王者荣耀策划亲自找到虎牙小弯并道歉,决定重塑雅典娜机制来杜绝献祭流,对此你怎么看?
一,王者荣耀策划亲自找到虎牙小弯并道歉,决定重塑雅典娜机制来杜绝献祭流,对此你怎么看?
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献祭流算是小弯钻了天美人头机制的空子吧,总得来说,给很多小伙伴,带来了非常差的体验,而雅典娜无疑是献祭流最好的应用者了吧,利用自身原地复活,且死后可以到处游走的特性,断兵线,暴露敌方视野,自己死了不亏,杀了对面就赚啦
讲道理,橘子碰到这种队友的话,肯定以为他是送人头的???
天美大大知道了后决定严惩这种破坏体验的行为,但橘子看来,机制是自己设计的,作为官方没有考虑漏洞,让这个版本翻盘不要太容易,人头不要太便宜,还不是自己的锅,于是,天美策划找到了虎牙小弯,亲自道歉
天美策划组实际上对游戏的掌控力大不如前了
目前天美在体验服针对连杀机制做了一定的调整
最终彻底改动献祭流,还是决定要向雅典娜动刀
网传有多个版本,一个是调整雅典娜死后活动时间到3秒,另一个是调整雅典娜死后活动范围,使其不能过河道,大家怎么看呢
感谢邀请
关于最近王者荣耀非常火的一种打法,献祭流雅典娜,非常多的人尝试,甚至我也看到了几个主播也在用
当然创始人是虎牙小弯,其实也不能说这个主播不好破坏游戏体验,毕竟这是一个人对一个游戏的热爱才会去发掘更多的打法,从根本上说还是策划的问题,他们没有考虑到这方面的问题,所以对别人钻了游戏漏洞的空子。
但是我个人玩游戏时是很讨厌遇到献祭流的雅典娜的,毕竟他一人吃三路,让队友只能吃六只小野发育,这样真的很破坏游戏体验
所以说还是尽量不要用,还是好好游戏,按规矩来。
看完记得关注哦!
我觉得这样才是最合理的解决办法啊~向虎牙小弯道歉,然后策划决定重塑雅典娜机制。雅典娜献祭流我觉得本来就是雅典娜这个英雄技能上出现的一个bug,因为雅典娜的大招是死了之后沉默时间过后可以在自己任意想复活的地方复活。因为这个特殊的技能,所以献祭流打法被挖掘出来是很正常的事情。没有这个人发现,也永远会有下一个,因为这个bug始终存在。所以找发明这个打法的人也是没用的,位置,有用的就是想办法改进这个机制,杜绝这种毫无游戏体验、一直送人头的打法。
官方的管制是最有效果的,从源头上杜绝这个无游戏体验的行为。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的王者荣耀策划亲自找到虎牙小弯并道歉,决定重塑雅典娜机制来杜绝献祭流,对此你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。