怪物猎人世界面市后TX的怪物猎人Online的尽头是不是也差不多到了,这是腾讯的一次失败投资吗?

怪物猎人世界面市后TX的怪物猎人Online的尽头是不是也差不多到了,这是腾讯的一次失败投资吗?

一,怪物猎人世界面市后TX的怪物猎人Online的尽头是不是也差不多到了,这是腾讯的一次失败投资吗?

这里由老猎人黑八为您客观解答。

作为一名2G时代开始的老猎人,两款作品我都有玩,MHO浅唱,MHW自然是仍在在肝。

先谈谈怪物猎人Online

怪物猎人OL 其实本身腾讯只拿到了这个IP的授权以及一些美术素材,其余部分是腾讯自身使用CE3引擎自主制作的,某种程度上可以说是自主研发而来,从公布到测试,经历了六年的研发时间。在这个期间,卡普空从怪物猎人3G一直做到了怪物猎人X,可以说本身双方并没有真正合作,只是腾讯运用了怪物/人物的美术素材。

在这样的基础上,腾讯做出了一款还算保留猎人风味的作品,实属不易。

但网游毕竟是网游 魔改化,数值化是无法避免的事情,包括卡普空自己制作的怪物猎人:边境也是随着版本更新魔改越来越严重。

尤其是一款“免费”网游,不体验出大R和贫民的区别,如何挣钱?

抛开运营因素而言,怪物猎人OL本身是一款保留猎人风味的创新性作品,有自己的独到之处。

再说怪物猎人:世界

MHW作为怪物猎人的正统续作(即怪物猎人5),首次登陆次时代平台(WII应该不算次时代吧)PS4/XBOX ONE 也是自MHP3以来第一次回归索尼平台。

在忍受了数年的马赛克猎人之后,终于迎来的高清的一座,让粉丝们大呼,世界天下第一!这一作主打的是真实的生态系统

MHW不是最有趣的一代,不是最耐玩的一代,却是最大胆创新的一代。

当你第一次摊上古代林的土地上,看着怪物直接为了地盘而争斗,第一反应是,这不就是我一直期待的怪物猎人吗。

当然,在老猎人的角度看,MHW也有很多值得诟病的地方。为了迎合欧美市场,怪物AI相交前代显得较低,再通过调高怪物伤害的方式来平衡难度,这在老猎人眼中毫无意义。其次怪物数量较少,配装方法较为单一,耐刷度不高。


回归正题

MHO与MHW的玩家群体,有所重叠但实际是重叠度并不高。MHO是网游,MHW是主机游戏,这两个玩家群体有本质差别。在消费观念等方面有很大差别,在我生活的了解中,在网游花费很大的人,很少会购买游戏。而喜欢购买正版游戏的人,很少会在网游充钱。

MHW可能会对MHO造成一定的影响,但甚至谈不上冲击,都有自己固有玩家群体。

在我直播过中,MHW刚发售后不就,常有MHO玩家来问MHW的相关问题,但一周后就全然不见踪影了,相比也是回归游戏了。

MHO的生死,与MHW是否发售,并无关联,重点在于他自身的运营方法。

题主说的没错,现在看来,MHO的确是腾讯一次失败的投资,腾讯从CAPCOM那里似乎只是拿到IP授权,而卡婊几乎是没有给予任何技术上的支持,3年多的开发,CE3引擎的投入,请明星代言,总的来说投入肯定不低。然而现在端游下滑,手游成热门,这游戏实际的运营状况如何?

MHO的现状

首先想吐槽下,这个画风真的很不《怪物猎人》。

MHO从2013年公布,到2016年正式不删档公测。到今天为止已经运营了2年的时间,而目前为止,官方还没有公布过注册用户数,同时在线人数,ARPU等运营数据。

根据贴吧里的非官方统计,活跃人数目前7~8万人,由于是非官方数据,所以参考性有限,那么我们只能通过一些侧面信息来观察下。

我们打开MHO的官方论坛,按最新发帖排序,最近的一条信息是5天前,也就是3月7号发布的,往后的分别为2月9号,1月13号,1月8号,和2017年10月10号。换句话说从去年10月开始,官方论坛里只有5个新贴。作为一个官方论坛,这样的发帖数量,可见人有多少。

然后我们再看下官方微博,只有17万粉丝,作为对比,吃鸡的官博是97万粉,而吃鸡的自媒体微博也有128万粉,这还只是其中一个。

而MHO官博最新的微博是2月14和2月15发布的,再往前看就是1月了。微博是一个信息超级高频的社交媒体,按说正常17W粉丝的微博每天都会有数条微博发布,而MHO几乎平均今天才会发布一条。

所以,尽管没什么官方数据,通过这些侧面信息,我们也带该知道这游戏的运营状况如何了吧~,只能送一首《凉凉》给他了。

为啥MHO如此的凉

首先,正统的MH玩家,和MHO的玩家,肯定不是同一批人。因为但凡是玩过MH正统系列的猎人,都肯定忍受不了MHO。到底哪里这么难忍?我举些例子大家看下:

猫车票没见过吧~ 干嘛使的?正常来说,一次狩猎3猫就算失败对吧?MHO里拥有猫车票可以允许你4猫,5猫...我没玩过MHO,不知道会员价280相当多少RMB

打猎前大家都要吃猫饭吧?猫饭只要有钱和点数就能吃吧?MHO里可不是这样,需要一种叫猫饭票的东西,如何获取?你懂的

我们常常为了逆鳞宝玉这些东西,会把一只怪物刷爆。而MHO里,可不是你想刷就刷,你得有狩猎券这种东西。如何获取?出门左拐进商城

还有这个,素材太多了,仓库不够,请购买收纳之书

除了上述这些:

  • 打造装备还需要一种叫《配方书》的东西,很难刷,当然你可以直接买。

  • 如果你缺钱,按以往打开箱子卖点上鳞啊,上毛皮啊就搞定了,而MHO里一个红玉出售价,只有几十Z;做任务挣钱?请先拿狩猎券

  • 作为动作游戏,动作部分的判定几乎是灾难级的,你根本不知道你和怪物的攻击帧到底是哪几帧

  • 据说是多余的不能再多余的剧情

和所有国内运营的其他网游一样,这是你的队友。


其他的诸如此类的糟糕体验还有很多,总之还是那句话:


如果你要玩MHO的话,AKA祝你身体健康或者腰缠万贯~有气质的你不加个关注么~

挣钱没有企鹅那么挣的!一款非常有个性的游戏被改的面目全非不说。并且处处都要花钱!对,为什么改的面目全非我觉得有必要解释一下!还不是为了迎合国内大款们的兴趣爱好!然后再花钱!!靠!!醒醒吧,中国人


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的怪物猎人世界面市后TX的怪物猎人Online的尽头是不是也差不多到了,这是腾讯的一次失败投资吗?详细介绍,大家可以参考一下。