王者荣耀:S18版本,暴君主宰同时刷新,优先击杀哪个带来的收益最大?

王者荣耀:S18版本,暴君主宰同时刷新,优先击杀哪个带来的收益最大?

一,王者荣耀:S18版本,暴君主宰同时刷新,优先击杀哪个带来的收益最大?

《王者荣耀》版本更新后,暴君主宰同时刷新,是先开暴君还是先开主宰?让很多打野玩家患上"选择困难症"。游戏对局进行到2分钟的时候,暴君和主宰同时刷新,这个时候的打野必定4级,玩家在2分钟达到4级的,除了打野之外,绝对不超过5个。

暴君的调整

版本更新时,官方已经说了暴君被调整,收益由全队获得280点经验和60金币,削弱为全队获得50点经验和70金币。

以前击败暴君后,除了获得小额的金币外,还能增加经验值。这个时候开暴君能让队友全体升上4级。

现在击杀暴君后,并没有可观的经验收益,但是提高了经济收益。打野可以通过击杀暴君使得全队小幅度提升经济和经验,使得就差那么点经验升上4级的队友提前到达4级。暴君在更新后,打的是经济压制。

先知主宰的调整

以前的先知主宰是在开局5分钟刷新,现在改为开局2分钟刷新。同时削弱了先知主宰的基础生命值和基础攻击值。击杀先知主宰后兵线会成为主宰先锋弱化版,主宰先锋的基础生命、基础攻击、基础经验全都下调。

主宰先锋的经验下调,导致在兵线上击杀主宰先锋的队伍获得的经验,远低于正常击杀兵线的队伍。这意味着优先击杀先知主宰的队伍,能对没有击杀先知主宰的队伍进行经验压制。

暴君和先知主宰的调整,完全区分了功能和收益,扩大了对局战术和对局思路范围。

击杀暴君和先知主宰的优先级

优先击杀先知主宰的好处是未来经济。击杀先知主宰的收益并不是立马就体现出来的,它就像一个投资,需要看长期收益。后面替代兵线的主宰先锋才是它的价值所在。

上文提到主宰先锋被削弱的同时,击杀主宰先锋获得的经济和经验一起下调。对手面对主宰先锋的时候,不止是被迫留在塔下清理主宰先锋,在清理之后获得那一丁点的经济和经验才是恶心人的根本所在。

坏处是容易被抢。这年头打个暴君主宰被抢简直就是吃饭喝水一样正常。需要打野留心注意周围环境和提前留好惩击。

优先击杀暴君的好处是耗时短。本人亲测,2分钟先开暴君,打野一个人去打只需要15秒。2分钟先开主宰,打野一个人去打要20秒。

如果对手头脑不清醒跑来抢暴君,或许可以考虑收下对手自己送来的大礼。坏处是显而易见的,如果对手不跟你抢暴君,那您丢失的就不仅仅是一个先知主宰的问题了。

在游戏前期,2分钟能上4级的队伍能打出更好的优势,这次改动虽然把击杀暴君后所获的经验下调,但依然能让部分队友提前升上4级。击杀先知主宰可以获得同样的经验。这个时候如何抉择,就成了打野玩家的难题。

所以本人推荐优先击杀先知主宰,击杀先知主宰后能获得主宰先锋。虽然主宰先锋削弱了,但弱化的主宰先锋也是主宰先锋啊!它除了更抗揍之外,击败主宰先锋后获得的金币和经验也比寻常的兵线要少很多。而且就算是弱化的主宰先锋,它对防御塔的伤害也比寻常兵线要高的多。同时击杀主宰先锋后获得的经验和金币都被下调,这就形成一个经济经验双优势。

游戏对局重心偏移,加快游戏节奏

以往打野玩家在2分钟的时候必定会埋伏在暴君附近,现在版本更新后,目测打野玩家们都会把先知主宰定位首要击杀目标,就连KPL的各大战队也会把先知主宰定位战略性目标。

现游戏对局中,我依然会看到某些打野玩家把重心放在暴君身上,导致在己方拿下暴君的同时先知主宰也被对手拿下,我觉得不合理。拿了暴君丢了主宰,经济和经验会比拿先知主宰的队伍低上许多,虽然拿暴君也会有些许经济做为补贴,相对比还是先知主宰的战略意义要大上许多。

