QQ飞车手游新车骑士精神作为道具专属车,道具实战效果并不尽如人意,原因出在哪里?
一,QQ飞车手游新车骑士精神作为道具专属车,道具实战效果并不尽如人意,原因出在哪里?
QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。
利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。
除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?
特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。
首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。
另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。
道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。
第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。
第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?
那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)一,没吃到道具,
二,有些道具在弯道前后,需要漂移过弯,这个时候的小喷显得有些多余。
三,没有合适的宠物搭配,例如,我用那个做任务得到的小猪并且我还有鹿力大仙,二技能概率百分之百,只要被磁铁命中就获得小喷,和这个车搭配,强中加强。
最后,自己技术不过关,对技巧的运用不够熟练(重中之重)
。
这个游戏只要技术过关,竞速车神不是梦,如果想靠道具上分,就要熟悉赛道,掌握赛道中道具的释放时机,还有队友的配合。一切缺一不可,要不就是运气上分。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的QQ飞车手游新车骑士精神作为道具专属车,道具实战效果并不尽如人意,原因出在哪里?详细介绍,大家可以参考一下。