如何评价游戏《月影之塔》?(如何评价游戏《月影之塔》这本书)

如何评价游戏《月影之塔》?

一,如何评价游戏《月影之塔》?

这个是国内独立游戏团队制作的,手绘风解迷冒险游戏。讲述的是一个塔底昏迷后醒来的小男孩,为了解开自己身世,以及揭开这个世界的冒险旅程,这个游戏全程没有文字,只是使用认识的图片和音乐作为线索,里面的人物动作场景构建的很漂亮,也很大气。

2816年7月,还被评为年度中国独立游戏大赛最佳美术奖,推荐这个游戏,适合一玩


二,如何评价游戏《月影之塔》这个游戏

《月影之塔》是一款以手绘美术动画风格为特色的点击解谜独立游戏。 故事设定在在现实与魔法的边缘,一场意外的发生打破了世界的宁静。

为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩将与他的神秘小伙伴一道, 进入被混沌笼罩的古老高塔,开启一段寻找真相的冒险旅程。

合作解谜!双主角设定解放你的奇思妙想!

在《月影之塔》的游戏过程中,玩家需要操控两个角色,尝试从不同角度合作解谜。

两位主角也有着不同的能力和技能,需要玩家通过各自独特的视角,解放你的奇思妙想!

互相配合、共度难关,体验一个在异世界中,关于”勇气与成长“的故事。

全手绘逐帧动画带你领略光影魅力

看惯了流水线工业产品,相信你和我一样,很难不被《月影之塔》独特的手绘风格吸引。

不只是美术风格,游戏内所有动画也都以纯手绘逐帧绘制这种复古又匠心的方式制作。正如早年的迪士尼动画,以及之前鼎鼎大名的独立游戏《茶杯头》一样。

历时整整四年,一笔一画均由冉灯工作室完成,让这份精致结合光影,呈现第九艺术别具一格的魅力。

整个游戏一共有每秒12帧、全长共计23分钟的全手绘2D过场动画。

此外还有总计超过200多组各种角色+场景物件+特效的逐帧动画。单是主角小男孩就有50组以上单独的动画,其中走路有8组。

尝试一下在细腻的手绘画面中,用脑洞解决棘手的谜题吧~

首次荣获独立游戏“奥斯卡”的大陆游戏之一

对于所有独立游戏人来说,IGF可以说是圈内“奥斯卡”级别的奖项。

很荣幸的是,《月影之塔》以其精美的画面,成为首次荣获IGF的美术荣誉奖的大陆游戏之一!

此外,《月影之塔》还获得过indiePlay最佳美术奖游戏以及伦敦Indie Prize最佳音效奖提名。

足以证明,其精致的美术画面和音乐风格,能给玩家带来一场视听盛宴!


三,月影之塔完整版攻略

首先给出结论:这个游戏出乎意料的好。

开始界面

以下内容,有轻微攻略和严重剧透。

玩法

解密游戏玩家的行为几乎是固定的:观察——尝试——分析——再尝试——过关。所以解谜类游戏其实是很枯燥无趣的。设计者给你设下一个个坎,你明知道这些坎是人为设置的,为了通关还是在那里苦苦思索。因此,解密类游戏的快乐来自于找到规律(解法)后的喜悦,某种意义上来说解密类游戏的乐趣来自对自己智商的肯定。

“春夏秋冬”关卡

所有的内容都是有意义的,设计者就像是“高考出题者”,题目给出的任何条件,都是要利用的。在“春夏秋冬”关卡中,就有两个条件。第一,在尝试中可以发现,如果主角和萌宠处于“非出门季节”会被“石化”,那么关卡里面所有有高度差,需要垫脚石的地方就可以使用这个操作。第二,室内四幅壁画按顺序很直观地给出了“传粉”,“灌溉”,“赶鸟”,“丰收”四个场景。想明白了这两个要点,一通操作,一气呵成,舒服~

故事

主角从小被师父带大,后师父为救主角被暗魇变成一只小萌兽。主角失忆,从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,开始冒险之旅。闯关过程中,主角和小萌兽相遇,于是携手闯关。主角回忆起之前的事情,发现小萌兽就是师父。在最后移动机关石,触发阵法的过程中,师父(小萌兽)舍身和暗魇同归于尽。世界恢复了宁静,主角则接过了师父的衣钵,守护这个世界的平衡。

主角接过师父衣钵

通常由于开发者重点不在剧情上,很多解密类游戏的剧情都做得非常隐晦,甚至很多游戏剧情上“开放得”都无法自圆其说。然而《月影之塔》的却直接利用长达20min的过场动画配合少许关卡内容,使用倒叙手法,把故事有头有尾得讲清楚了,这一点看着容易,但我觉得难能可贵。

音画

吉卜力风格的原画真的非常讨喜,尤其是在解密类游戏中。“线稿”化的UI,简洁而且能和原画保持一致风格。看介绍开发者全部用了帧动画,画面表现得非常细腻

一秒12帧,一帧三个图层,总共超过250套角色物件动画,以及20分钟的过场动画!