古人云 "三岁定八十",在《王者荣耀》中,可以说是开局2分钟的主宰就决定了后面的局势。在开局3分钟内拿下先知主宰的队伍,由于兵线被替换成主宰先锋,对手能拿到的经济和经验都大打折扣。

这个时候开团对手肯定不会接,对手的想法定是先把兵线上的主宰先锋全清理了再说。要清理主宰先锋就必定人员分散,这就让我们有可乘之机。利用对方人手不足的弱点可以给对手迎头痛击,拔下一两座塔扩大优势绝不是难事。由此以往,10分钟内推水晶完全不是问题。

但《王者荣耀》还有一个机制,是经验+经济追赶机制,落后的队伍可以获得补偿增益,处于劣势方的队伍不是没有反击能力。

s18版本主宰与暴君的改动同时改变了游戏打野生态。先打暴君还是先打主宰成了两难的问题。

让我们先来看看官方对于先知主宰以及暴君的改动:

先知主宰
  • 先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
  • 先知主宰基础生命:22000 → 12500
  • 先知主宰基础攻击:360 → 200
  • 先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)
  • 击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50经验和70金币。
暴君
  • 击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币
  • (出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币
  • 暴君再次刷新间隔调整为4分钟

由官方这一改动我们可以看出,第一条暴君和第一条先知主宰这一团队资源点的抢夺,在新版本会变得至关重要。

而官方在二者数据以及收益上的调整,其实已经在暗示我们应该先处理哪一个团队资源点。

两分钟的暴君与先知主宰对比

先知主宰基础生命和伤害下调,且首次刷新时间提前至两分钟。这大大加快了打野前期的节奏进程。原来打野前期资源点基本只有一个暴君。而s18赛季前期资源点增加了先知主宰以及中路的河道之灵。

再来看看拿下二者的区别。首条暴君和先知主宰的差距仅仅在于50金币,而首先拿到先知主宰的队伍可以召唤一波主宰先锋。

主宰先锋,这便是整个问题的关键。

主宰先锋在前期的清理难度是远大于一波兵线的,且经济收益是小于一波兵线的。这意味着本应和平对线,经济对等的一条线,一方因为有了主宰先锋,获得了线权以及经济优势。而线权有利于打野前期节奏的建立,可以凭借线权获得入侵野区的主动权

所以我认为,在s18版本,前期的先知主宰是至关重要的。

所以这也要求打野在思路上进行转变。尽量在2分钟之际往先知主宰的位置靠近。当然,如果前期选择了弱势打野且边路并没有线权建议放弃。如果前期选择了强势打野当然可以选择争夺一波。如果对抗路带了惩戒也可以争取一波“双龙会”。

资源的抢夺最终需要根据阵容而决定。

最后测试一下在零铭文,同是一把红色二级打野刀的裴擒虎训练营打先知主宰以及暴君的速度

主宰用了约30s

暴君用了约20s

其中可能有细微的操作偏差带来的试验误差。但是很显然,打暴君是比先知主宰稍微容易的。

至于先打主宰还是先打暴君还是仁者见仁,智者见智了。

谢谢邀请。新赛季开始了,希望给大家讲解一下这个问题,祝大家上分顺利。

前2分钟最好围绕着对抗路来打S18赛季把先知主宰提前至2分钟刷新,这也让对抗路的战略意义瞬间提升了很多,毕竟先知主宰不仅可以提供较为高额的经验值,还能生成主宰先锋,进一步的提升团队的推进效率。虽然说,S18赛季还下调了主宰先锋的前中期坦度和伤害量,让劣势方不至于清不掉龙,一下子陷入逆风局势。但对比一波兵,主宰先锋肯定还是会难处理很多,起码得减缓线上英雄3秒以上的清线速度。如此一来,优势方就会有更多的时间去入侵野区和抱团推进,慢慢的掌握住主动权了。最重要的是,主宰先锋仅有180金币,这对于劣势方的发育路来说,就相当于移除了他们的一个金币兵的额外经济,导致核心装拿到手的时间要比对位的射手晚一些,节奏也容易被抢,同理,对抗路也会亏一个经验兵的额外经验。除此之外,2分钟刷新的先知主宰本身也比较脆,一些强势的打野单人solo也不会超过15秒,并不会让自己损失太多的生命值,导致无法进行下一步的gank。

