王者荣耀这种搞人心态的游戏为什么那么多人玩?(王者荣耀为什么有这么多人喜欢玩)

王者荣耀这种搞人心态的游戏为什么那么多人玩?

一,王者荣耀这种搞人心态的游戏为什么那么多人玩?

事实上来说,心态也是因人而异的。

首先来说,总有很多玩家自己玩的很菜,但是脾气很大,队友稍有失误,就开始喷人,然而一看自己战绩,全队最差。这是最典型的无能小人,对于自己的失误只字不提,把锅全归结于队友打的不好,也是最容易影响别人心态的一类人。

还有一类人,认为玩游戏就是为了开心的,所以选英雄会比较随意,不在意阵容,甚至抢队友位置。这类人也是比较容易影响队友心态的一类人。

还有一类比较影响心态的就是情侣和带妹的。王者荣耀的女性玩家是非常多的,但是大部分女性玩家的水平是没办法跟男性玩家比的,她们只爱玩好看的英雄,不会在意阵容搭配,也不会在意英雄强度,甚至根本不知道英雄技能,只是别人让她一起来玩她就来了。当你看着这样的玩家抢了你的位置,送着人头,秀着恩爱,还一起来喷你,你的心态绝对是炸裂的。

当然搞人心态的还有游戏的匹配机制,当你一段连胜之后,必定会迎来一段连败,因为游戏机制会尽量把你的胜率控制在50%,所以当你一段连胜之后,系统就会给你送来上述队友。微笑~

但是这么搞人心态的游戏为什么这么多人玩呢?

第一,上手简单。一般英雄只有三个技能,算上召唤师技能四个,而且技能连招较为简单,不需要插眼排眼。很多没玩过游戏的也能很快入门。相比之下,LOL算上召唤师技能六个技能,除了少数无脑英雄,大部分英雄都有较高连招要求和预判要求,需要正补,需要插眼排眼。而刀塔看似技能少,实则需要主动操作的装备一大堆,高手的操作量反而是最大的,有正补反补,需要插眼排眼,还有雾这类团队型道具。

第二,外形好看。不得不说王者荣耀比刀塔和联盟更了解中国玩家审美,只要不搞黄色,他们可以把英雄都做的帅气或者美丽,也不会有人打着女权的名义告天美和腾讯物化女性。反观联盟把女英雄做的好看点性感点,就被女权物化女性了。这在咱们中国玩家看来可能很可笑,但是国外就这么尴尬。

第三,只要手机在手就能玩,比电脑游戏更方便快捷。不管你是在家,还是在等车,还是在坐车。只要你方便玩手机,你基本就可以来一局王者荣耀。一局游戏的时长一般也就一二十分钟,不会像联盟和刀塔必须使用电脑,一局游戏时长在20-50分钟左右不等,上古时期,我还有过接近两小时的刀塔鏖战,最后以对方有玩家放弃才获胜。

第四,别人带妹,你同样可以带妹啊,由于上手难度低,农药的女性玩家相对多,有对象的拉对象一起玩,没对象的在游戏里找对象找cp。

第五,那些搞心态的情况基本都出现在低端局和匹配局。对于王者荣耀这个游戏而言,钻石及以下段位都能算低端局,钻石局里玩的水平非常高的,基本都是开小号来带妹或者练英雄的。技术过关的玩家上星耀和王者是非常简单的事情。当你上升到王者水平,你遇到的队友会越来越渴望的是胜利,而不是那些搞你心态的东西,当五个人想要的都是胜利,而不是其他东西时,获胜就更加容易,心态也不那么容易爆炸。

所以,总结来说当你常常心态爆炸时,先看看自己的游戏水平吧,当你游戏水平足够时,你一定能上到高段位,远离那些搞心态的东西的。加油!

二,王者荣耀为什么很多人玩

这句话里有明显的歧义,可以看出你对这款游戏的理解不深,应该是被坑怕了或者听别人说吧。

心态这东西不稳定,有时候稳有时候浪,这和人的情绪息息相关,搞人心态是件很缺德的事情。

其实说白了就是自以为被人坑了然后主动去破坏他人情绪,我玩不好就都别想玩。

典型的懦弱性人格,这种人一般不敢正视现实,只在游戏里肆意发泄着处理不好的负面情绪。

但归根结底,这并不影响王者荣耀这款游戏本身的优秀。

就像培根好吃,但是猪身上总有些寄生虫,挥之不去。

弱者每时每刻都在用自己幼稚的行为证明着他人的强大,却往往不自知。

自以为做了件可以得到成就感的事情,可在心态好的玩家眼里,这种人就是个笑话,其实根本什么都影响不了。

游戏的火爆自然会引来很多低素质玩家,但社会上各种各样的人都有,不也反过来证明了这是一款门槛低,上手简单,内容广阔的游戏吗?

三,王者荣耀为什么有人玩的那么厉害

因为玩游戏不是靠技术。只要自己开心就好了,开心最重要嘛,求点赞

四,为什么王者荣耀这个游戏这么气人

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

这句话里有明显的歧义,可以看出你对这款游戏的理解不深,应该是被坑怕了或者听别人说吧。

心态这东西不稳定,有时候稳有时候浪,这和人的情绪息息相关,搞人心态是件很缺德的事情。

其实说白了就是自以为被人坑了然后主动去破坏他人情绪,我玩不好就都别想玩。

典型的懦弱性人格,这种人一般不敢正视现实,只在游戏里肆意发泄着处理不好的负面情绪。

但归根结底,这并不影响王者荣耀这款游戏本身的优秀。

就像培根好吃,但是猪身上总有些寄生虫,挥之不去。

弱者每时每刻都在用自己幼稚的行为证明着他人的强大,却往往不自知。

自以为做了件可以得到成就感的事情,可在心态好的玩家眼里,这种人就是个笑话,其实根本什么都影响不了。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


