《王者荣耀》二月份收入71亿人民币,是DNF一年的总收入,为何如此夸张?
一,《王者荣耀》二月份收入71亿人民币,是DNF一年的总收入,为何如此夸张?
哇,我朱有才来回答问题了。
No1.首先我认为这个数额还是要看用户群体,具体数据不知道但官方公布的用户群体为:截止2018年用户群体超过2亿。那么dnf是多少呢?根据网上数值dnf用户群体约为800万。
2亿对比800万相差了整整25倍,而按照楼主给出的数据来说,12个月的dnf收入等于1个月的王者荣耀收入,所以这样看来还是dnf的玩家更加有钱一些。
No2. 第一点也说过,人数差距是25倍那么这是怎么来的呢?我认为应该是手游更加符合现在玩家的需求,时间碎片化、游戏时间快速化、更短时间能创造出更多的快乐,这也是为什么王者荣耀被称为第一手游的来源。
因为moba类手机游戏更符合现在的玩家胃口,电脑网游那种吃时间、耗精力才能获得更多游戏乐趣的时代已经过去了。网游的黄金时代已经从pc端走向了手机端。
No3. 总结一下,这个数据真的不夸张。应该是一个合理的数据,毕竟以上两点都是通过数据层面来介绍。
从玩家心理层面来讲,现在大多都是支付宝,微信支付这类移动支付也给手游的氪金提供了便利,更何况王者荣耀一直在做的活动也刺激了玩家消费。几乎每次活动动轴就是大几百进去了。所以这个数值没有反应出太夸张以至于不敢相信来,倒是dnf的年收入跟玩家的比例来说真让我吓一跳。
究竟是什么原因造成了王者荣耀如此高额的收入呢?原来在前段时间王者荣耀进行了一次大规模的版本变动。对于游戏内的画质和细节做了一次升级,虽说刚升级时受到了不少吐槽声,但随着玩家们逐渐习惯,绝大部分玩家已经逐渐接受了。而这次破天荒的收入也说明王者荣耀做的决定是十分正确的。提高了游戏内的质量,也让玩家们多了不少消费!
不仅如此,王者荣耀2月份推出的大话西游套装,也为此贡献了一份很重要的力量!在收入大幅度增长时,玩家们又更加考虑对于未成年人的游戏限制了。目前王者荣耀单月成绩已突破10亿美元,几乎是所有手游最终的梦想。不知道以后推出的地下城与勇士这款手游推出后能否与其竞争呢?相对于现在还无法盈利的绝地求生手游也只能在一边默默的观看。(王者荣耀外服全年总收益仅为一亿美元,国内玩家是送钱主力)
在上周五的时候,腾讯发布了新公告,腾讯旗下游戏将设置儿童锁,家长未能同意,13岁以下小孩将无法进行游戏,有了此次高收额的记录,腾讯也不打算小朋友们的金钱了。也算是响应国家号召,对未成年人进行更严格的管理了。好了,各位观众老爷不知道你们有没有消费在这10亿美元当中呢?欢迎留言发表你们的看法。我给你们点赞与回复的,感谢您的留言。
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《王者荣耀》二月收入71亿,为DNF年收入总和!
王者荣耀身为MOBA类游戏,受到不同年龄阶层人的欢迎,这种随时能与好友一起开黑,一起体验游戏快感,更是将王者荣耀的名气拉升到一种极致。
对于自己所喜爱的游戏,因此也会氪金一下,提升自己在游戏中的特权,购买自己喜欢的皮肤等等。据统计王者荣耀已经成为年收入最高的手游!
而对于2月收入71亿,成为DNF年收入总和的情况就很显而易见了。首先是2月王者前后几次更新后出现了神兽系列的5款皮肤,还有新年的个人折扣商店,情人节系列的两款皮肤。神兽系列的皮肤特效效果都很不错,加上又是一些在大神手中能秀翻天的英雄,所以二话不说,直接入手,小编也入手了一款朱雀之志。然后就是折扣商店,大部分都是6折,5折,也会有自己一两款喜欢的皮肤。最后就是情人节的皮肤,情侣之间要不就是互相送,或者男方买。这一系列的活动为2月收入奠定的基础。
然后就是二月四日为中国的新年,过年小朋友,学生都会有压岁钱,这样对于小孩子来说肯定会去买皮肤什么的。因此为2月王者荣耀收入达到71亿的主要人群就是学生。
你们还有什么不同的意见吗?
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第一这游戏确实有点LOL的味道,自从LOL没时间玩了就一直玩这个游戏,第二这个充值功能太方便了,好多小朋友拿着父母的手机,一般情况都知道密码的好多无意识的小盆友充值太多了,但是也不包括我们成年人对游戏的热爱!谢谢采纳
大部分是年轻群体吧。因为王者荣耀适合大众玩。而且有手机就可以下载。更多是青少年群体。DNF现在来说热度比这类游戏少。所以收入就不如王者荣耀了。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《王者荣耀》二月份收入71亿人民币,是DNF一年的总收入,为何如此夸张?详细介绍,大家可以参考一下。