(值得一提的是,S18赛季开局2分钟无论是开先知主宰还是暴君,所提供的经验都不足以直接让正常发育的辅助瞬间到4级)综上所述,建议大家在现版本里要改掉先拿暴君的习惯,前2分钟尽量以先知主宰为首要的战略核心。辅助在开局抢完中轴之后,可以多去对抗路逛一逛,帮战坦边抢个河蟹或者压压血线也好,而打野最好是根据主宰路来制定刷野路线。比如自己是红色方,先知主宰刷在了下路,那你就尽量蓝开,然后在刷完红之后,去gank一波对抗路,帮助战坦边抢夺线权,那接下来就能顺理成章的去拿先知主宰了。只要拿到先知主宰,那节奏基本上就能起飞了,虽然劣势方还是可以拿暴君来止损,但前期暴君提供的经济并不高,所以并无大碍,你完全可以依靠主宰先锋的进场时间,去入侵野区,进一步的滚起雪球。


新版本先知主宰的刷新时间从开局五分钟变

成了开局两分钟,也就是说先知主宰将会和

暴君一-起刷新,那么这个时间点我们是开暴

君好还是开主宰好呢?首先我们先来看看他

们的对比区别

一、收益对比

击杀第一条先知主宰,全队可以获得50点经

验和20金币,最后一击者还可以额外获得

50%的金币。

击杀第一条暴君, 全队可以获得50点经验和

70金币,最后一击者同样可以额外获得50%

的金币。

就全队金币获取数量而言,击杀暴君可以获

得385金币,击杀先知主宰呢可以获得110金

币,击杀暴君比先知主宰可以多额外获得

275金币。

二、加益对比

击杀暴君呢团队没有什么实质性的Buff加

成,但是击杀先知主宰每条线可以获得一条

主宰先锋,主宰先锋的血量攻击以及推塔能

力都是远远强大于小兵的。

最重要的是击杀主宰先锋你只能获得120的

金币三条也只有360金币,但是一-个普通兵

线的金币数是180金币左右,发育路兵线更

是在250金币左右,三条路兵线也就在610左

右。

所以你拿到先知主宰就意味着,对面清兵会

比你少拿250的金币,一定程度上可以抑制

敌方发育。

三、总结

先知主宰与暴君,第一次击杀经验的收益是

一样的,但是金币收益暴君会比主宰先锋多

一些,但是拿主宰先锋下一-波兵可以压制对

面经济,而且利于推塔等等。

优先抓发育路就开暴君,抓对抗路就开主宰

我方能打,对面不能打( 对面少人或者对面

没有能力抢龙)的情况下我推荐拿先知主

宰,因为主宰的强化兵线可以帮助我们吃掉

对面小兵或者是推塔抗塔,还可以压制对线

经济。

我方能打,但是有风险( 对面能及时支援过

来,前期能力强),这个时候我们就建议先

拿暴君,因为暴君相对于先知主宰来说会好

打一-些打的速度也会快一些,另外暴君是在

发育路我们射手辅助也方便过来支援。

当然如果我们优势大或者我们边路是惩戒流

的时候就直接一起拿,如果对面拿了-一个我

们也没的选去拿下一-个就好了。

结语

第一条龙开的及时对我们团队来说是非常重

要的,可以帮助我们快速的先升到四级,这

样就可以给线_上的队友创造优势提供单杀的

机会。

一个好的打野往往都能及时开龙为队友持续

建立优势,另外打龙也不是打野一-个人的

事,我们每个人都有责任在合适的时机组织

打龙。



总结:以上内容就是 寻游戏 提供的王者荣耀:S18版本,暴君主宰同时刷新,优先击杀哪个带来的收益最大?详细介绍,大家可以参考一下。