曾经的"传奇"到底是怎样一款游戏?(了解传奇游戏)

曾经的

一,曾经的"传奇"到底是怎样一款游戏?

型网络游戏,在那个网络资源匮乏的年代里不仅叫做《传奇》而且也是游戏里的传奇一把屠龙换奥迪风光无两,2D画质以玛法大陆为故事背景分为战士.道士.法师三个职业鼠标控制行走,游戏可以打怪升级玩家也能互相PK攻城掠地行会战争充满了暴力,死亡之音:呃!……

二,大家说的传奇是什么游戏

这么说吧,游戏就跟名字一样,“传奇”一般的存在。

当时应该是2000年风靡了整个中国,这一点又不少90后都没有体会过,整个网吧几乎都是传奇,虽然升级慢,但也乐在其中,曾经的老魔,骨玉,屠龙,麻痹,是一个时代的名词,听到这些绝对能想到传奇这款游戏。

记得后来出了私服,上学的时候跟同学包宿,去网吧,一整宿都在砸骨玉,垫一手,砸一手,放着梁静茹的宁夏,睡了(碎了)哈哈,真的很有画面感,和怀念敢,那段记忆真的是人生中最快乐的时光。

而现在出的游戏,无尽循环的任务,漫无目的的在游戏里喷人,早就没有了pk的概念,就算是打架也没有了那种,随时随地就能干的场景,还要到约定地点,真的是没意思。

所以传奇是一个时代的象征,一代人的记忆,永远没有办法取代。

三,传奇 游戏 百度百科

微信公众号:复古怀旧传奇


现在去问很多传奇的玩家,他们肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血传奇升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血传奇这款游戏.。

不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?

那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.

第一个就是点卡

在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。

第二个就是关于整个游戏进度的问题.

升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.

现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重

我想这也是为什么传奇可以一直经久不衰的原因了吧.

除此之外,游戏进度慢装备的保值率就会变高,如果玩家升级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。

在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的.

但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。

所以说点卡消费形式迟缓的升级节拍才正是热血传奇的经典之处。

自己本身也是一名老骨灰玩家了,这些年也回归过传奇,重温过经典,,但是现在越来越多的人没有时间玩端游了,就连孬孬也只能玩手游!

四,传奇这款游戏怎么样

很多人的情怀。但坦白说我没玩下去。第一个原因是没钱买点卡。而且去网吧得偷偷去。老师还抓。另外一个原因是。传奇的练级难度在当时来说是无法撼动的王者地位。换句话来说你首先要升到一个合适的等级。然后在这个等级还要花时间去搞一套合适的装备。当然那个装备在当时是真的值钱。当时真的是觉得道士衣服好看。一身白。但请你相信我。你的前半生都是灵魂火符,治愈术和下毒。后半生就是招了狗出来继续在旁边灵魂火符,治愈术和下毒。鉴于我真没玩过多少所以此说法停留在我初中的印象里面。所以可能有说错的地方请见谅。哦对了貌似好不容易20级左右。道士还只能召唤骷髅。还不能招狗。而当时我印象中一个区有个30多级的道士还算很厉害了。40多级基本是服务器制霸等级了。我想想我初中的时候应该是2001-2003年吧。嗯就这么多

五,传奇是个啥游戏

传奇没玩过,传奇世界玩过。现在的网游毫无技术可言,都特么比谁充的钱多。传世卖给数龙了,贼鸡儿坑。不充个50万+,在里面永远个就是个弟弟。很多地图不能进,PK基本都是一刀躺,三个字,玩个鸡儿,劳资没钱。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的曾经的"传奇"到底是怎样一款游戏?(了解传奇游戏)详细介绍,大家可以参考一下。