五,为啥那么多人玩王者荣耀

玩过世面上几乎所有的moba类游戏,其中dota、dota2、lol、守望先锋、王者荣耀都达到了前百分之一及以上的玩家水平。

王者荣耀内测刚一结束就在玩,那时候微信区几乎没什么人,qq区也只有二十来个区,刚开始破败还能对塔有效果,后裔开一技能打三下几乎就是一座塔。刚玩的时候并不看好这个游戏,以为就会像乱斗西游或者刀塔传奇一样火一阵子然后销声匿迹,从未想过会发展到今天成为这样一个现象级的游戏。

把王者荣耀作为一个moba游戏来看,有几处硬伤,其一皮肤和符文的加持,人民币玩家和非人民币玩家区别太大,并不是每个玩家都会愿意在这样一个游戏上花很多时间,对于老moba玩家来说,皮肤加成完全就判了这个游戏的死刑,事实证明我太单纯,小看了腾讯的运营管理,这个在后面细说。其二游戏的画面并不好,要知道和王者荣耀同期推出移动端上的moba类游戏还有好几款,就像题主提到的虚荣,在画面上就完爆了王者荣耀。其三游戏初期太不平衡,英雄少装备路线也少,照搬lol也并不讨好,当然这一点在后面有极大改观。

如你所见,初期王者荣耀是在一个在老moba玩家眼里这么不堪的一个存在,我以为腾讯不过是要在端游迅速崛起的时候捞上一笔快钱。事实证明我错了,眼界小如答主不能提前预测,现在只能过来放放马后炮。

1.玩家定位

就在我们都以为王者荣耀的定位人群是lol、dota以及相关moba类的玩家的时候,王者荣耀的真实的定位才不是在这上面,你想想是玩游戏的人多还是不玩游戏的人多,所以王者荣耀的大方向定位其实是那些不玩游戏或者是不玩moba类游戏的人,而moba类玩家只是吸收的一小部分玩家基础。moba游戏能有那么多人玩,自然有它的众多优点,而王者荣耀想要做到的就是吸引更多的玩家加入这种简单的moba玩法,就在其他游戏商看到了moba这一片湖的时候,腾讯已经着眼于这片湖身后的海了。所以这个游戏一开始就没想着讨好你老moba玩家,皮肤加成,精美的画风和不明觉厉的台词,这些都是为他们的目标用户所准备的。

现在我们想想,是不是这样,身边从没玩过游戏的同学玩起了王者荣耀,天天都拉着开黑,出了一个好看的皮肤就说着要买,整天讨论哪个哪个英雄怎么怎么样。之前腾讯就依靠lol完成了moba类游戏的普及,现在又依靠王者荣耀扩大了这种普及,运营的手段没有变,投入更多了而已。

2.社交

好几次出去聚会,答主就看着几个之前完全不认识的朋友通过开黑很快熟络了起来,一边嚷着打团,一边又喊着666,男孩子不动声色地加了心水姑娘的微信,美其名曰以后一起开黑,朋友间没有话题了,聊王者荣耀啊。然后那时候嫌弃这个游戏的答主就在旁边如木头一样坐着,刷知乎,被戏说不近人情。

社交无疑成为了王者荣耀一个基本的大功能,就答主本人而言,身边的朋友同学基本都加入了王者荣耀,平时联络感情再也不用那么虚假的节假日问候,只需在开黑的时候轻轻的一个邀请。腾讯有其用户基础,把社交功能融入了游戏之中,再加上这本是一个快节奏游戏,可谓得天独厚。

事实上,王者荣耀在社交上的作用远不止于此。我们可以看到加入的荣耀战区功能,又或是查找附近的人的功能,只能说会用的人可以把王者荣耀用成某陌某探。

3.游戏内容

腾讯对这个游戏有多用心从更新速度就可见一斑。几乎两周就是一个新英雄,而且一个刚在论坛上出现的bug在你登陆游戏想立即尝试就发现已被修复。游戏的更新速度可以保持一个游戏的活力,在这个游戏初期有很多不平衡的地方,也被一点点调试,现在来说除了少数几个因技能机制不能完全平衡的英雄,基本上说可以是一个很成熟的游戏。

a.快速更替的赛季和丰厚的奖励,使得每个玩家都能迅速找到自己的位置;

b.十来分钟一局游戏的游戏时间,适合茶余饭后消磨时光;

c.不定时进行的各种活动,和节假日同步,奖励丰厚,笼络了玩家,保持了玩家的活跃度;

d.有很多由于端游地图小的原因产生的仅属于这个游戏的打法,比如多段的位移作用,以及刺客这个位置,要知道在别的moba类游戏里,刺客是一个很尴尬的位置,功效常常比不过一个肉,所以才会出现什么坦克联盟之类的名词。而在王者荣耀里,刺客是一个必不可少的存在,往往一局游戏胜负的决定就在于双方刺客水平的高低;

e.成型的正反馈系统,除了排位之外还有成就系统,荣耀战区系统,甚至在荣耀战区系统下能够区分到县、地级市,照顾了不同水平的玩家,这是目前moba类游戏最难做到的一点。

王者荣耀能做到今天的程度,除此之外还有大力度的宣传,以及不同系统的玩家能够兼容,再加上智能手机的迅速发展和端游的迅速崛起。总之算得上天时地利人和。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的王者荣耀这种搞人心态的游戏为什么那么多人玩?(王者荣耀为什么有这么多人喜欢玩)详细介绍,大家可以参考一下。