,而端游却有很多玩家使用呢?对此你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。