游戏行业内部人士表示:不要用应用商店下游戏,那只是渠道服,谁能解释一下?
一,游戏行业内部人士表示:不要用应用商店下游戏,那只是渠道服,谁能解释一下?
渠道服的从地下摆上台面,源于华为游戏与网易两大巨头的一场撕逼战。
2019年12月28日,有玩家称网易游戏《阴阳师:百闻牌》、《明日之后》等多款游戏在OPPO渠道服内开启了“高比例”充值返利活动。华为游戏中心收到用户反馈后,认为此行为给华为玩家造成了严重不公平的对待,华为方面称在多次与网易沟通无果后,决定自掏腰包给玩家做返利活动。
原本,华为如此大方,赢得了不少华为用户的好感。但是,出人意料的是,网易游戏接下来的举动,直接关闭了华为游戏的充值接口,同时也没有给出任何官方书面回应。
这样一来,双方在网上展开了一场撕逼大战。华为游戏认为网易无理双标,网易则理直气壮地表示,“渠道客户端充的钱不到网易下面,而是留在渠道”。
这样一来,手游官服和渠道服的问题,就大张旗鼓地摆在台面上。
当下,渠道服与官方服存在版本不同步、活动不一致、账号不可上官方交易平台、没有官方客服售后等问题。
过去,由于推广渠道问题,渠道服是新游戏提升人气和下载量的重要依赖,所以,也就衍生出很多渠道服来,特别是手机厂商,每家都推出自己的渠道。但是,很多消费者并不了解,莫名其妙地就玩了渠道服。
各渠道服之间,数据不互通,玩家本身也有限,特别是一些卡牌类和回合制游戏,新服务器隔三差五开,机器人的现象非常普遍,不知道的玩家还蒙在鼓里,充钱对抗机器人,被游戏牵着鼻子走。
如今,推广渠道越来越多,也越来越成熟,官方底气越来越足,自然不把渠道服放在眼里。并且,如今,头部游戏,基本上已经不存在渠道服的现象了,可以说,渠道服成为历史,只是时间问题。
渠道服,顾名思义就是属于渠道,如果你在华为或者是小米的软件商店下载游戏,你登录的时候自然就是他们官方的账号渠道了。
目前的主流渠道。硬核联盟也就是由手机品牌构成的渠道,主流分别是一下七大渠道,分别是oppo、vivo、小米,华为魅族联想还有金立,不过后面的三个流量都不是很大,所以很多人也不是在在乎或者没用过!
当然除了手机品牌的渠道之外还有一些app构成的,例如应用宝,九游,豌豆,TT等,不过这些渠道的影响力也在往年下降!
所以在这些商店下载的游戏都不是官方的服务器,而是渠道服,说到这里了很多小伙伴应该对于渠道服有所了解了吧。除非渠道服和官方服是相同的,要不然你玩了好几个月找好友开黑才发现,自己玩的是一个"假的“游戏,这岂不是很尴尬!
产生这样的原因归根到底是利益问题,对于渠道方来说,也不想错过这次机会,所以自然不会将自己赚钱的机会拱手让出去,在这些渠道商来看,你们的加入就是流量就是金钱。
大部分游戏,渠道服也没有很明确的区分,不同渠道服玩家很有可能存在一个服务器中,这也是大部分渠道服存在的形式,只有官方服被单独隔开。主要原因在于游戏,两者混为一谈之后就被玩家统称为混服。
所以,对于玩家而言,风险最小的那就是直接到官网上下载,这样虽然有点麻烦,但是不至于之后产生一些尴尬的事情。
这个问题很简单,应用商店下载的游戏会从游戏制作方提取一部分收益。
我们把游戏制作商的官方网站叫做官网,其他的应用商店都叫做渠道,例如应用宝、小米应用商店、Apple Store,谷歌应用商店等等都是典型的渠道。
一款游戏发布到不同渠道平台时需要针对不同渠道做特殊处理,比如应用宝下载的游戏往往会内嵌腾讯相关的功能,比如QQ登录、微信登录、QQ论坛等等,而小米应用商店则没有这些功能,反而是有独有的小米账号登录。
接下来切入正题,由于不同渠道的营销方式不同,游戏的收费方式也是不同的,比如某个渠道可以有折扣、减免、代金券等等,也就是说游戏获得利润首先是到渠道商手中的,渠道商抽取一部分利润后再将剩余的利润交给游戏制作商。
像Apple Store的收费就是与开发商三七分成,制作商每100块钱的收益其中要给苹果公司30块钱,可以说是非常暴利了。不同渠道商与开发商的分成比例可能各不相同,有的多有的少,一九分成也是存在的,而且谁一谁九还不一定呢!
所以说对于制作商而言,当然是希望玩家从官网下载,这样钱才能直接进到自己的口袋中。至于其他什么论坛功能,什么更新功能的都是次要原因,钱才是最关键的!
确实是渠道服,但是我觉得对玩家没影响啊。
一般人下软件都用手机自带的应用商店,各种游戏为了能上应用商店会和各家应用商店谈判。比方说,《xx传奇》想上小米手机应用商店,那就和小米谈,你上架我的游戏,玩家充值的钱我给你小米6成。(不要觉得6成很高,据说有的抽8-9成).
或者干脆就给你小米运营这个游戏了,到时候你给我游戏公司三成利润就好了。
虽然应用商店抽了游戏公司的钱,但是对玩家的影响并不大。因为充值价格不会因为抽成涨价的。你不能说小米充100钻石10块钱,华为充100钻石要12块,要是价格不一样,玩家都跑价钱便宜的应用商店下载去了,价高的应用商店很难经营下去,游戏公司还指望应用商店帮忙推广游戏呢,游戏公司是哪家应用商店也得罪不起,为了公平,必须保证充值价钱一样。
但是,应用商店有拿自己利润出来做推广的权利,官方要价10块,我可以给玩家返利3块啊。
从一开始就发现了各厂商的应用商店有猫腻,在没有智能手机之前,在电脑就有类似的东西,比如说你用的Ghost版系统,里面是不是预装了一些软件,都是一个道理,就因为一个字“钱”
谁推的谁装的就付费给谁,这种形式很早就有了,大概在2005年前后,最初的形态是网络游戏推广员,后来延续到了应用软件
再说一下渠道服,有的是全包,有的是半包,有的是只赚提成,全包就是整个游戏你这个手机厂商自己全包,厂商自己架服、运维、营销,给游戏厂商代理费;
半包就是把营销,手机厂商在自己平台上推广,赚玩家安装、充值分成,按一定比例,很早以前的充值分成比例高达40%,利润可观啊,谁不动心,玩家冲一万,他就赚四千,不用付代理费也不用参与运维;
赚提成的就简单的多,安装一个赚一个推荐的钱,比如这个游戏推荐安装一个给1元,玩家达到一定等级再付一部份钱,套餐很多的
要不然你以为平台真的是为用户着想?免费给你提供“安全”的下载平台?
要不然家家自己都弄个平台干啥?不挣钱玩啥呢
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