《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?
一,《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖秘闻录》,专为客官打听最新江湖消息。
指尖江湖这款游戏是郭炜炜历经4年打造的,可以说一款游戏这么长的的开发时间,成本压力还是很大的,所以我们看到游戏中融入了很多策划的想法,以及和传统手游中不一样的地方。
其中就包括部分玩法难度很高,比如解谜和更高的操作要求,让喜欢的人大呼过瘾,不喜欢则是1分劝退。那么最近有玩家就告诉贝斯手,自己怒打1分,只因这个玩法难倒了自己,那么到底是什么玩法呢?我们还是用事实说话,边聊天边分析。
其实指尖江湖分数大幅度滑落,除了开服的一波服务器问题外。很多玩家并非是因为策划不用心做游戏而给出差评,反而是因为游戏玩法让人感到不适应,而泄愤式的投出1分。
最近有玩家就在经历少林门派任务梅花桩后,愤而投出了1分,表达对这个玩法的不满。那么梅花桩这个玩法,属于需要一定的窍门和练习的玩法,如果单纯依靠蛮力可能会连续失败,在现在快餐化游戏的当下,这种挫折难免会让有的玩家感觉受到打击,一时间不能接受也是可以理解的。
那么我们如何看待这种因为游戏玩法难度而劝退的情况呢?实际我们可以想象,如果指尖江湖只是照搬端游,做的和其手游一样,任务指引,自动打怪,挂机升级,也许不会有玩家打低分,但是注定这也是一款平庸的游戏,也就对不起剑侠情缘的这个IP,这才是对玩家的不负责任。
那么出现这种情况,也并非是策划的锅,一个丰富有内涵的玩法,必然会有一定的难度,这是可以理解的。何况玩家完全可以通过查看一些大佬的通过方式,或者自己练习来改善游戏体验。很多玩家也是劝这位少林不要暴躁,稍微练习或者多看看其他玩家的经验就好了。
应该说手残不是策划的错,当然也不是玩家的问题,但是通过练习让自己的操作灵活起来,付出之后获得成就感,我想那一刻你会体会到快餐游戏中体会不了的快乐,跳过梅花桩的玩家一定都有同感。
贝斯手有话说
说到这里,还是贝斯手来叨叨几句吧!应该说在快餐手游的摧残下,RPG游戏就是点点点或者看剧情的模式已经深入人心,那么难免有手残玩家不适应,这里没有任何鄙视的意思。
相反这的确适合手游简单、快节奏的原则。但是指尖江湖将很多单机武侠游戏的元素带入游戏中,既造成了新鲜感,也会让很多玩家不适应,现在还很难说最后结果如何,但是这种大胆尝试的精神,贝斯手是很认同的。
其实西山居在之前剑侠情缘单机游戏开发中就有很多大胆尝试,希望大家一起给这个国产手游的创新者一些时间和机会。
好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,最后还是说个很正经的问题,在游戏难度和省时省力之间你会如何选择呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。
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