游戏策划是一个怎样的职业?(游戏策划是一个怎样的职业环境)
一,游戏策划是一个怎样的职业?
你好很高兴可以回答你的问题!
想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。
1、策划、程序和美术的作用
策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。
2、游戏策划的具体分工和工作内容
其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。
如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
6、其他策划
UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。
7、打杂策划
有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:
1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。
2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。
3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。
8、欧美游戏策划分类:
欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
回答完毕,希望可以帮助到你。
二,游戏策划是一个怎样的职业类型
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
三,游戏策划是干啥的
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。
那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么我们就开始今天的内容。首先,让我们先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
之前的文章中,我们已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面我们就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。
主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。
剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。
以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。
中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。
朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。
世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。
西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。
军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。
中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。
世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。
好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。
那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。
设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。
最后,让我们来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。
关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,我们讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
四,游戏策划这个职业怎么样
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫崦。
相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里,我就给大家详细介绍一下
内容大纲
1.什么是游戏策划
2.游戏策划的分类
2.1.以游戏类型分类
2.2.以内容类型分类
3.总结和预告
本文大纲内容
1.什么是游戏策划
所谓游戏策划,就是游戏设计师,国外称Game Designer(GD)。
游戏策划是游戏的设计者,这个职位不负责输出代码、美术等,而是对游戏内容本身负责。
不同内容类型的游戏策划,在具体的研发中会负责不同的内容,比如说:
数值策划负责游戏数值设定和数据框架的架构,小到物品定价大到整个养成体系的数值设定;
系统策划负责系统架构和系统逻辑,包括战斗系统、功能性系统以及关卡副本等内容;
文案策划负责游戏世界观、游戏剧情、人物形象等内容。
在实际工作中,职位职级不同的策划(制作人、主策划、执行主策划、核心策划、执行策划……),其主要分工也不同,这一块之后我会出专门的章节讲解游戏策划的职位职级晋升体系。【暗示关注 o(≧v≦)o】
2.游戏策划的分类
以不同的分类角度,游戏策划可以分为很多种。业内通常以游戏类型和内容类型来对策划进行分类。
2.1.以游戏类型分类
从游戏类型来分,总共可以分为移动端游戏策划、客户端游戏策划、主机单机游戏策划、独立游戏策划以及网页端游戏策划共五个方向。
2.1.1.手机游戏策划
也叫手机游戏策划,即主要开发移动端游戏的游戏策划,简称为“手游策划”。
这是目前业内最多的策划类型。毕竟手游市场占据的份额达到整个游戏市场的68%(数据来源:在Chinajoy上 公布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》)。
整个业界,大部分都在做手游项目。而2018年开始爆发的H5游戏,我也将其归类到手机游戏中去。
市场前景:
由于移动互联网的成熟,手机终端硬件的强大,加上便携等因素,手机是目前游戏市场份额最大的平台。
国内头部厂商都已经深度布局手游产业,国外大厂也在推进手游业务(如任天堂等老牌厂商)。
所以毫无疑问,手机游戏策划的这个类型是具备很好的市场前景的。
从业建议:
非常推荐应届生做手游策划,推荐指数 ⭐⭐⭐⭐⭐
建议理由:
(1)手游开发周期短,应届生能够快速积累完整开发经历。
这一点很重要,因为完整的开发经历对于个人成长以及未来发展都是非常重要的。
拥有完整开发经历,可以更加深入到游戏设计的方方面面,包括立项期、研发起和运营期三段时期。
(2)手游开发成本低,市场泛用性高,成功概率相对较高。
2.1.2.客户端游戏策划
即主要开发客户端游戏的游戏策划,简称“端游策划”。目前已经很少见,因为整个游戏市场已经很少厂商在研发新的客户端网络游戏。
现在大多数都是老项目,如《剑网三》、《梦幻西游》、《大话西游》等等,招来的策划主要也是做活动以及开发新的资料片等等。
市场前景:
客户端游戏的营收是逐渐萎缩的,但作为游戏策划,拥有端游经历也是非常有重大帮助的。
很多头部厂商,也倾向于招有端游经历的游戏策划。
从业建议:
推荐应届生做运营中的客户端游戏策划,推荐指数 ⭐⭐⭐⭐
研发中的客户端游戏策划,推荐指数 ⭐⭐⭐
建议理由:
(1)推荐去运营项目。
理由是拥有运营端游的经历,对于游戏后期运营的能力成长是有很大帮助的。
这也是为什么有些长线运营的手游也希望招来的策划有端游运营经历。
(2)不太推荐去研发项目。
因为客户端游戏开发周期长、开发成本高以及市场泛用性中等这三个特点,对于应届生的职业生涯风险是很大的。
你想想,如果你作为应届生参与研发一个端游项目三年(三年都算短了),结果由于各种因素导致游戏无法上市。
这样你就没有成功项目的履历,后续发展是很受影响的。
2.1.3.主机单机游戏策划
即开发主机单机游戏的游戏策划。这种策划类型在国内更加少见。
但也有一部分的游戏人在坚持,2019年就出了《波西亚时光》、《古剑奇谭3》、《神舞幻想》等等国产精品单机游戏。
市场前景:
这类游戏在国内游戏市场占比不到1%,但发展前景我是最看好的。
原因是:
一是随着游戏玩家审美的提高,必定会追求可玩性更强、更精品的单机游戏;
二是游戏市场逐渐开放,外来厂商逐渐深入如育碧、索尼、任天堂等等,必然会带来游戏市场的一场风向变革(不过时间周期肯定很长);
三是国内头部厂商也有在布局这方面,包括腾讯、网易、完美世界、心动网络、巨人等等(太多就不列举了)。
这里着重提一下上海烛龙,做《古剑奇谭》单机系列的一家厂商,是我最欣赏的一家厂商。立志于从事这个方向的同学可以着重关注一下这家厂商。
从业建议:⭐⭐⭐
建议理由:
(1)市场份额低说明未来可期,但未来的周期可能很长。
(2)开发主机单机游戏,对于游戏策划要求的专业技能和综合素质很高。
可以参考暴雪招游戏设计师的条件“要求懂得历史、文学、美术,并且会写一定的代码”,所以应届生中特别优秀且特别喜欢主机单机游戏的,可以挑战。
(3)行业风险较高,应届生谨慎选择。有实力有经验的社招人员可以从事,挑战自我。
2.1.4.独立游戏策划
即开发独立游戏的游戏策划。独立游戏的开发往往是以个人单枪匹马或者小工作室等为形式进行开发。
研发实力、体量、资金等等都存在较大问题。像《中国式家长》、《太吾绘卷》都是2019年的独立游戏精品。
市场前景:
这类游戏市场占比一般归类到主机单机游戏,但不同于主机单机游戏以高成本、高宣发的思路制作。
独立游戏往往更注重核心玩法和可玩性内容,所以目前也越来越受玩家青睐。
腾讯公司也出了专门扶持国内独立游戏发展的平台GWB(腾讯游戏学院),每期都有推出扶持计划。
所以这一块的未来发展前景也是十分广大的。
