假如做一个类似于绝地求生机制的中国风武侠游戏,应该如何设定?

假如做一个类似于绝地求生机制的中国风武侠游戏,应该如何设定?

一,假如做一个类似于绝地求生机制的中国风武侠游戏,应该如何设定?

开局,一群侠士在一块海岛上面唠嗑

不久之后这座海岛腾空而起,你以为这是海岛?其实是我鲲鹏哒!

鲲鹏在天上飞的时候每人口里都含着一枚轻羽丹,可在一段时间里像羽毛般从天上缓缓飘落。

落地之后发现这是一个混沌的古战场,地上散落着破旧的民居和武装着的死尸。有些死尸穿着铠甲,有些死尸手持武器或者武功秘籍。侠士可从他们手里搜刮武器。

武器有冷兵器有远程兵器还有部分武林秘籍,秘籍学会后可掌握特定武学,占一个武器位。若想学习新武学必须替换一个武器或者武学。

武学有一阳指(98k),降龙十八掌(m249),九阴白骨爪(散弹枪)等等。

武器从各类刀剑到棍棒到诸葛连弩(rush b!)一应俱全。

护甲有布甲扎甲武将板铠等等。

物资是各类金丹,回魂丹可治愈伤口,但需要运一小段时间的内功来消化。

元气丹是支撑部分武功所必要的阳气的补充道具。在舌下含服可立即消化。

有马车、马匹、骆驼、铁浮屠战马、驴等交通工具供侠士选择。被马匹践踏会伤血甚至死亡。

会有一道毒瘴墙慢慢缩小各位侠士的生活空间。在毒瘴中会持续扣血。

侠士们要互相残杀最终华山论剑,争出天下第一的名号。

没什么问题嘛!好像还挺好玩的。

作者:Maskfreak

前言:目前市面上已有非常多绝地求生大逃杀这种类型的游戏,而绝地求生之所以爆火且在此类游戏当中,高居榜首。最重要一点就在于,游戏制作者力求让玩家体验最真实,最残酷的黑暗森林求生法则,让你在游戏中每时每刻都保持着高度警惕,并让你在每次对战中都肾上腺素上升。

所以无论你以何种方式活到最后,都会使你有种死里逃生的喜悦感。

所以力求真实,是下文我对设定武侠大逃杀游戏的初衷。

背景故事设定(金庸小说侠客行)

「侠客岛」上的「赏善罚恶使」每隔十年前往中原大陆,向各大帮派帮主发出铜牌,邀请百名江湖侠客至岛上喝一碗腊八粥,不愿前往的帮派与侠士即遭二使灭门。

画面

采用虚拟引擎,国内顶级美工团队(代表游戏作品天涯明月刀OL),画风偏重写实。

玩家视角

锁定视角(绝地求生视角)、第一人称视角

打击感设定

物理引擎(参考黑魂系列)

武器装备设定

十八般武器:矛、锤、弓、弩、铳、鞭、锏、剑、链、挝、斧、钺、戈、戟、牌、棒、枪、扒

暗器:标枪、金钱镖、飞镖、掷箭(甩手箭)、飞叉、飞铙(náo)、飞刺(包括三棱刺、峨眉刺)、飞剑、飞刀、飞蝗石(鹅卵石)、铁橄榄(枣核箭)、如意珠、乾坤圈、铁鸳鸯、铁蟾蜍、梅花针、铁蒺藜、镖刀(三尖两刃刀缩小版)等

武器特性

攻击速度、伤害、范围各有不同。

人物装备武器数量(限制每人三种武器)

近战武器:两种

暗器:一种

武器耐久度设定

随机特性(耐久度代表你使用的次数,当耐久度消失,则武器自动损毁)

技能设定

类似鬼泣的技能设定与释放设定,但不会有类似降龙十巴掌这类武学。更偏重于真实的,刀剑比拼。考验玩家的反应,以及技术。(个人这里更喜欢鬼泣这种技能打击感)

力气设定

通过力的设定,限制玩家每次出招对战频率,通过气的设定回复力。

对战规则设定

参考拳皇与流星蝴蝶剑对战规则,鬼泣类型游戏对战玩法。

一击必杀设定

玩家要害部位,会造成一击必杀,所以暗器伤害虽小,但也会有很强的伤害。

暗器视角锁定

为了平衡武器对战公平性,暗器虽然有很高的释放距离,但会被锁定第一人称视角。

入场设定

百名侠客被邀请到巨大楼船“蜃楼"前往侠客岛,而此时以经历四天航行,“蜃楼"即将入岛

迷雾系统

入岛第一天会有迷雾效果,蜃楼可以再这迷雾中穿行,玩家视野受限。在进入迷雾期间,也代表玩家真正入侠客岛。玩家在此时可以自行选择在何种时间下船。

初入岛屿后,你不知道自己深处何地,在迷雾中探索,可能下一刻,迷雾散去,你的周围就会迎来别人的刀剑。

第二日,迷雾散去,玩家可以通过地图知道自己的位置,并去想要到的地方。

毒圈设定

特定时间出毒,但地图无显示。出毒后,蜃楼显示的方位,就是安全区。所以玩家知道安全区大概方位,但不知道具体位置。

陷阱玩法

玩家可以在任何地方,布置各种陷阱

交通工具

马,驴,骡子,甚至马车,或者一次性的轻工技能书。

雷爆天灾

会在地图随机区域,出现天灾。

兄弟,听说过流星蝴蝶剑么?

各式的武器刷新点,血量补给点。

个人或者组队厮杀,近战远程偷袭,甚至有大招 约等于空投?

最后只差一个帅气的出场和一个恼人的毒圈机制。

背景:随着武林盟主的死去,各大门派为争夺盟主之位互相厮杀,历经数十载已是血流成河,终于有人提出去,每派出一人去八卦山决一高低,最后活下来的则是盟主。

传说此处是诸葛亮以八卦图建立此山用以屯兵,此山中每走一步四周都有变化,一不小心就会进去循环,木牛流马和无数的兵刃藏于各处,更有传言说此处是太上老君练金丹银丹之地,只是机关无数雾障环绕…………

武器:诸葛连弩、马钧连弩、秦弩、唐刀、龙泉剑…………

防御:青铜盾、锁子甲、布甲、藤甲…………

战车:木牛流马、汗血宝马、马车、春秋战车、云梯车…………

药品:太上老君散落各处的仙丹…………

正当所有人搜寻兵刃仙丹之时,一股黑风从东而来,包围了这座山…………这一切的一切才刚刚开始……

就看仙侠小说呗。一个秘境或者遗迹开启,无数天才人物去争夺机缘,最后只有天选之人能够获得这份机遇。而且这种比绝地求生更有趣,会有结盟、收服、卧底、反叛等各种谋算,更需要心机。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的假如做一个类似于绝地求生机制的中国风武侠游戏,应该如何设定?详细介绍,大家可以参考一下。