《守望先锋》推车为什么没有爬山图或下山图?(守望先锋推车图怎么平局)

《守望先锋》推车为什么没有爬山图或下山图?

一,《守望先锋》推车为什么没有爬山图或下山图?

好像有一个过山洞得地图

二,守望先锋推车回血每秒

因为这涉及到“高处”的问题,玩过守望先锋的都知道,“占高台”是很重要的。对于那些需要视野的英雄,如源氏,百合,法鸡,76,铁拳等,占高台是非常重要的,owl里大锤毛妹都要上高台的。那么在有些地图里,某一边占据地理优势就很舒服。典型的比如好莱坞的房顶上,终点前的二楼台子,66号公路第一个转角处的房顶。那么,如果推车图加入上山,下山,那不可避免的有一方会优先占据地形优势。虽说竞技会攻防轮换,但谁先得分总会产生心理压力,更别提快速不会攻防轮换了,所以,上山下山图……基本不会的

三,守望先锋推车模式是哪个

你可以去提建议,感觉好像挺有意思

四,守望先锋推车模式在哪

守望先锋游戏性其实已经算是立体战场了,很多英雄都具有上天的能力,但是有一个问题大家有没有发现,当你使用角色进入较高的位置的时候,并不能呆太久,比如使用法老之鹰,她的技能非常容易到比较高的地方,但是却停留不住,最终都会滑落到地面。

这一设定让很多玩家不解,为什么不能一直呆在房顶而会滑下来,其实这是为了平衡游戏做的设定,如果是法老之鹰站在很高的地方,有着开阔的视野,有范围攻击的她岂不是能把敌人压死在下面,何况狂鼠这类英雄,如何攻击高处的她,而且最重要的是:现在的游戏模式下,玩家感知能力并没有达到立体话战场的要求,一般的显示器只能显示部分的战场环境,就算是采用特殊的带鱼屏,也只能起到左右视野的开阔,而且玩家还得能克服高视野带来的头晕问题,要达到能够全方位的立体战场大概现在只能靠VR了。

OK,了解以上点后,现在我们来说你的问题,为什么没有上山和下山图,我们先来设想一个上山的图,进攻方推车上山,防守方守在上山的路线,自古兵法守山容易攻山难,防守方只需要选出堡垒,托比昂等即可保证在上山的路上架设凶猛的火力点,而攻山玩家却没有好的方法攻击他们,这点可以参照以下截图。

山上的视野和山下的视野,山上的视野几乎是碾压山下的,所带来的优势不言而喻,除非暴雪能想到平衡的办法,不然在《守望先锋》这样一款竞技游戏中,更加立体化的战场在当前游戏机制下,很难出现。

五,守望先锋推车平局

这个感觉挺有意思的,可以和暴雪官方提提意见


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