拉结尔伤害加成是什么意思?(拉结尔伤害放大和技能伤害比率)

拉结尔伤害加成是什么意思?

一,拉结尔伤害加成是什么意思?

伤害加成是,先计算完伤害,再增加百分比的额外伤害(一般在游戏有装备攻击特效,药水攻击特效,套装攻击特效等)


我们以磐石套装改动前后的却别来看:


磐石套装改动

1. 高级收割套装:

2件:磐石使用技能“旋风斩”击中敌人后,有25%的概率得到提高自身移动速度8%的速度加成,加速效果可持续3秒;效果最多可叠加10层。

3件:磐石使用技能“旋风斩”击中敌人后,有25%的概率制造出缓慢龙卷风,对敌人造成自身攻击力221%的伤害。

4件:旋风斩的强化,技能“旋风斩”的攻击范围增加50%,伤害频率增加至每秒6次100%,造成的伤害变为:自身攻击力的29%+1.17%*当前技能等级。

推荐天赋(以下只是个人看法,轻喷):

万有引力:使用技能“一字斩/旋风斩/大地践踏/回旋飞斧”时,会将周围5米的敌人拉到自己身边,并造成大范围嘲讽。(推荐原因:聚怪能力强,加快清怪速度)

以守为攻:拥有任意护甲增益效果期间,使用的技能额外附加基于自身护甲170.9%的固定伤害。(推荐原因:高频率攻击技能,堆护甲配合天赋打出额外固定伤害)

格挡反击:拥有任意[格挡点数]期间,伤害增加24.4%;受到伤害会向四周反射震动波攻击敌人,造成基于自身护甲895.1%的固定伤害。(推荐原因:同上)

结论:

其实,这算是回应之前透露过的效果,优化后的收割套装将会使的流派“旋风流”更加强大。“旋风斩”将会转得更持久,旋转时候的移速也会越来越快。适合在“魔境/黑暗之境”这种怪物较多的地图,只要伤害跟上,清怪速度自然无可置疑!

2. 高级血污套装:

2件:磐石使用技能“大地践踏”时,前方会出现先祖幻影一起践踏,幻影对敌人造成自身攻击力92%的伤害。

3件:磐石使用技能“大地践踏”的1.5秒后,还会产生一次巨大的爆炸,爆炸造成的伤害为:自身攻击力的59%+2.35%*当前技能等级。

4件:磐石使用技能“大地践踏”的第四下造成的伤害变为:自身攻击力的123%+4.85%*当前技能等级,且先祖幻影的第三下践踏会将周围的怪物震晕1秒。

推荐天赋(以下只是个人看法,轻喷):

嗜血血统:生命值大于50%时,使用普攻击中敌人后有40%概率触发吸血提升,被敌人击中时有100%概率触发吸血提升。(推荐原因:高伤害技能输出,配合天赋普攻吸血)

残忍双斧:当前生命值大于50%时,普攻敌人会在前方制造范围伤害,并致残敌人,使其护甲降低18.6%和减速24.6%。(推荐理由:致残敌人,创造出更有利输出环境)

奋斗一击:磐石在普通攻击会把四周的敌人拉到身边,并增加额外仇恨;如果当前血量小于50%,则伤害范围和伤害减半,变为有效吸血效果。(推荐原因:聚怪输出和吸血)

结论:

相信探索者们对改版后的高级血污套装配合技能“大地践踏”的输出伤害,一定会叹为观止!

二,拉结尔伤害放大什么意思

首先说明一点:游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”,在属性面板中两者是分别显示的,接下来先说明两种“百分比”。

第一种百分比:加成于固定值之上

★如:面板显示37326生命值,3%生命值,那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了,此种百分比,在伤害计算公式中只需要看前面的固定值即可。

为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。

第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算

★如:面板显示100暴击值,10%暴击率,在伤害计算公式中,自身的最终暴击率为12%暴击率。

除了第一种百分比中列举的属性之外,其余属性皆是此种百分比。

以下为属性基本介绍:

攻击力:影响所有输出与辅助手段的数值,例如“普攻、技能、buff、对敌debuff、召唤物”等

技能攻击力:仅影响技能输出手段的数值,例如“技能、天赋技能、装备/套装特性技能、召唤物”

普攻攻击力:仅影响普攻输出手段的数值。

护甲值:可抵挡对应值的物理伤害

魔法抗性:可抵挡对应值的魔法伤害

护甲穿透:可无视敌方对应值的护甲值,无法令敌方护甲值降至负数

魔法穿透:可无视敌方对应值的魔法抗性,无法令敌方魔法抗性降至负数

伤害加成:所有伤害结算之后的固定伤害加成,不包括“对敌debuff”所造成的伤害

伤害减免:以对应值减少受到的伤害,无法减免敌方对自身造成的“对敌debuff”伤害

暴击值:影响暴击率,暴击值与暴击率的转换关系为1暴击值=0.02%暴击率,暴击伤害为2倍

暴击抗性:减少被暴击的几率

★属性攻击:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性攻击,即可得到对应的属性1%的伤害加成

五个英雄的伤害属性对应为:

冰之女祭司•艾丽娜——冰属性

死亡游侠•威尔萨克——毒属性

傀儡操纵师•伊莎杜拉——火属性

守卫骑士•拜森——雷属性

斗兽之王•磐石——无属性

英雄的技能与普攻皆是对应属性。而天赋、装备特性之类的属性不与英雄对应,例如游侠天赋“连锁闪电”为雷属性而非毒属性。

★属性抗性:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性抗性,可抵挡1%对应属性伤害。如果是负数,将加重对应属性伤害,每-1属性抗性,会多承受1%对应属性伤害。

命中:影响攻击命中的几率

回避:减少被命中的几率

生命值:归零则死亡

生命回复:每秒回复固定的生命值

生命偷取:每次造成伤害时自身能回复的生命值

生命偷取(百分比):回复所造成的伤害的百分比值的生命值,例如对敌造成100伤害,1%生命偷取可令自身回复1生命值

能量值:释放技能需要能量值,不足则无法使用技能

能量回复:每秒回复的能量值

技能等级加成:令技能在原等级上加成对应值的等级,可获得技能比率提升

技能伤害加成:技能伤害结算后的固定伤害加成

技能伤害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值

技能消耗:影响技能的能量消耗

技能冷却(百分比):影响技能冷却时间

移动速度:全英雄初始速度值为5

击杀经验加成:击杀怪物后额外获取的经验

增益时间加成:影响所得增益状态的持续时间

掉落几率加成:影响掉落高级物品的几率

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单纯的攻击属性和最终的伤害加成属性虽然都与角色的输出能力有关,但是影响的方式却是不同的。

堆攻击数值之后才使用技能时增加的每一点攻击力都将受到技能带有的伤害百分比的影响。

而伤害加成则不受技能百分比的调整,也不会受到暴击或者属性的影响,即便没有破防也能附加上额外的固定伤害。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的拉结尔伤害加成是什么意思?(拉结尔伤害放大和技能伤害比率)详细介绍,大家可以参考一下。