LOL云顶之弈羁绊重做,3虚空100%真伤,忍者buff加强,骑士改为全队格挡,改动如何?

LOL云顶之弈羁绊重做,3虚空100%真伤,忍者buff加强,骑士改为全队格挡,改动如何?

一,LOL云顶之弈羁绊重做,3虚空100%真伤,忍者buff加强,骑士改为全队格挡,改动如何?

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LOL云顶之弈模式推出后的效果还算不错,玩家们都很希望这个模式。照这种形势下去,新增卡牌种类,增加游戏多样性是板上钉钉的的事情了。于是设计师开始着手对云顶之弈羁绊进行重做,除了调整羁绊所需英雄数目以外,大多数羁绊的具体buff加成数值,以及加成方式都得到了调整。这一次咱们先重点讲讲忍者,虚空以及骑士这三个调整了buff机制的羁绊。

忍者buff:正式服仅有四忍者,一忍者buff从40%的技能伤害变为获得40点攻击伤害,以及40%的技能伤害;四忍者buff从80%的技能伤害变为获得60点攻击伤害,以及60%的技能伤害(仅限忍者英雄)。光从数值来看的话,忍者buff的伤害加成明显是提高了,特别是一忍者阵容是一个实质性的加强。这个改动对于六法阿卡丽的阵容是极其有利的,所说阿卡丽跳到后排一个技能足以秒人,但是由于技能范围内的问题他无法将全部对手秒掉,所以拿40点攻击伤害将是一大助力。

虚空buff:三虚空buff从所有普攻无视敌人50%的护甲,改为虚空英雄造成真实伤害。这个改动可以说宣告了虚空刺客阵容的结束,但是却将虚空英雄送往了主C的道路。试想六法虚空的阵容,卡萨丁本就是法师+虚空,完全适合这个打法,大虫子在养肥以后,一个大招配合上六法的技能伤害加成,以及虚空buff的100%真伤效果,对面会被直接秒掉。无论你有多高的抗性,在真伤面前都不值一提。再想想虚空斗帝阵容,斗士阵容就已经够刚了,如果在加上大虫子,挖掘机的真伤,完全可以刚到底。设计师这一改动绝对会引起云顶之弈强势阵容的变更。

骑士buff:首先buff作用目标从骑士变成了全部友军,其次2-4-6骑士buff分别从格挡20-40-80点伤害变为15-30-55点伤害。从这个机制来看的话,骑士的登场率或许会提高,但骑士buff一直都不被玩家看好,有玩家拿他吃鸡,也有玩家觉得骑士毫无作用,所以骑士的火热会有一段过渡期。残影觉得新版骑士buff上线以后,可以试试六骑士+德莱文(主C),这个阵容的强度应该是过关的。

针对以上三个改动,残影个人还是觉得虚空buff最给力,大虫子的技能范围本就很广,平时不做主C一个踩都能踩人半血,六法大虫子出世的话,只要能放出技能,对面必倒。不过羁绊的重做并不只是改动了这三个哦!九剑士,六换形等都在推出的路上,随之而来的就是新卡牌了。

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三虚空改动为100%真伤。

其实现今版本,50%真伤的三虚空已然成为上分万金油的选择,虚空斗刺成为不少人的选择。

如果改动为100%真伤,三虚空将成为最热门的辅助羁绊,相当于放大其他友军的伤害。而实际来说,一直不算强势的贵族体系,骑士护卫都将成为鸡肋。

忍者羁绊改动为一忍者40攻击和40%技能伤害,四忍者为80攻击力和80%技能伤害。

这是明显的加强。如今版本,阿卡丽算是比较bug般的存在,无限qa成为不少人的噩梦。而忍者羁绊的加强更是让忍者一族变得更加强势。

但比较庆幸的四忍者凑齐太过困难,所以加强后单忍者或成为热门。

骑士羁绊改为全队作用。在前期或许是比较有用的,但后期依旧比较鸡肋。

特别是三虚空加强,骑士羁绊依旧是下水道的存在。

总体来说,每个版本都会有新的套路和热门出现,更多是一种平衡,而策划也在努力做到这一点,最终如何还是要经过几个版本的修正才能达到。


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