从业以来,我一直做的是商业游戏,深知一个完整的游戏所需要美术的工作量,光凭这个数据,我为开发者点赞。

“线稿”UI

和很多解密类小品不同,《月影之塔》用了大量管弦乐做BGM,不得不说管弦乐的感染力非常强,我的情感随之发展和起伏。

最后爬梯,开发者还尝试使用“强风”动画和音效设置卡点,掌握节奏后,竟有一丝愉悦,算是玩法中的一个小插曲。

另外,我发现一个细节,在初期有个关卡墙上的钟,竟然和现实中的钟同步,开发者真的有心了。

不足

互动元素偏少,有些关卡设置可以纯靠遍历过关;

在春夏秋冬关遇到“主角位置上移的轻微Bug”以及偶现“拖动角色移动Bug”;

过场动画看一遍后应该要有跳过。


四,月影之塔评测

如果不是从大量的中文留言中发现一些蛛丝马迹,很难让人相信 Steam 绿光页面上正在接受玩家投票检阅的 LUNA The Shadow Dust (中译:《月影之塔》)是一款国产的独立游戏。

《月影之塔》“未映先红”

不仅如此,在长达33页共330条评论中,还混杂着英语、俄罗斯语、西班牙语等多国语言,共同表明:这款尚处于研发中的点指式解谜游戏“未映先红”。对于国内玩家而言,国人的作品能够使人产生亲近感。庆幸的是,大家并未因为地缘关系而胡乱吹捧,“支持,不仅因为是国人,它算得上一个好的独立作品,非常喜欢这种复古的画风,希望能带来更多的惊喜。”署名“Heathcliff”的玩家留言道。

steam页面满满的都是国人的留言支持

归根结底,《月影之塔》让人产生好感的原因还是源自于游戏本身,从复古精致的画风、轻盈悠扬的配乐到娓娓道来的故事展开,戳中玩家的都是一款优秀的游戏应有的质素。这一点也得到了 Kickstarter 上的捐助者(backer)的认同。截止目前,该游戏在 Kickstarter 上已经筹集到6,582英镑,距离1.2万英镑的目标还剩下17天的时间,相信最终能够圆满完成任务,开发团队 Lantern studio 承诺的安卓版、iOS 版也能一同实现。

温暖的配色、复古的家具、奇妙的旷野.....《月影之塔》仿佛将玩家带入到了一部欧洲的童话故事之中,在西化的风格之下,《月影之塔》讲述的是一个现实与魔法并存的故事。可是突如其来的变故引发世界失序,戴着可爱兔耳朵的小男孩开始踏上意外的旅途,只有当月亮再次升起,和平才会再临人间。故事还是那些故事,站在游戏世界呼唤“爱与和平”,每次都期望开发者能够在故事上更有意思,不过,在画面、音乐和解谜玩法共同作用于剧情之下,配上一个宽泛的世界观足矣。因而我们倒不必过分执着于剧情。

复古、精致、温暖大抵是对这款游戏画风的最初印象

那么,对于这样一款国人打造的解谜游戏,玩家应该保持怎样的期待呢?这当然因人而异,有的人看重与游戏的交互,感受开发团队藉由作品传达的情感;有的人希望能从创作者天马行空的想象中穿越大千世界,体验各种新奇;而有的人则秉持着对解谜游戏的热爱,摸索的过程中去探索解谜的乐趣。这些兴趣点在官方发布的 DEMO 中都得到了相应的展示。

解谜过程也有一些新意

一如《机械迷城》《风之旅人》等优秀的解谜一样,《月影之塔》呈现了兼容并包之美。就 DEMO 展示的有限的关卡为例,玩家遇到一个常见的开门谜题,在没有任何文字提示的情况之下,墙壁早已失色的壁画自动幻化出瑰丽的色彩,这是在提醒玩家“开门的关键就在于此”,同时也激发了玩家的探索欲。在好奇心的驱动之下,玩家不断为壁画“着色”,当壁画回归原来的色彩,一切都迎刃而解。恰如署名“672677334”的玩家评论,“如果整章都没有变化在解密游戏中是很单调的一件事,严重会让玩家失去继续游玩的动力和激情。”

《月影之塔》做到了变化,显然 DEMO 的内容不够成熟,仍然有改进和优化的空间,比如交互性不够即时,解谜的逻辑还需要完善等等。好在 Lantern 团队中的4名成员在都有着丰富的行业经验和专业技能,比如主程序 WANG GUAN 在育碧工作4年,经验老道,参与了不少游戏的开发;主设计 Beidi Guo 美术功底扎实,横跨动画、平面设计以及绘画领域10多年,再加上5年多的艺术指导经验,高下立现.....因此,我们有理由相信《月影之塔》的最终成品是一款能够达到一定高度的精品游戏。

团队成员都是经验丰富的老兵

最后就不必再安利了,也泼一点冷水,国产游戏在创意上始终都缺乏更多的自主性和独占性。《月影之塔》在谜题上展示了新意,风格上更多“取经”自海外,如果善加利用中国题材和元素的话,会不会更有亲近感呢?


五,月影之塔是什么游戏

月影之塔

《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》是一款由国内独立游戏团队Lantern Studio耗时近一年打造的独立解谜游戏。

游戏简介

由国内独立游戏团队 Lantern 工作室花费一年时间制作的手绘风解谜冒险游戏《月影之塔》所讲述的,就是一位在塔底昏迷后醒来的小男孩,寻找自己身世以及揭开这个混沌世界的谜团的冒险旅程。该作的画风非常有特色,保持了手绘线条的质朴,但是人物动作和场景构建又很大气,解谜涉及的建筑物和大型物件线条精细,充满着超现实主义的天马行空,有一 点穿越版《机械迷城》的味道。游戏玩法也和《机械迷城》等指点式解谜游戏相近,全程没有文字,只使用全世界都认识的图示和音乐作为解谜线索,省去了语言阅 读障碍,更有利于游戏向国内外市场推广。

获得荣誉

2016年7月,获得2016中国独立游戏大赛最佳美术奖,精美的画面是诗意般的游戏风格获得了评委们的一致赞赏,由中国知名数字艺术家辛鑫给获奖团队颁奖。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的如何评价游戏《月影之塔》?(如何评价游戏《月影之塔》这本书)详细介绍,大家可以参考一下。