拳头野心不小,英雄联盟卡牌定档春节公测,抢做新年首游,对此你怎么看?
一,拳头"野心"不小,英雄联盟卡牌定档春节公测,抢做新年首游,对此你怎么看?
拳头“野心”不小,英雄联盟卡牌定档春节公测,抢做新年首游
英雄联盟背景故事再近几个赛季不断重做终于接近完善,原先零碎的故事能够互相对应上,这意味着英雄联盟宇宙的雏形已经出现。若仅依靠英雄联盟这一款游戏很难将这一IP发扬光大,毕竟游戏机制限制,扩展性有限。2019年末拳头相继公布了多款英雄联盟宇宙衍生游戏,卡牌、rpg、第一人称射击、格斗等等,由此可以看出拳头的野心之大。
游戏定档时间确认而这多系列之中,相对而言卡牌游戏的制作会更为容易,因此它是拳头这些预约游戏之中最先于玩家见面的。英雄联盟卡牌命名《符文之地》,定档北京时间2020年1月25日3点不删档公测。符文之地属于跨平台对战,PC和移动端互通数据。只不过国服因为版号暂时还没通过,目前玩家只能在国际服进入游戏。
只不过由于大家对该游戏的期待较高,若是没有提前参与内测的玩家会有所延期,但绝对不会超过一天。此次公测奖励为一只迷月魄罗,也就是符文对战盘左下角的小生物,类似于云顶之弈的小小英雄。
游戏大致玩法1、卡牌机制
符文之地是属于一款收集类卡牌游戏,那么如何扩充收藏是重中之重,若玩过类似炉石传说的玩家应该有说体会,卡牌多意味着组合多才能玩出更新奇的套路,否则只能一成不变玩些已经被摒弃的新手卡组。目前已知的扩充方式除去氪金购买以外,还有三种,升级地区、每周宝箱和远征模式,模式具体暂时不提玩家届时自行体会,类似炉石的机制。
此外符文之地有一个地区机制,也就是类似于英雄联盟宇宙的各个城邦或者国度,升级相应的地区玩家可获得相应的卡牌,例如你升级德玛西亚地区,通过游戏对局获得经验升级解锁盖伦,当然这只是一个例子。若是根据内测的机制,一个地区完全升满可获得2张英雄卡、2张史诗卡、22张稀有卡和52张普通卡,卡等级只是代表了其获取难度,不关乎卡牌本身强度,此外玩家还可获得2张随机地区的史诗卡。
此外玩家还可获得13张百搭卡,8普通、3稀有、1史诗1英雄。百搭卡的作用是可制作成相应稀有度的卡牌。此外传说之地采用精粹制度,玩家可通过花费一定精粹合成对应等级的卡牌。
2、玩法
玩家每局可携带的卡组容量上限是40张,此外每次只能选择至多两个阵营组成卡组。玩家对应的生命值是20点,以基地水晶的形式展现,先摧毁对方的获胜。开局时双方都回抓取四张卡牌,每张卡都有一次随机替换机会,被替换的卡牌回归卡池,也就是无惩罚机制。
符文之地有自己独特的对局机制,采取互相攻防机制,你攻则我防。玩家每一回合都会获得法力水晶,用以发动一定点数的卡牌。获得进攻标志的玩家将优先布置阵容预备进攻,而防守方则摆出防守姿态抵御,这一机制似乎有点儿类似昆特牌。另外法力水晶拥有囤积机制,玩家可留到下一回合使用,不过每次最多保留三颗,而且只能用以发动法术。这一机制将会让游戏衍生出更多的玩法,全用打一套、留点下回合组特殊法术爆发等等。
双方决定好一回合的阵容后又进攻决定是否进攻,记住无论是防守还是进攻都是从左至右的顺序,所以需要进攻前考虑好,而防御方也需要对此进行相应的拆牌。战斗中玩家能够使用的只有buff或移除类法术,无法进行再次召唤。防溢出机制决定就算一个单位防御只有1点,受到10点伤害后多余的也不会继续赋予其他生物,当然特殊攻击除外。
总结其实这个时代,我们玩家似乎越来越跟不上竞技游戏的节奏,生活、学习方面的压力使得玩家能够分出的精力有限。竞技类游戏最大的特点就在于,多练就能够变强,现实使得我们没法练习,也不能通过其他方式来弥补差距,或许这也是为何英雄联盟、王者荣耀这些竞技游戏在线率不断下跌的原由。
自走棋模式能够得到众多玩家的认可,其最大的原因就在于拥有竞技味道的同时,玩家对其付出的更多只是脑力,对操作方面的需求并不高,鼠标点点屏幕搓搓即可。这次拳头瞄向卡牌对战这一远古题材也是看中了这一点,并且此类卡牌游戏玩至巅峰也可产生极佳的观赏效果,后续开办电竞比赛也是可行。
符文之地这一石三鸟,玩家喜欢、推行英雄联盟宇宙、举办电竞,就不知道真正大面积公测后,能否从众多优秀的卡牌游戏中脱颖而出。
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