《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?
一,《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?
新版本?我看到这个问题的时候有点恍惚,因为开局奥义增加三秒CD的版本已经是上上个版本增加的了,这还是对于iOS用户来说,至于安卓用户,可能就是要追溯到上上上个版本了,因为当初iOS版本因为审核问题延后了一个版本,所以也让忍者之神鹰佐助和开局莽奥义的特性延迟了一段时间。
当初很多玩家看到开局奥义增加了三秒CD还各种吐槽,其实这个修改也算是给决斗场增加了更多的平衡性,尽可能的减少一些无豆被开局奥义直接带走的尴尬,我还记得当初打段位赛,直接穿了两个人,最后一个人有点浪了,结果挂掉之前没豆了,然后被雷影直接开局莽奥义带走了剩下两个忍者。
如果真要说无意间削弱的话,雷影肯定是其中一个,因为只要是对面没有豆,开局按住奥义键,排除一些网络卡顿问题,基本上是百分百能抓住,然后接下来还能顺利拿到四个豆,下局直接又是同样的套路,完全没有体验感可言。
除了雷影以外,其实鹰佐助当初也是可以开局莽大的,但是有个前提,对方手里没有通灵才行,因为鹰佐助的奥义是多段抓取,所以不能直接单独用秘卷或者通灵顶掉,必须是快速点秘卷和通灵才能顶掉,不过,这个是比较拼手速,有时候可能你点了一个后就直接被抓起来了,段位赛里一般情况下是会开局观望一下对面的操作,因为如果对方没有豆,开局会比较着急拿豆,又或者是他预判你开局放大,直接丢秘卷和通灵,这样你延迟一段时间开奥义也是更问一些。
另外,佩恩天道的奥义当初也是可以直接开局莽大,只要对方没豆,很难逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你顶通灵和秘卷估计也很难,所以,开局增加奥义三秒CD时间看起来是“削弱”了某些忍者,其实是让决斗场更加平衡,也增加了更多的变化,即便是没豆的状态下也能够有更多的机会蹭到豆。
至于你配图的忍战佐井,这个忍者当初在刚上架的时候确实可以开局莽大,很多人认为躲不过去,被奥义抓住后还是封印状态,出来后继续挨打,其实,当熟悉这个忍者的机制后,即便现在还能开局放大,忍战佐井也不能直接莽了,除非是碰到一些萌新可以直接抓住,大多数情况下,很多玩家都是能轻松顶掉的。
版本更新之后,增加了一个开局大招冷却。让开局的大招需要三秒钟才能使用。
这样做的好处就是为了避免,开局一个大,全家看戏的情况。
但魔方不知道,这无意间让某忍者废了。
他就是——【忍者大战】佐井。
忍战佐井是一个B忍,大招虎视眈眈可以封印敌人技能五秒。
在实战中,只要虎视眈弹一开,对方几乎不可能躲开。开完大之后,佐井可以迅速蓄力二技能进行抓取攻击,然后再打出一技能飞鸟。
忍战佐井的一技能和二技能都算不上有多强,但就是因为开局直接放大,然后加上一二技能连招这一点比较无解。被一套命中之后,对方的血量就会减少一半多,下面只要会走位,等技能冷却到了再打出一套技能就没问题了。
忍战佐井的强度全是因为大招。不然的话,佐井普攻不算太稳,一技能——云间之鸟的前摇大,很容易在上天的时候被打下来,而且就算上天了,也可以根据地面上的黑影判断位置,很容易被敌人反手打。唯一的有点就是飞行的高度。飞出屏幕的高度,比迪达拉和小南飞的高。操作好,或者运气好的话,可以靠这个技能躲开对方的奥义。
挺普通的一个技能,蓄力之后攻击范围更大,还可以把对方举起来摔在地上。伤害还算可以,蓄力后威力提升一些。如果不进行蓄力,风神雷神只是静止挥出一拳,将对方击飞。
忍战佐井原来可是玩家们上分的利器。操作简单,伤害十足!原来的查克拉密卷佐井现在已经不行了,现在的忍者大多数都有位移技能,缺位移的忍者有远程技能。基本开局必须靠二技能和走位,等三秒过去,再开虎视眈弹。
以前忍战佐井用来上分可是呱呱的,现在彻底废了。以前忍战佐井可以吊打A忍,现在却能被C忍锤爆。(魔方的常规操作,大家都知道。用心做C忍。)
佐井的普攻是用毛笔攻击对方,最后一段是飞鸟俯冲攻击对方。飞鸟以直线飞出一段距离,不过飞行速度太低,很容易躲开,建议配合二技能阿哞拳一起,封对方走位,可以提高技能命中率。
忍战佐井在万圣夜地图威力会增加许多。万圣夜的地面昏暗,如果不仔细观察,根本无法察觉云间之鸟投射在地面上的影子。这也算是一个小技巧吧。如果碰上一碧万顷的晴天图,可能云间之鸟的命中率会大打折扣。(其实原本的命中率也不算高。本人偷偷的说。)
本人在过年的活动领取了忍战佐井,感觉强度还可以,而且上手难度也不算高。(上手难度是不高,可是想精通难度不低,本人泪奔。)
好吧,这次就讲到这里,有时间我们再来聊聊火影忍者。
我认为「能」
因为这对于一些新手来说简直就是碾压。如果没有豆,一秒都不能挣扎
另外改动忍者,你也可以改动打法呀,并没有影响
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?详细介绍,大家可以参考一下。