王者荣耀玩家提出新版本8大问题,普遍认为改动花里胡哨,你感觉这次调整如何?

王者荣耀玩家提出新版本8大问题,普遍认为改动花里胡哨,你感觉这次调整如何?

一,王者荣耀玩家提出新版本8大问题,普遍认为改动花里胡哨,你感觉这次调整如何?

头痛的时候是我最能哔哔的时候!美好生活即将开启!

《王者荣耀》即将开启全新的步伐,地图的变革孕育了三年了,下周即将在体验服开启内侧,这一次内侧的内容真的是要翻天了, 连地图都要做全新的改变,曾经熟悉的己方上单和敌方下单对拼模式被摒弃了,换来的是射手对射手,战边对战边。越来越接近LOL的机制了。

地图将不存在上下路的说法,以前的上路名字改为主宰路,下路改为暴君路,而且双方同边对抗。两路的兵线额外加成也会不一样, 主宰路偏重给战士恢复血量,暴君路则是加成金币。从分配来看,主宰路变成抗压路,站边的把手将减少回城,谁更能抗久一点,对战局都会是一个利好。而暴君路的射手对抗将成为双方的争夺点!双方的射手水平将决定整个队伍的短板。

2.0+的到来,官方最大的目的是提升游戏体验,避免猝死局,避免逆势方没有翻盘的可能,但是玩家却看出另一种隐藏的真正目的,杜绝一切的膀胱局,让双方更加不喜欢拉扯战了。尤其是逆风局,翻盘反而更难了。

首先河道之灵将成为滚雪球的新经济点,一旦取得优势,河道之灵将成为优势方必得资源。五分钟的先知主宰,可以召唤三只主宰先锋,并且可以释放光环效果,给英雄周围的小兵和主宰先锋增加移动速度和防御力,优势方的能力直接上一个阶层。就算辛辛苦苦熬到20分钟,被别人压到高地塔,在我方人员不齐的情况下,对面直接拿下新BOSS--风暴暴君,游戏就可以宣布结束了。

这个BOSS给对手增加一半的血量加成和200的双抗,我方人员当场就直接认怂了,想继续游戏的欲望几乎为零,那就投降呗!还挣扎什么!所以新版本将不存在近一个小时的膀胱局了,还有如果是大经济差的逆风局,早点投降进入下一个排位赛吧,浪费时间!

昨天,官方公布了一件大事,在下赛季,会对峡谷进行比较大的改动,直接影响大部分玩家,在看完这些改动之后,玩家们感觉这就像换了个游戏,会有些不太适应,所以向官方提出了八个重要问题。

首先就是玩家认为这次改动花里胡哨,以后不会太习惯,对这个问题,官方的回答有些敷衍,称对局时间会和之前保持一致,而且有些改动玩家可能用不到,但我想弱弱的问一下,存在感这么低,还改动干嘛?

第二个问题就是同职业对线可能会出现碾压的情况,毕竟英雄不同,强度也不同,官方的答复是现阶段是最不平衡的,但是改动后会有所改善,另外还会进行持续优化。

第三个问题就是玩家认为现在节奏快,官方还要减少膀胱局有些不太合理,官方认为这种方式正是要对对局过程取其精华、去其糟粕,这样才能有高品质对局,对于移动游戏也是有利的。

第四个问题就是玩家对新增的风暴暴君有些不满,增加的buff之多可能会让拿到暴君的队伍直接走向胜利,官方对此解释完全避重就轻,称打败风暴暴君的难度相当高,但这和风暴暴君的buff加成有什么关系呢?

第五个问题就是玩家认为资源变多、节奏变快会让滚雪球的情况更加明显,但是官方认为,新增的生物比较多样化,有些就是为了保护弱势方,而且在二塔破损之后,会出现保护机制,对翻盘很有利。

第六个问题就是玩家不喜欢迷雾,认为黑漆漆的没有感觉,官方称这个迷雾其实只针对小地图,不会影响游戏整体场景明亮度,不过我感觉这个调整还是不错的,可能会让玩家更注重小地图。

第七个问题就是新增的视野怪,能不能让对方也可见,官方认为只有在优势方不可见的情况下,才能保证游戏的乐趣,如果能够看到视野怪,那么就没有必要推出这个野怪了。

第八个问题就是打野刀获得团队加速技能,玩家们认为这个功能没有必要推出,官方给予的答复是为后期带来团战爆点,而且也能有各种各样的打法来满足玩家,让战场更加变幻莫测。

我认为这些改动其实还是有些用处的,但是一次性更新这么多,以官方现在的工作效率,恐怕还会出现一系列bug问题,可能大家要忍耐一段时间了。


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