有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时类,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
一,有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时类,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
红色警戒好玩,场面壮观 斗智斗勇以及纵横捭阖心理战!各种计谋! 屡次不爽
指尖帝国
我是小酒馆
1. 首先命令与征服:红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。
游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
2. 而《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发之后,暴雪娱乐宣布《魔兽世界》的开发计划。2004年公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,付费用户超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年1月,账号总数超过一亿,人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》
3.《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
这几款游戏我都玩过,作为即时战略游戏,它们的门槛高,比较伤脑筋。而且通常一把就要很久才能结束,然后互联互通性也做得不够好,我以前通常是玩单机,没有怎么联机玩过,太麻烦了。
然而作为手游来说,需要有三大特性 1、便捷,随时随地开黑联动 2、休闲,单局耗时短 3、简单易手,很容易学会玩法。这些特性这三款游戏都没有。而且现如今手游市场都被#王者荣耀##绝地求生#给分割了,这三款游戏都被慢慢的淘汰遗忘了,就算做出来也有可能会掀不起什么风浪来。
所以市面上这种即时战略游戏很少,但是也不是没有!
#指尖帝国#就是一款类似于的即时战略游戏,简单、便捷、休闲,可以联机随时随地开黑
《指尖帝国》Android是一款模仿帝国时代之征服者的游戏,游戏还简化了很多元素,并尽可能做的方便手指触摸操作。和传统的帝国类游戏一样,需要做民居保障人口,食物和黄金各类资源的利用才能帮助你升级,只有升级最高级的基地,才能带领更好的兵种。指尖上的战争,你值得拥有!
首先谢邀来回答这个问题。
现在非常好玩的即时战略游戏可以说还是有很多的,但是在手机上我们不是很常见。
可能在手机上操作这种战略游戏也是有一种不一样的乐趣。
下面推荐几款手机上出现的即时战略游戏
1.帝国时代系列。相信这一系列的游戏大家都玩过。并且这一系列在手机上是都有的。玩法也非常多样
2,《地球帝国》这也是一款与帝国时代相媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。
3,指尖帝国???这款倒是看过但是没有玩过,不过看大家一致好评,就给你推荐一下
4.文明系列,这系列也不用多说,玩过的都明白它的玩点。
以上四款,都是手机上能找到的即时战略游戏。每一款都有自己的特色与玩法,希望对你有所帮助
谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。
实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。
出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?
第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。
最初的《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》等即时战略游戏都是在PC端开发出来的,而且广受群众喜好,这类型的游戏非常适合在家无聊而且时间较多的情况下进行体验,战略性质非常高,而且是百玩不腻的,打法都是有很多种,但离不开的是,节奏都是由弱变强的过程了。
即时战略游戏前期在PC端非常火热,但后面各种3D游戏步入之后即时战略游戏便开始走下坡路了,销售量完全不如其它新出的游戏,《红色警戒》在第三部之后便成为了一部绝唱。其实自己也是很期待《红色警戒》第四部到来的。
手游游戏普遍节奏快即时战略是游戏节奏非常慢的类型游戏,一玩就要几十分钟!随着用户使用手机日益增长,手游类型也是非常多,当然也有一些即时战略游戏能够在手机端下载来玩的,只不过很多人都是“快节奏生活”,都是零碎时间多,压根没办法长时间进行游戏。
虽然腾讯也出了手游版的《红色警戒》,炒了一番冷作,但是就是炒不热,手机端玩《红色警戒》和PC端差别太大,而且游戏内容跟原版差距太远了,完全玩不出以往的感觉。
《部落冲突》《部落冲突》算是一款比较好玩的手游了,既有即时战略性质也有策略性,游戏有一定难度,虽然不想《红色警戒》那样坦克炮兵的真实般,《部落冲突》主要以人偶动画形式,每一关都需要玩家绞尽脑汁去思考怎么取胜,是一款比较有挑战性的游戏。
在游戏主流上,即时战略游戏就开始显得有点落伍了,现在手机端主要流行“第三人称”、“高自由”、“射击类”等游戏,《刺激战场》、《王者荣耀》、《明日之后》、《第五人格》等手游都是有体验价值的,这种手游操作体验比较带感,另外就是玩家用户多。估计后面就是以“高自由多互动”的游戏为主,即时战略游戏可能会成为怀旧对象了。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时类,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?详细介绍,大家可以参考一下。