你玩过哪些跨时代的游戏?(你玩过哪些跨时代的游戏作文)
一,你玩过哪些跨时代的游戏?
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。
FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。
PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。
PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。
二,你玩过哪些跨时代的游戏英语
对于大多数80、90后的人来说,相信都玩过一种插卡的游戏机。就记得当时有一种叫做小霸王游戏机很受欢迎。
笔者儿时很有幸能够接触到,玩过很多插卡游戏。记得那时一到周末,就跑到邻居大哥哥家,能玩上一天,有时人多要排队才能玩上一局。有时玩的入迷,家人叫我回家吃饭我都听不到,然后发现我竟然在这打游戏,再然后就被暴打一顿。现在想起来还很搞笑。尽管那时的游戏简单而且画质还没有现在的好,但是它不需要充钱就能玩,那时人们的快乐还很简单。那时的每一个游戏都留给笔者很深刻的印象。
雪人兄弟
坦克大战
三,跨时代游戏是什么意思
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。自从20世纪60年代末电子游戏诞生以来,至今已经走过了几十个年头的发展路程,在这短短几十年中,随着电子元器件的发展,电子游戏的发展也是翻天覆地,从最开始简单的像素游戏,发展到今天各种3D甚至虚拟现实作品。那么在这几十年中,有哪些作品可以称得上是跨时代的作品,又有哪些作品你玩过呢?今天小白就来讲讲小白玩过的跨时代的游戏作品,咱们按照时间顺序说起。
《超级马里奥兄弟》
1985年任天堂公司开发并于出品了一款著名横版过关游戏《超级马里奥兄弟》,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这款游戏大家一定都玩过,他不仅仅是定义了一个类型的游戏-横版过关动作游戏,更是拯救了整个游戏界,在雅达利大崩溃之后,马里奥的出现使得游戏界迅速恢复。为整个游戏产业做出了不朽的贡献。
《勇者斗恶龙》
勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,第一代发售于1986年5月27日,机种是FC,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。游戏开创了RPG游戏的先河,相信许多小伙伴都在FC时代玩过这款游戏作品。
《街头霸王2》
《德军总部3D》
1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖-德军总部3D。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。相信稍微有点岁数的小伙伴一定玩过这款游戏,虽然游戏是伪3D,但是第一次玩到射击游戏的小白还是被震惊到了,游戏竟然还有这种形式,这种创意。它开启了FPS游戏的大门,直至今日FPS的游戏玩法依然盛行。
《命令与征服:红色警戒》
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。尽管“红色警戒”不是第一款RTS游戏,但是其作为跨时代的作品,无论是知名度还是游戏质量还是游戏影响力,都是同一时期其他游戏无法比拟的。其完善的游戏模式不仅开启了RTS游戏的热潮,还定义了后来RTS的大体模式,既资源采集,建筑,单位制造等基本流程。
《仙剑奇侠传》
1995年07月07日台湾大宇资讯股份有限公司发行了一款角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,虽然这部作品不是RPG游戏的先河,但是其在国内的影响力可谓是相当的大,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。其影响力足足影响了一代人对游戏的理解还有对RPG游戏的定义,以至于时至今日,仍然没有一款游戏在中国可以超越《仙剑奇侠传》。
《古墓丽影1》
1996年10月25号,一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏,他就是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。后来游戏又移植到了PC,PS平台。这款游戏可以说是第一款真正意义上的3D游戏,不仅如此,初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,甚至可以说开创了一个新的游戏流派-动作冒险游戏。小白玩的电脑版的,当初甚至需要专门的3D卡才能带的起来,小白也是卡的不行,动作稍微快一点都会卡顿,并且游戏超级难,没有攻略,全靠自己摸索,死亡简直再容易不过了。
《暗黑破坏神》
1996年游戏公司暴雪娱乐放出了一款动作类角色扮演(ARPG)游戏《暗黑破坏神》。游戏不仅开创了一种新的游戏方式,还为其定义了游戏的大体模式,包括45度俯视角,刷刷刷的游戏模式,随机掉落的装备等等,甚至连游戏界面都被沿用至今。
《文明2》
1996年MicroProse公司出品了一款策略性游戏《文明2》,中国是1999年上市。虽然开启4X策略游戏先河的是《文明1》,但是随后的《文明2》使得系列游戏彻底的登上游戏世界的舞台,并且定义了一类游戏的游戏模式,其最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。玩家头通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
《精灵宝可梦》
1996年日本任天堂公司发行了一款Game Boy角色扮演游戏《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。游戏不仅定义了一种新的以集收集战斗为一体的rpg类型,更是将游戏延伸以及拓展,发展成为集游戏,动画,电影,手办等一系列周边产品为一体的游戏品牌。其发展模式至今都被其他游戏厂家所效仿。
《莎木》
1999年12月日本著名电玩游戏制作公司世嘉推出了一款3D动作游戏《莎木》。游戏使用3D画面描绘的横須賀的街道、标记控制、打工等侧面要素、搭载了由声优自身饰演的动作捕捉,在当时可谓是思想极其超前。游戏最主要的功绩在于创立了开放世界的游戏模式,还有QTE的游戏方式。
《石器时代》
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计盛极一时,这款游戏可以称得上是中国第一款图形化的网络游戏了,当然在他之前还有《万王之王》,但是由于玩家基数相差太多,所以小白更愿意定义该款游戏为第一款全民参与的图形网络游戏。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。从石器时代开始,中国网络游戏正式步入了百花齐放的时代。还有,伴随着《石器时代》的成功而来的就是中国网游第一批外挂。由于应对外挂没有经验,在官方默许的情况下,《石器时代》已经变成了没有外挂不能玩的游戏了。同时《石器时代》也是第一款死于外挂的网络游戏。
《热血传奇》
《DOTA》
2006年由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》中诞生了一张多人即时对战的自定义地图《DotA》(Defense of the Ancients)。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,三路出兵,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。最终演变成为一种游戏类型:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。
《我的世界》
2009年有这么一款沙盒游戏产生了雏形,他就是大名鼎鼎的《我的世界》。虽然它的沙盒模式并不是首创,但是其像素风格,极高的自由度,还有能让玩家自由发挥任想象飞舞的创造空间,使得游戏销量暴涨,创造一个类型的游戏神话。游戏还采用了开源的方式,经过这么多年的发展,已经变得越来越好,展现出了独特的发展方式。
写到这里小白实在是写不下去了,应该还有一些,脑子已经不转了,实在想不起来了,就写到这里吧。回头看一看,这么多跨时代的游戏作品,小白竟然一款没有落下,也真的是不容易了,再早期的游戏因为国内环境的关系,应该也没有什么人能够接触到的,所以小白觉得自己也应该算是接触到的非常全的啦!还有那些作品算得上是跨时代的游戏呢?大家快来补充吧,小白已经不行了....
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
四,跨时代手游
cs csgo 战争雷霆 坦克世界
五,跨时代电玩
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的你玩过哪些跨时代的游戏?(你玩过哪些跨时代的游戏作文)详细介绍,大家可以参考一下。