战舰世界有哪些游戏机制导致T横打不过T竖?(战舰世界怎么打出高输出)

战舰世界有哪些游戏机制导致T横打不过T竖?

一,战舰世界有哪些游戏机制导致T横打不过T竖?

核心区啊

核心区机制导致窝窝屎里的游戏玩法和现实中的旧时代海战正好是反过来的

当然这不包括驱逐舰对拼,因为驱逐舰没有核心区

其次就是被弹面积这个问题,以及跳弹机制的问题,不过相对来说核心区机制才是决定游戏里的T利和T不利是反着来的核心原因

先简单了解一下T字战法

简单来说这实际上是一种舰队阵型的交互,为了比较好解释,先默认双方舰队都是单纵阵型,即舰队中所有船只成一字阵型纵向排列(头尾相接)

所谓T字战法,即两个一字阵型的航向成直角相交,从而组成一个T字,如下图

而对于常规布局的战舰来说,主炮塔一般相对较为均匀的布置于战舰的前后侧,因此只有在向着某一侧(左侧或右侧)开火时才能发挥出最大火力

(旧时代的火炮战舰只有在向侧舷齐射的时候才能发挥出最大火力)

而单纵阵组成的舰队恰好就可以把这个特点发挥出来,因为单纵阵首尾相接的特性在向前或者向后开火时无法发挥出足够的火力,并且在交战距离不断变化的情况下甚至有可能出现互相阻挡开火范围的问题。

而从上面T字战法的示意图中可以很简单的看出蓝色舰队可以发挥出单纵阵的效果,所有战舰的主炮都可以齐射,达到最大化输出。然而红色舰队就无法发挥出单纵阵的效果,所有的战舰都只有前部主炮能够开火,并且受制于阵型,靠后的战舰甚至无法向前开火(如下图)

上面这张图比较直观的展现了T字战法中处于T有利和T不利两个舰队的火力分布情况

可以看到在模拟中双方舰队组成相同的情况下,虽然纸面上双方都有8座主炮,但受制于阵型影响,实际上只有蓝色舰队能够发挥出8座主炮的全部火力,红色舰队有六座主炮的火力是被屏蔽掉的

因此我们把蓝色舰队的情况称之为T有利,而红色舰队的情况称之为T不利,题目里的说法就是T横(T有利)和T竖(T不利)

但是窝窝屎里并不遵循这种原则

这是多种因素综合组成的,从最宏观的表示就是这游戏的损害计算方式,游戏里采用的损害计算方式是最常规的血条形式,并且为了保证游戏性一些关键性模组被设计成无法摧毁(例如舵机,引擎,这些模组只能损坏但不会被摧毁,允许被修理)

这种计算方式虽然保证了游戏性,允许玩家玩得更加舒服(没有谁喜欢玩着玩着引擎炸了然后在海面上飘着等死)但同时也导致游戏中的战舰变得远比历史上能抗。

回顾一下俾斯麦沉没的历史,俾斯麦号在最后对抗罗德尼号战列舰以及英王乔治五世号战列舰时被2发8英寸炮弹,5发14英寸炮弹和4发16英寸炮弹命中就失去了作战能力

2座前主炮塔,舰桥,前后测距仪相继被毁,这要是放在游戏里,这些情况基本都不会出现

核心区机制导致的卖头玩法

战舰世界中使用了核心区机制,核心区是游戏中唯一一种可以打出炮弹全伤的伤害机制,所以大家都要避免被打出核心区

但不巧的是,核心区机制配合上跳弹角机制导致游戏中的战舰最容易被侧面打出核心,而卖头的时候,由于跳弹机制的存在,在主炮口径不足以碾压船头的情况下,从船头打出核心是几乎不可能的,顶多就是击穿,运气不好口径不足穿深不够的情况下甚至会出现大量的跳弹导致无伤害

(T有利航向的射击效果,4击穿但全是打穿的上层,伤害量较低)

(T不利航向射击效果,虽然损失了一座炮塔的火力,但由于游戏机制中核心区的存在,侧面刷出核心伤害保底一万起步)

所以在窝窝屎里就别想着T字战法了

一般而言,要么是卡齐射角,要么是卖头,要么就扭成麻花

由于游戏机制的设计,横着开就是属于送死行为,德战和法战虽然不好被打出核心但会被刷出半伤区,其他系基本上都是被刷核心刷到死

另外,T字战法实际上是为了重装甲舰船设计的

除了战列舰级别之间的炮击战,其他非对称性的对抗实际上并不怎么使用这种战法,因为显而易见的是,战列舰对抗巡洋舰这类非对等级别的战斗,T字战法的存在意义并不大

而且历史上的海战是以“舰队”为基本作战规模的,然而游戏里实际上有很多独立作战的情况,这使得T字战法进一步失去了意义

二,战舰世界总输

真实情况是超远距离瞎蒙,放几十发打上一发都损失惨重。中没中,不知道,中了啥损伤不知道。。。要是游戏这么弄还玩个屁了。

三,战舰世界打法

因为游戏里的命中率太高了呀!当然就是就是谁横过来谁吃亏啊!真实世界里战列舰互怼有个5%的命中率属于属于上帝在帮你打炮了。这时候当然是越多火炮参与开火越好。游戏里命中率有低于50的时候吗?

四,战舰世界 打不准

t横打t竖,炮多,但是十发九不中。

t竖打t横,那么长的船体,炮少了,但是命中率高呀,发发冒火球,哪能打不过。

要是驱逐的话,开加力冲上来就是几发鱼雷,谁受得了。

五,战舰世界1v1

因为命中率太高


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的战舰世界有哪些游戏机制导致T横打不过T竖?(战舰世界怎么打出高输出)详细介绍,大家可以参考一下。