如何评价游戏frostpunk?(如何评价游戏王)
一,如何评价游戏frostpunk?
总评:7.5/10,赛博朋克背景下的城市建造+末日生存,在生存的压力下做出抉择,佳作预定。 在第一次看到游戏的标题时,我是有些抵触情绪的:又是一个朋克?不说不在朋克的赛博朋克、蒸汽朋克,这些游戏开发者陆陆续续搞出了炼金朋克、毛毛虫朋克、柴油朋克...这不,又来了一个寒霜朋克,大概又是一个以朋克为噱头的游戏? 然而我错了,《FrostPunk》有着相当典型的蒸汽朋克世界观,在游戏中,大英帝国以蒸汽与黄铜塑造的文明光辉被无尽的暴风雪所吞噬,玩家需要带领在帝国崩溃的混乱下幸存的民众,在被风雪封闭的山谷中搜集资源与食物,重新点亮蒸汽熔核,在熔核的周围建立街区、重建文明的秩序、复原旧有的技术、升起探索的气球,当然,最重要的是,在寒冷、饥荒与贫乏的阴影中。游戏的玩法结合了城市建造与生存模拟的要素,玩家需要指派民众收集资源、建造建筑、维护设施,还需要满足民众最基础的需求,并及时治疗伤病者,若无法实现承诺,他们对生活的期望与玩家的满意度都会降低,影响到他们的工作效率,甚至罢工,玩家需要仔细分配资源,一点疏忽,断煤、断肉、断药,都会导致全员扑街的bad end。但资源永远满足不了需求,对于这点,游戏内还有一个非常重要的系统——约法,也就是选择政策,通过行政手段调控民众的生活细节,来影响他们的工作效率、资源消耗,当然,这些政策会对民众的满意度与希望产生较大
举个例子,游戏中的人力十分稀缺,前期动辄冻死一半的民众,这时民众们会催促你关注约法,让玩家来决定如何安排孩子们,玩家可以选择“解放劳动力”,使用童工,或是建造养护所,让孩子们在温暖的养护所中长大。选择前者,能暂时解决人力不足的问题,半数以上的孩子会被冻死冻伤,民众对未来产生了悲观的想法,对你的不满会大大提升,几天之后大家就都反了,扑街。选择后者,没有充足人力的你只能眼睁睁地看着人们冻死、饿死、病死而无能为力,扑街。因此,在选择约法时,一定要慎之又慎,恶法一条,全家冰棍。
游戏中的科技树采用了分层解锁的设计,包括资源开采、熔核燃烧效率、建筑升级等方面。在积累足够的技术后,你可以放出热气球,派人到文明的废墟上探索,寻找已经开采一空的资源、带回苦苦挣扎的幸存者,不过远水解不了近渴,一般情况下,等你的探险队把资源运回来,主基地早就凉了...还是扑街。
也许你会说了,怎么都是扑街,这游戏有什么意思? 《FrostPunk》毕竟是末日生存模拟游戏,玩家身处寒冬末日之中,而不是在城市、牧场中享乐。在一次次扑街、被冻成冰棍后,玩家会渐渐明了这个游戏的核心,选择。
开发组塑造这个冰霜凌冽的困境,让我们去选择:选择优先开采的资源,选择满足民众一小部分需求。选择对生存最有利的约法,选择固守峡谷自给自足或是向外探索...是选择温暖的人心,还是选择冰冷的生存?这和开发组的前作《This war of mine》很类似,都是生存困境,但又有所不同,《TWoM》是个人的选择,《FrostPunk》是群体的选择,道德被放大,本能被压制,面对依靠你活下去的人们,你还能做出一样的选择么?这个问题,玩家们还需要等到游戏正式发售后才能回答,至于我的选择?看我蓬勃发展欣欣向荣的基地就知道了...整体而言,《FrostPunk》的媒体试玩版有着较高的完成度,蒸汽朋克背景下的城市建造+末日生存模式可玩性极高,虽然内容不太丰满、存在显卡崩溃的bug,但相信正式发售时,玩家都能够深入那寒霜的世界中,站在蒸汽熔核塔上,面对生存的压力,做出自己的选择。
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