Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?
一,Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?
末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避
以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?
个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。
有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这游戏到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。
那么大家现在是加金钱还是加闪避呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
1.末日不太缺钱和等级
2.站的住是爸爸,站不住就是一个大
3.末日的装备提升上限就是那么高,作为一个功能型英雄,操作和意识要大于装备
4.中期和后期够肉的末日就是团战搅屎棍,让对面不多交几个技能秒不了,交过多技能给末日团战又打不过才厉害,所以20%闪避很强
5.末日也不可能出过多防御装,所以多出这个防御型天赋很关键
末日使者是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色,现在的打法偏快,补给好之后补几波兵不是对面推过来就是己方推对面,或者去小规模团战,打架的机会多,那么打赢一场小团战比刷二百多块钱更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全没有必要在点加金钱,除非对面后期划水,或者失误导致拖大后期,不然没有必要去点,毕竟加个躲避相当于白送个躲避护符。
不知道你的数据来源是哪里,我自己玩看直播看比赛绝大多数都还是点+150金钱天赋。只有特定阵容下对面都是物理核心,出个天堂或者辉耀配合闪避天赋才会点20%闪避啊。现在节奏快三号位或者四号位末日没那么多时间打钱,这个加钱天赋更重要,而且一个闪避护符就行了,一般末日都会出天堂,闪避这些都是非线性叠加再点天赋性价比不高。
你知道正常情况下3号位15级是大概几分钟吗 那你知道这时候末日应该干什么吗
你去 冲锋死了钱就没了要这天赋有什么用
除非超级顺你冲锋死不了可以点金钱去滚雪球
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?详细介绍,大家可以参考一下。