为什么《虚荣》这个游戏这么小众?(虚荣这个游戏怎么样)

为什么《虚荣》这个游戏这么小众?

一,为什么《虚荣》这个游戏这么小众?

谢邀。

我曾在燃兔评论过这个游戏,结果跟他们官方编辑弄的好不愉快,既然今天又被问起来了,我就再来说下,这款游戏为什么夸他的人那么多,但玩的人没几个。

总共有两个重点。

1.游戏画面。

虚荣的游戏画面做的相当出色,但出色的背后就是意味着你手机每个好点的配置就带不起来啊。然而就算带起来了又怎么样,发热很厉害。

我们知道,作为竞技类游戏,画面是充分不必要条件,绝对不能因为画面而放弃竞技过程的流畅度,而虚荣恰恰就像是EA的孤岛危机3,为了保证游戏画面品质,不惜失去市场也要把画质提到新高度。

可惜人家孤岛危机3是PC端单机游戏,人家这叫气节,叫态度,而你虚荣是一个移动端的MOBA,你这不就是东施效颦了么?

2.操作。

没有方向摇杆!!虚荣完全照搬PC端的操作方式,只不过把鼠标点击换成了手指点击。

是的你没看错,技能的释放,目标的转换,角色的移动,购买装备,全部由手指点击。

当你想补兵的时候,先要看看你的大手指能不能在一堆兵里点准那个残血么,一次不行两次。再看你点击的时候,你的手可以遮挡多大的屏幕,你的视野好么?这当中你要预判走位,要释放技能。

你眼睛疼么?

好吧,也许你需要一台pad,这样屏幕大些,玩着舒服。可是一款游戏都逼你去买pad了,我想他下一步就是该教你做人了。

————————————————————

好了。你问我为什么虚荣小众,现在你应该知道了。

因为首先你得有一款性能不错的pad。

而这款pad的屏幕大小直接影响你的操作水平。(被硬件限制水平?队友骂你坑,你说我用的4.6寸手机玩的,队友瞬间膜拜你~)

在王者荣耀盛行的今天,一款只能用性能优秀的pad才能玩耍的moba,已经够小众了。更何况,就算你恰巧有这个pad,你也去玩了,但我相信你玩不久的,你的眼睛会用疼痛劝退你。

——————————————————

游戏开发者有节操,是第一个把PC端moba游戏做到PE端而没做任何操作上的简化优化的。而且画面也做的一级棒!

也许不该用节操这个词,该用中二吧。

我都能想象他们开发出这没人玩的游戏把他俸为艺术品的样子。笑死了。好像虚荣还真被某国外节目评论为艺术品,还得过奖,好牛逼的样子。

可艺术品就得有艺术品的样子,橱窗里呆着吧。

————————————————————

虚荣作为艺术品,玩moba的人必须了解一下,而且要到处去跟别人宣扬他的魅力,他的内涵,他的造诣,因为这样才能体现出你的逼格是有多么的高,然后在别人投来钦佩的目光后,继续玩你的王者荣耀。——献给燃兔的智障编辑和智障鉴游师们。

2019.11.23日补充

虚荣还是妥协了,最终加入了轮盘操作方式。

可是太晚了。

有些时候操作的简化是完全有必要的。

可虚荣偏偏不做。

PE跟PC的最大区别就是PC有一个完整而独立的显示输出,而PE的显示输出作为触屏也当做输入设备。

当你补兵,放技能的时候你的视野会被手遮挡到什么程度?

这不是一句“需要练”“高手操作酷炫”就能敷衍过去的。

作为视野第一的moba,这种操作方式真的是可取的么?

你可以考虑一下LOL对DOTA的简化方式,在竞技性上没有任何的缩水。只是把竞技性里一部分内容简化转移到了更多的英雄技术对抗里。

削弱了复杂的装备合成,不过是减少了对合成列表的熟悉和对时间的把控,把这种所谓的竞技性更多的转移到了角色操作的熟练度和个人的应变能力上。

然而虚荣,一个点击操作是可以带来英雄技能的多样性,使他不会像王者一样雷同技能太多,但点击操作在PE端使用,这完全就是违背竞技常理而出牌。

这好比进行射击比赛,各种枪械无所谓,距离无所谓,移动把位无所谓。但你蒙眼比有意思么。奥运会有盲射项目么?

虚荣不是没有竞技性而是简直违背了竞技性。

如果你们觉得,DOTA比LOL好玩还可以理解,但如果你们觉得虚荣比王者强,那你可以试试用二进制代码来打游戏了,反正中间加入了大量的计算和程序语句,代码,你能记住的话“竞技性”更强。

——你用15682486527个0和1组成的代码语句进行了一次漂亮的操作,直接拿到了五杀。我们无不感叹你那超人般的打字速度和计算能力,你会以此为骄傲,因为你刚刚运用了你背了三年的命令语句花费72个小时,提前比对面写出了操控角色闪现的代码。

二,虚荣这款游戏

这问题还不简单,

第一 需要基本功的游戏,都需要玩家多花时间练习.

第二 操作很人性化,没有自动攻击那么愚蠢的设置

第三 操作好能秀出很多亮眼操作,这就是主动选择攻击目标,和被动无法选择攻击目标。

第四 王者被限制那么多,uzi来玩,估计也只能是个菜鸟

三,虚荣是什么类型的游戏

在《虚荣》刚刚面世之时,有幸第一时间下载来玩,玩后感吗,怎么说呢,很复杂。

说一个不太恰当的比喻吧,用女明星来形容《虚荣》的话,应该是林志玲或是柳岩了,实战利器。《虚荣》的游戏画面可以用精良甚至是顶级来形容,尤其是在移动平台上,基本是达到了手游moba中登峰造极的地步,和一些主打画面的游戏也能打个平手,不分高下,看着就让人觉得赏心悦目。

但是游戏并不是画面好久够了的,更何况这种画面好,还意味着配置低的手机带不起来,配置高的手机,可能又会出现发热问题,冬天还好,好歹能取暖,夏天就有些烫手了。

《虚荣》还有一个问题,就是有些过度像核心玩家倾斜了,操作过于繁琐,一个新手玩家可能要花比较久的时间才能上手,毕竟《虚荣》中的触摸屏操作是需要点击的,技能和攻击都是,不像王者荣耀那样简化,不用怎么点,自动攻击,技能释放也是拖住就走你。《虚荣》这种设计对于高手来说自然是多了很多秀操作的机会,但是对于新手玩家和一些上了年纪(比如我自己)的手残玩家来说,这恐怕就不太友好了,光是操作就会劝退不少人。

再有就是宣传力度了,不知道为什么,几乎没见过《虚荣》做什么宣传,就连一些主流论坛里的安利帖都少,可能是开发商对中国市场没什么信心?而反观《王者荣耀》,背靠腾讯大厂,宣传力度又大,才能达到现在的市场占有率,这已经不是一个酒香不怕巷子深的年代了,更何况这酒本身度数太高,一般人喝了,恐怕还真是三碗不过岗了。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么《虚荣》这个游戏这么小众?(虚荣这个游戏怎么样)详细介绍,大家可以参考一下。