从业建议:⭐⭐
建议理由:
(1)开发环境较差,大部分还处于小作坊阶段,对应届生个人发展不利。
(2)薪资水平和待遇福利都较差,从事该方向要有心理准备。
(3)遇到好的独立游戏工作室可以加入。
2.1.5.网页端游戏策划
简称“页游策划”,曾经是十分受欢迎的策划类型。
近些年由于移动端的快速发展和客户端逐渐抢回地盘,加上页游通常都是一些自动化挂机缺乏可玩性的低劣游戏,所以页游市场是逐年萎缩的。
目前只有小厂商还在开发页游,品质也比较低劣。
市场前景:
朝阳产业中的夕阳方向,市场不会彻底消失,但会萎缩到让人忽视。
从业建议:⭐
不推荐应届生去做网页游戏,对于个人发展极其不利。
建议理由:这个就不用说了吧。
2.2.以内容类型分类
所谓以内容类型分类,就是以策划的分工内容做划分。
主要可以划分为系统策划、数值策划、文案策划以及细分策划(只做扩展理解)共四个方向。
2.2.1.系统策划
所谓系统策划,就是负责游戏内各种系统功能的原型搭建、设计案编写、逻辑功能梳理并确保游戏体验的游戏策划类型。
像常见的战斗系统、养成系统、经济系统、好友系统等等都是游戏系统的一部分,也是系统策划的工作重点。
市场前景:
游戏研发中,系统策划往往是策划中人数最多的。
它的从业门槛也是公认的最低,但上限也很高,做得好,升上主策划、制作人的也不在少数。
从业建议:⭐⭐⭐⭐
建议思维逻辑严谨、创意脑洞大的同学从事这个方向。
建议理由:
(1)入门门槛低,会玩会分析游戏,只要经过一定的培训即可。
(2)发展上限高,发展方向也多。主策划、制作人、核心战斗策划等等。
2.2.2.数值策划
负责游戏内数值内容搭建的游戏策划,主要包括战斗数值、养成数值、经济数值等多个数值内容,这里暂时不展开来讲,后续会出专门章节介绍。【再次暗示关注 o(≧v≦)o】
市场前景:
数值策划是目前网游行业最有发展前景的策划方向。
其实这也反映了网游行业难以在玩法取得革新突破的窘迫现实,所以目前更多的是在游戏数值去制造不一样的数值体验。
从业建议:⭐⭐⭐⭐⭐
有一定门槛,建议有数理逻辑,喜欢数据分析的同学从事这个方向。
建议理由:
(1)同职级上薪酬工资较系统策划和文案策划高。
(2)网游里数值是一项很重要的内容,专业水平较高。
2.2.3.文案策划
也叫剧情策划,主要负责游戏中世界观、游戏剧情、人物形象等等内容。
市场前景:
当前市场上,重视剧情的游戏越来越多,所以文案策划整体上是越发吃香的。
后续主机单机游戏的制作,对于游戏剧情的制作水准要求更高,所以文案策划也是一个非常有前途的策划方向。
从业建议:⭐⭐⭐⭐
建议理由:
(1)游戏制作水平的提高必定会提高对剧情文案的要求。
(2)国内游戏厂商越发重视游戏文案对于游戏运营、泛娱乐化内容构建的作用,后续发展大有可期。
(3)建议爱好写作、喜欢文字,有创作能力的同学从事这个方向。
2.2.4.细分策划
这一块仅作内容扩展阅读,因为细分策划往往是需要具备一定从业经验和能力的策划来担任,一般不会直接让应届生、转行人员担任。
2.2.4.1.战斗策划
顾名思义就是负责游戏内战斗系统的策划。
一般只有在规模较大的项目(如客户端游戏或大IP大制作的手游ARPG)才会设置专门的战斗策划。
这类项目的战斗系统,往往十分庞大,包含的职业、技能设计、动作设计、BOSS设计等等,只有从业多年,深度浸淫主机单机游戏的策划才能担任。
2.2.4.2.关卡策划
负责游戏中关卡设计、副本设计的策划。
地位等同于战斗策划,其专业性程度很高。
2.2.4.3.运营策划
处于运营与策划的交叉处。
需要负责部分运营活动的原型设计并且跟进制作测试(策划的工作内容),同时也需要对留存数据、付费数据、活动数据等进行实时监控并做好数据分析,给出下一步游戏优化和更新的版本方向(运营的工作内容)。
这是因为单一的运营和单一的策划,在具体的工作层面会存在沟通困难等问题,所以就出现了专门的运营策划。
2.2.4.3.商业化策划
做游戏,是要赚钱的。但是在研发游戏的时候,对于游戏商业性的把控通常由主策划或者主数值负责,容易导致不够全面不够专精的问题。
所谓商业化策划,就是将游戏的可商业化内容(如游戏属性道具)通过商业化手段(如打折等)售卖给玩家的专职策划。
一般在国内大厂才会专门设置这种职位,用于把控重点项目的商业化内容。
2.2.4.4.其他细分策划
其他的诸如美术策划、UE策划、资源策划等等,都是游戏策划的细分方向。这些内容一般会在入行两三年才会专门去做。
这里由于时间关系就不做过多介绍了。
3.总结和预告
这里就是本章节的所有内容了,相信通过此文,大家对游戏策划这个岗位也有了初步的了解,也对自己适合从事什么方向的策划有了初步的想法。
大家有什么想要额外了解或者疑问也可以私信我进一步了解。
下一期预告:
下期选题是《什么是系统策划——深入了解系统策划》,着重介绍系统策划的分工内容、未来发展方向以及职级职位晋升体系、晋升标准等。
希望我的回答对大家有所帮助,谢谢。
五,游戏策划是做什么的,在公司算什么职位
不明觉厉的职业
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的游戏策划是一个怎样的职业?(游戏策划是一个怎样的职业环境)详细介绍,大家可以参考一下。