DNF普雷开荒就变竞速,不加倍的普雷难度不如漩涡,到底该不该血量加倍?

DNF普雷开荒就变竞速,不加倍的普雷难度不如漩涡,到底该不该血量加倍?

一,DNF普雷开荒就变竞速,不加倍的普雷难度不如漩涡,到底该不该血量加倍?

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普雷妮很简单

DNF于6.6日实装了普雷妮副本,让广大玩家熟悉普雷机制,为进军普雷团本做准备,就目前三天的普雷妮开荒来看,难度不大,由于无药剂和复活的限制,很多地方都可以强杀,然后会一点基本机制,就可以在普雷妮“潇洒”了。

普雷团本更简单

那么,普雷团本攻坚的难度又如何呢?体验服已经实装了普雷团本,大硕为大家进行了攻坚演示,结论就是一句话:“普雷不加倍,开荒就竞速,全民参与!”

红眼,鬼泣,帕拉丁,奶爸的配置,一阶段的怪,基本都是一轮机制带走,二阶段,除了Boss打了5轮机制,其余精英怪也是一轮机制带走,或者补刀伤害带走!体验服的角色的装备,肯定没有正式服的强,到时候,真的会出现“开荒就竞速”的场面!

普雷该不该加倍呢?

作为一名平民玩家,我不希望血量加倍,这样,我就可以用现在的毕业装备,去挑战新团本,而不是想95版本刚开漩涡和鸟背的时候,为了获得打团门槛,话费巨资投入打造!

但是,为了照顾土豪党,可以为他们开发一个“天选难度”模式,是正常模式的2倍甚至3倍难度,奖励增加10%,这样皆大欢喜!

说实话,土豪玩家也不愿意加班,因为地下城游戏的核心玩法就是“装酷”,试想,普雷门槛太高,广大平民玩家都脱坑了,土豪们装给谁看!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。

应该要加50倍,这样他们就会继续努力充钱

感谢邀请,这里是9891游戏服务网的小编。先回答题主问题,普雷到底加不加倍,有些人想加倍,有的人不想加倍,这完全可以调解的。想解决这个问题很简单,直接弄个递进式难度,就像爬塔一样,建团时默认正常难度,可以通过难度选项来选择需要的难度。ps:难度应该是递进式的,提高一个难度回提高一定量的血防,最好不设置上限。高难度奖励与正常难度一致,但会获得特殊成就和特殊光环还有冒险团特殊标志,打开冒险团第一眼就能看见这个人通关的最高难度是什么,用了什么职业。

这样一来,大佬平时可以来普通难度秒秒秒,也可以找同样大的奶C挑战更高的难度,平民也能参与到顶尖团本的游戏。而且还能非常直观的看到某人是否坐了飞机,如果有人装备很差,还想耀更高难度通关后奖励的称号,点开冒险团直接现行。

大佬们的游戏体验也会变好,装备毕业后有了更高的目标,无论是竞速还是追求极限挑战,都比现在难度太低,无所事事的要好。

对DNF玩家来说,普雷每日已出,普雷团本迫在眉睫,不出意外的话,将在周年庆也就是6月18日左右上线。那么对于新团本是个什么情况呢?根据最新普雷每日的通关情况来看,仅仅过了两天不少玩家都通关成功了,鬼泣流年仅仅用了81秒就通关了。大部分玩家反映,普雷每日机制简单,难度不大。

而普雷团本已在体验服上线,不少玩体验服的玩家感觉除了Boss之外,其他都是大部分强杀完成,总体感觉比漩涡团本还简单。玩家们预言,如果难度还是这样的话,正式服将出现“普雷开荒就变竞速”的场面,事实却是如此!

那么正式服实装之后,会怎么样呢?血量到底该不该加倍呢?根据国服之前的做法,肯定会进行改变,玩家的体验简单,普雷团本增加难度是必然的事情,主要是看怎么个增加法了。

个人认为,策划已经看到了之前团本与平民脱节的事实,造成了大量平民玩家脱坑。这个血量肯定是应该加倍的,但是很可能像异界和之前的远古副本一样,应该是阶梯化难度。难度等级越高将更有挑战性,奖励更加丰富!而普通难度奖励一般,但是平民玩家也可以参与。这是个两全其美的做法。

总结:目前看的出来,策划也在做改变,努力让游戏变得更加人性化,到时候阿拉德大陆也许会回归繁荣,脱坑不再!我是百味君,一个努力养家的男人,一个从未换过工作的职业男人!欢迎在评论区写出你的不同观点,觉得不错请关注一下,谢谢。

总所周知,DNF是被安图恩这个20人副本拯救的,这么说一点也不为过,当时全员都有一个目标,就是怎么加进团里打团,获取万人敬仰的荒古。

有的人机械纵火9修罗暗影9去舰炮c,

有的人冰洁一身海神迷咒震颤称王,

有的大佬重氪深渊魔战剑神魔战驱魔以及幽魂这个职业,拆完晴天拆火山。

每个人都能在安图恩团本里找到位置,因为不是打桩版本,大佬往往需要的不只是强力的输出,而是加成队友,控制队友的协同,才能通关。

现在这个版本,唯输出论,15秒20秒打桩。

小游戏破防打桩无限循环。

这个游戏团本仿佛定格在这个模式上了。

一直到马上就要更新的普雷。

扯远了,只是想吐槽一下策划的无能,还有怀念以前那个其乐融融的团本。

那个时候,需要大家的协同努力,而不是光指某一位大佬就可以轻松通关的。

因为模式变更,国服特有的狗混子模式开启了,安图恩,卢克,超时空之战,到现在的漩涡。

唯伤害论,主c架子大,奶架子大,酱油寻思我也有主c号,谁看不起谁?

矛盾就形成了,

伤害靠什么,强化增幅附魔礼包,简单来说,就是氪金。

非氪找不到团,氪金看不起别人。

矛盾就激化了。

25纯在本来就是一开始游戏设计的职业特色,非要强制划分职业性质。

少壮不努力,后跳带剑气。

一绝抓不住,二觉吊空气。

面板八万三,一身红十三。

伤害你来看,打了三千七。

君主瞧了瞧,我打四千一。

我还是红七,附魔还没齐。

以后再打团,不如组念帝。

我个人倾向,可以适当增加血量,1.3倍左右正好,玩家基本都能过,也有游戏趣味,不至于喵喵喵,也不坑人。

希望这个游戏越来越好吧?


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的DNF普雷开荒就变竞速,不加倍的普雷难度不如漩涡,到底该不该血量加倍?详细介绍,大家可以参考一下。