国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?(国产互动影视,游戏的浪潮真的来了吗知乎)

国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?

一,国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?

国产互动影视算是一个初生小众的领域,个人认为其带动的较大的方面是影视的发展,近几年的话题也比较热门。

互动影视本质上也并不是游戏,游戏浪潮谈不上,其得到大多观众和行业的关注,一部分是来自【底特律】和【黑镜:潘达斯奈基】等国外互动影视的影响。

可能有人在问,互动影视有什么鲜明特点?

互动影视,是一种游戏化的视频,主要融合游戏关卡和网游道具元素,玩家【观影者】以第一人称的视角可以选择不同的故事情节影响游戏【影视】的走向,这也注意一下,互动影视也并不是所说的电影与游戏的结合。

在steam火爆上第一的国产互动谍战影视《隐形守护者》,故事的发展取决于你对剧情的认知程度,走错一步棋,可能在前几章就g了,但系统还会带你回去那个关卡。还有虽然设置了许多结局,但有很多都令人匪夷所思,有些粗制滥造的现象,失去了人物在剧中的基本的性格特征。不过这种虚构作品比较让人新奇不同的选择会带来怎么样的结局,紧张刺激的气氛也算是互动影视的魅力所在。

其实国内的互动影视发展仍处于初期阶段,也没真正意义上的大爆款,像《古董局中局》《隐形守护者》还有许多可改进之处,在游戏领域,互动影视要如何在国内庞大的游戏群体中有一席之地,都是现阶段国内互动剧面临的挑战。

不过正是这种机遇和挑战,让浪潮成为一种趋势,也才能有机会去创造奇迹、深化互动影视,也不去片面的局限于谍战、冒险、惊恐等剧情主题,尝试的迈向文化发展领域。

二,国产电影游戏互动

现在的影视形式趋向特效和续集,可以有效地降低演员,道具,场地等制作成本,所以影视互动,和动漫话是一个很好的发展趋势,如之前上映的大圣归来,捉妖记,斗破苍穹等,最近上映的哪吒,准备上映的姜子牙(续集)都有较好的口碑,同期推出的游戏也有着大量追剧玩家和手游玩家的关注


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