云顶之弈为什么不设置一个以奶妈,琴女为代表的治疗羁绊,结束给玩家回血?

云顶之弈为什么不设置一个以奶妈,琴女为代表的治疗羁绊,结束给玩家回血?

一,云顶之弈为什么不设置一个以奶妈,琴女为代表的治疗羁绊,结束给玩家回血?

谢邀,话不多说,简单明了,个人认为有2个原因

1.现在每局游戏大约要30-40分钟,再有这个羁绊强行续命,会增加游戏时间,不是玩家想要的,也不是设计师所想。

2.出了这个羁绊,你要他上场发动什么技能,不上场放下面太占位了,严重影响你升3星。 所以太鸡肋了,当然随着游戏发展也不排除设计师会出这种羁绊

英雄联盟中的云顶之奕自走棋模式,到目前为止已经推出很长一段时间了,作为一个全新的娱乐模式,而且还可以进行排位,自然有众多的玩家喜爱。

不过虽然说是娱乐模式,玩家只用一只手都可以操作的过来,但是比起另外一个娱乐模式极地大乱斗来说的话,,还是比较花费时间的,基本上一局下来也要用半个小时左右的时间。

虽然游戏中有个时间计时器,每次玩家在对战时都会有一个倒计时,如果时间超了还会进行加速,为得就是节省玩家游戏的对局时间。这时候如果在推出一个可以给玩家回血的英雄,估计一局游戏打几个小时都有可能。

你要说设计一个在游戏中给英雄棋子加血的也还勉强可以,如果是直接给玩家回血的英雄,估计都是人手一套了。什么德莱文、乌鸦、动物园的都是假的,全都上治疗好了,无限续命回血,估计可以打一天哦,所以这种情况是不太可能实现的。

创作者来挑战,我是游戏探索怪,以上仅为个人观点,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家在评论区讨论与分享,喜欢的就点个关注支持一下吧!您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!


首先,治疗羁绊后面应该会慢慢更新加入游戏;

然后,治疗羁绊的效果是回合结束给玩家加血,这个很有可能出(可以类比目前的海盗羁绊,牺牲场上英雄的羁绊强度,在场外获得更多金币);但是这个羁绊效果更大的可能是治疗英雄的治疗技能回血的量更多,因为这样在数值上比较好平衡,也比较容易被玩家所接受,但是在策略上可玩性就没有前者强

谢邀

按照目前云顶之弈的发展来看,不是不可能。现在每次更新都会出现新的英雄,或者对羁绊效果进行调整,又包括加入新的装备,毕竟英雄联盟这么多英雄,随着不断的发展,以后肯定有增加这些东西的,可玩性也会越来越高的。

谢邀。

众所周知,这类型的英雄都是比较脆的,要输出没有,要控制不如猪妹日女等

占用场上空间不说还拉经济

其次,回合结束回血这个点,回多少血是一个问题,固定回血?百分比?都会存在争议不利于游戏

再者,如果一盘游戏你进行到4-5/5-5阶段,基本花费时间要半个小时左右了

花那么多时间,结果还输了,对于部分心态玩家,他会放弃这个模式,转而去玩其他的,也不利于模式推广

最后,最关键的一点,现在很多羁绊大部分玩家都还玩不明白,再出更多的羁绊,势必引起萌新反感


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的云顶之弈为什么不设置一个以奶妈,琴女为代表的治疗羁绊,结束给玩家回血?详细介绍,大家可以参考一下。