《明日之后》8月1日合区计划公布,66个大区上榜了,网易动真格了吗?

《明日之后》8月1日合区计划公布,66个大区上榜了,网易动真格了吗?

一,《明日之后》8月1日合区计划公布,66个大区上榜了,网易动真格了吗?

明日之后这款游戏是网易旗下的一款十分火爆的现象级手游代表,自2018年末出关横扫腾讯的游戏,曾经的热度直追手游大哥-王者荣耀,这款游戏虽然是好玩,但是由于各种原因还是失去了不少玩家的热情,可能对很多玩家来说这款游戏总体比较耗费时间以及精力,作为一款养成游戏还是难以适应当代社会的快餐游戏,才导致如今的人去楼空~

曾经百万玩家排队,如今不到一年时间,近百个大区开始合区

你是否还记得18年的11月这款游戏刚刚出来的时候,数百万的玩家都被网易拒之门外,有的玩家苦苦排队十几个小时终于创建了角色,经历了数百万排队大军的考验,但是却过不了时间的消磨,如今的现实是很多的老区已经鬼了,只有后来新开的大区能稍微好点,为什么这款游戏它就长久的玩不下去呢?

这是8月1日的合区名单,总共66个大区即将面临着合区,同时这也是明日之后历史上最大规模的一次合区,以往只是一些小打小闹,这次看来是动真格了,总共也就一百来个大区,如今半数左右的大区迎来的却是合区。

还记得曾经连抄家都需要排队,如今见到抄家的玩家就像过年一样喜庆,恨不得拿出家中的鞭炮放两串,还得当国宝一样保护起来,虽然说这是一个玩笑话,但是仅凭这份合区名单,各位玩家已经能猜测到其它大区的整体情况。

为什么这款会凉的这么快?真的是运营问题吗?

这就需要谈一下当“快餐时代”碰到“养成游戏”,这两者会碰出什么样的火花?其实大家可以发现一个十分普遍的现象,那就是火爆游戏的碎片化时间利用情况,王者荣耀、和平精英等火爆游戏一局时间通常维持在20min左右,最多不会超过半个小时,很少超过一个小时,而明日之后这款游戏做完日常任务需要3-5个小时左右,一天玩3个小时游戏你觉得累吗?可能开始第一周还好,觉得还蛮兴奋的,等到持续六个月,这时你的热情已经开始消磨的差不多了,况且大多数玩家还是需要上班和上学的,这就牵扯到戒网瘾的绝招,网民们应该懂。

时间碎片化的游戏则不会出现这种矛盾,有时间打一局,中间可以穿插着休息,疲劳期不会出现的很快,能够持久的保持兴奋,显然明日之后这款游戏的定位与如今社会的游戏风气是起冲突的,不可否认,明日之后这款游戏制作的十分精心,各方面都十分完美,但是他输了,输在不是运营和策划,而是如今的整体生活节奏太快。

8月1日大范围合区显然是网易动真格的表现,如果还在玩这款游戏的玩家是可以感受到变化的,为了继续照顾剩余的玩家被迫不得已的办法,如果你有时间和充足的耐心,这款游戏还是不错的,如果平时每日游戏时间控制在1个小时以内,还是需要谨慎考虑。

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明日之后玩了几个月,记得是秋日深林(可能时间长忘记了),游戏给我感觉是新手指引不够仔细,单纯把玩家丢到木有人全是丧尸的地方,各种采集砍树,天气变化飞快,还没干什么天就黑丧尸就来辽,玩家完成阶段任务需要很久,大概会3,5小时,中途死去游戏会回到最初的房子,然后又需要玩家自己到处跑,没有挂机不说,很多东西都没有送的,全靠自己创造,一方面感觉很新奇,另一方面动手能力不强的玩家来说,玩了几个小时可能什么收获也没有,就只剩下心累。玩家如果不在线很久,还要担心自己家园的安危,被破坏了没有。总得来说这款游戏刚上线就爆满,玩家不惜排队几小时预约,新鲜刺激的丧尸战斗以及原始人一般全靠自己创造是很吸引人,但是游戏时间过长消耗大量精力,氪金玩家与平民玩家差距大,游戏体验不够简单粗暴迅速,是很难留住大部分玩家的。

类似于明日之后的方舟生存进化,已经上线五年,却能够一直在Steam榜单最前沿牢牢的站住脚并且很稳,除了硬核地图,还有丰富剧情,高画质重细节以及重视UGC玩家。

这款游戏上线很久,国内很多玩家都找不到下载途径或者手机版,推荐大家在ourplay下载来体验游戏。



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