玩着头晕,剧情难懂的解谜游戏《传送门》,为何能够取得成功?(传送门是啥游戏)
一,玩着头晕,剧情难懂的解谜游戏《传送门》,为何能够取得成功?
《传送门》,游戏的核心是逃出实验室;《Narbacular Drop》中仅有一个敌人是恶魔,而《传送门》中也仅有一个敌人叫GLaDOS,这样来看二者的理念是何其的相似。起初《传送门》并没能取得单独发售的权利,而是被捆绑进V社的促销游戏“橙盒(The Orange Box)”中以小游戏的形式免费赠送,而这款免费送的《传送门》却靠着自身的高素质战胜了无数3A大作,并斩获30多项游戏大奖,成为了2007年继《半条命2:第二章》以外的最大黑马。
你很难去和其他人形容这款游戏究竟优秀在哪,就算能解释清楚,也很难成功吸引到其他玩家,因为这是一个特例独行的体系,诉说难度大!
二,传送门通关攻略
笔者平时十分喜爱尝试各种风格迥异的解谜游戏,不管是文字类、动作类、还是恐怖类都十分喜欢,笔者的手机上很少会下载时下热门的竞技类游戏或是休闲类游戏,往往多数时候都会安装一些略带烧脑的解谜游戏,当做“睡前读物”一般在睡觉之前玩上一会。解谜游戏就像做菜一般,你会炒鸡蛋了也就会了炒土豆丝,它实际上是一个一通百通的游戏类型,比如说你见到一个被螺丝拧上的铁盒就会想到找一把螺丝刀,见到某种奇怪的排列组合就会想到这会不会是某种密码等等,经常玩解谜类游戏你就能对大多数解谜游戏的解谜方法了如指掌。
解谜游戏的脑洞在下只服《锈湖》出品
而我们这次要聊的《传送门(Portal)》系列,是在解谜游戏当中一个十分特立独行的存在,这是一款超脱了常规套路的解谜游戏,但是又必须要结合生活常识去破解谜题,十分的通俗易懂,它用它自己独有的系统与风格展现了只有在《传送门》中可以实现的谜题形式。你很难去和其他人形容这款游戏究竟优秀在哪,就算能解释清楚,也很难成功吸引到其他玩家。
无名之璞
2005年的一天,罗宾·沃克受邀参加了美国迪吉彭理工学院组织的职业发展日,这是迪吉彭理工学院每年都会举办一次的活动,邀请各行各业的业内人士前来为学生传授经验,而对于学生们来说,这无疑是找工作的最佳时机。
沃克是一位游戏制作人,在经验分享环节过后他选择去逛一逛学生们的作品,而这时候有一小群人拦住了沃克,并向沃克展示了他们的作品:这一小群人自称“Nuclear Monkey Software(核子猴软件)”,而他们向沃克展示的作品名为《Narbacular Drop》。游戏的玩法是控制一位被困在地牢中的公主,使用两扇能够贴在任何平面上的两扇传送门,从这扇门进去就能从另一扇门出来,玩家需要利用这一道具从地牢中逃脱。
3D独立游戏在那个年代并不算多见
这个玩法十分新奇,但也仅仅是玩法比较新奇,流程非常短只有六个谜题,甚至连保存功能都没有,对于沃克来说这还不够吸引别人的眼球,于是他仅仅是给“核子猴”们留下了一张名名片便匆匆离开。
从那之后过了一年,这款游戏取得了2006年独立游戏节的学生展示优胜奖项,就在“核子猴”的成员沉浸于得奖的喜悦时,那个叫沃克的人重新找上了他们,并问道:“你们愿意来Valve一趟吗?我们可以聊聊”。原来这个叫罗宾·沃克的人是《军团要塞》系列的制作人,《Narbacular Drop》的
三,传送门怎么玩的
标新立异的玩法,特立独行的体验。
任谁也想不到一款FPS游戏也可以融入到解密类游戏。
第一次接触这个游戏,我是按照单机射击类游戏玩的。甚至有些没玩明白。
当玩进去了,就感觉出来不同了。
每解开一个关卡,开动脑筋的一个过程让人非常的有成就感。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的玩着头晕,剧情难懂的解谜游戏《传送门》,为何能够取得成功?(传送门是啥游戏)详细介绍,大家可以参考一下。