阿里巴巴拿下《旅行青蛙》国内代理权目的何在?
一,阿里巴巴拿下《旅行青蛙》国内代理权目的何在?
阿里巴巴在早期对游戏行业是比较抵触的,尤其是创始人马云本人,多次批判游戏业伤害社会,青少年沉迷于游戏,是在毒害未来。
但是,这个是过去的事情了。阿里巴巴早在2014年就涉足游戏产业,进军手游市场。后来,阿里巴巴把阿里手游跟收购来的UC九游合并整合组成『阿里游戏』。近期,阿里巴巴再度整合资源,组成阿里大文娱游戏事业群。加大对游戏业务的投入力度。
因此,『阿里不做游戏』成了人们揶揄阿里巴巴的一个槽点。毕竟,出尔反尔了。
大举进军游戏产业的阿里需要《旅行青蛙》
阿里巴巴要进军游戏市场,没有选择拿下盛大游戏,反而是在《旅行青蛙》过气之后拿下国内版权,确实有些出乎大家意料。
不过,换一个角度来看,对于阿里游戏来说,《旅行青蛙》倒是很不错的一个选择。《旅行青蛙》是一款跟王者荣耀等游戏具有比较大差异的游戏,阿里巴巴高层批评王者荣耀毒害青少年,腾讯没有社会责任感的话声未落,如果拿下盛大游戏,大举进军游戏市场,多少有点太打自己的脸了。而马云则表示阿里巴巴做游戏是对游戏市场的改变,要做更符合人们需要,而不是使人沉溺其中的游戏。阿里巴巴一再强调阿里的游戏要和现在的游戏不一样,这个背景下,如果把阿里游戏推倒大众面前的是一款类似于《王者荣耀》或者近期火热的“吃鸡”游戏的话,势必让阿里的品牌受伤。而过于冷门小众的游戏,则话题性太低,很难实现阿里游戏的市场话题性需求。这么看来看去,也就《旅行青蛙》这款号称“佛系游戏”的日本手游比较适合引进。既有话题性,又能体现跟其他游戏大厂的差异性。树立阿里游戏的品牌形象,完成阿里游戏的市场推广,都是比较合适的。
《旅行青蛙》的主要意义是让市场知道阿里游戏,让用户接受阿里游戏
在下认为,阿里引进《旅行青蛙》,而且在其风头已过的时候引进。目的主要肯定不是靠这款游戏占领市场,赚取利润。
而是让这款比较有特色,富有话题性的游戏帮助市场认识阿里游戏。与此同时,阿里巴巴“不做游戏”的市场印象深入人心,用这款游戏给大家一个缓冲期,以便用户更容易接受阿里事实上在做游戏这件事。毕竟,很多阿里巴巴的粉丝,对于阿里巴巴不做游戏是非常支持,并且因为这个原因对阿里巴巴好感增加不少。阿里巴巴利用这种差异特征明显的游戏来打入市场,并且结合他们用“我们不会做跟现有的游戏一样的游戏”的口号,尽最大可能降低,阿里游戏对阿里巴巴品牌的伤害。避免人们认为阿里巴巴是一个出尔反尔的企业。毕竟,“阿里巴巴宁可饿死也不做游戏”这个梗流传甚广。
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